如果游戏币=RMB那会怎么样?
贫富差距更大,更多的钱买更好的装备打更难的任务赚更多的钱然后投资炒作垄断,没有钱就没有装备技能就只能拿着买药的钱去打平常的怪赚个买药的钱,既然游戏币=人民币你把钱变现还是穷人,游戏搬砖一晚上吃顿饭倒贴钱就很正常了,资源掌握在少数人手中富有富的道理,穷有穷的规则,爆好装备不也相当于现实中买彩票?金钱一样了物价也得改变,通货膨胀可以毁灭一个国家。
为什么网易的很多游戏里充值都有个648rmb?
手游充值档位648、328等档位的由来现如今很多玩手游的人发现,游戏中充值档位大都是单次最大648RMB,还有328RMB、128RMB等等不同程度的档位,那么就会有一些不怎么玩游戏的人就会纳闷,这么设定是为什么?难道是这些个数字比较吉利?还是比较好记?其实原因都不是。它最初的原因是国外苹果商店设定,当时648RMB大概是99.9美元,这些特殊档位是为了跟苹果商店规定价格合理换算做成的,也就是国内厂商根据美元设定而来,早期游戏厂商还会做分开设定,国内有国内的档位,苹果商店有苹果商店的档位,后来由于玩家对不同档位的相继吐槽,厂商们为了游戏内充值额度统一,以及游戏开发商方便运营维护,最后就将安卓跟随苹果充值档位设置一致,这样就形成了现在大家所见的游戏中充值都有个648档位。
手游内购档位设定国内充值档648RMB(99.9$)、328RMB(49.9$)、128RMB(19.9$)、68RMB(9.9$)、30RMB(4.99$)、18RMB(2.99$)、6RMB(0.99$)。由上面可以看出,咱们国内设定价格的时候其实是参照了美元的设定模式,它的增长梯度为1美元、3美元、5么有按、10美元、20美元、50美元、100美元,这样看起来是不是就能明白了。
究其原因,其实就是国内的游戏厂商为了迎合苹果商店而做的调整,这些档位在咱们国内看起来如此奇怪,其实把它换成美元来看就不会奇怪了。手游内购渠道手游厂商想要在安卓渠道发行,那么他们就可以找各个运营商,他们的内购充值档位就可以自行设定。但是如果想要在iOS的苹果商店发行,那么就要遵守人家的法律法规,定价策略当然也得遵守人家的规则了。
除了梦幻西游、地下城和逆水寒,还有哪些可以赚RMB的游戏?
谢邀,虽然没有人邀请我。首先我回答你的问题,只要比较火的游戏都能赚钱。RPG游戏你可以打装备、打材料卖给别的玩家赚钱。像lol那种没有交易系统的游戏,你可以给别人代练上分赚钱。哪怕是单机游戏,你也可以直播、录视频、写攻略赚钱。基本上只要你玩的不是一款全国就几十人玩的凉凉游戏,都有赚钱的渠道。然后是我的个人建议。
不要把游戏赚钱当成你的主业。游戏能不能赚钱,能,像我上面说的,各种游戏都有赚钱的渠道,但是游戏能不能赚大钱,基本不可能。全中国玩游戏的有一个亿,但是能成为像大主播那种月入成千上万的,只有几千人。你可以通过玩游戏赚点小钱,赚点零花钱,当成你的副业,但是永远不要把玩游戏当成你的主业。你想通过玩游戏一个月赚五千,简直难如登天,但是你想通过玩游戏一个月赚五百元,很轻松,甚至只需要每天付出一个小时。
如果某天现实中真的出现了一款游戏内金币可以兑换rmb的网游(就像很多网游小说那样),世界会变成啥样?
楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论?️如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6