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为什么英雄联盟用adc,lol为什么用adc而不用apc

时间:2023-04-25 09:45:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lol为什么用adc而不用apc

adc指物理核心输出,apc指法伤核心输出。adc输出基本靠平a,中期之后是强势期,甚至某些后期逆天。很多adc都是单体输出。apc一般走中单,需要快速发育带节奏,上下路gank。如果你想在团队中享受辅助保的待遇,就要玩adc,一旦起来,就是adc的天下。
这个问题就和“英格兰为什么叫英国”一样!
怎么不能用啊?法师不就是APC吗?谁说的不能用啊
will是助动词 后面动词用动词原形 所以用be should be must be同理,不过should和must是情态动词

lol为什么用adc而不用apc

2,英雄联盟s5铁男为什么都当adc用是保发育还是铁男单路容易被

目的是最大化自己大招的作用,单线大招相当于废了,双人线可以配合辅助迅速推线,有加速,第三下伤害不是谁都能抗住的,一个发育不好的铁男第三下照样打死发育很好的vn,亲眼所见,而且大招可以给小龙,单线没有大招小龙的优势,双人更好打一点
推线牛b
因为铁男的w被动可以在双人线得到全额经验,而且修改以后铁男最强势的技能从e变成了贴脸q,单人线一个没有控制的铁男很难摸到人脸上,反而双人线配合一个带强控的辅助可以打出爆炸伤害。
推线牛b再看看别人怎么说的。
给你个图片你就懂了

英雄联盟s5铁男为什么都当adc用是保发育还是铁男单路容易被

3,为什么英雄联盟打团的时候要adc为什么

物理输出,如果你有更好的也可以,比如可以秒的ap也行。
adc是后期主力输出。推塔收割。所以也叫AD Carry
输出 笨蛋
1.ADC针对物理输出2.远程输出后期更有利的推塔(主要的原因)3.可以弥补输出的空档,平A就可以靠走位
ADC是最稳定的输出,因为是远程持续输出, 而且后期输出绝对最高,一个好的会 走砍的ADC可以拯救后期团战 !AP的输出虽然高,但依赖技能CD,有输出空白期!输出上单容易被控制,一般难以打出伤害!打野和辅助就不说了!他们对坦克,都没太好的办法!如果对面坦克起来了,能对付他的只有ADC!
要他持续输出

为什么英雄联盟打团的时候要adc为什么

4,最新版本lol金属大师在职业比赛中为什么可以当adc用

因为金属大师的技能被动为:即使附近有友方英雄,金属大师仍然可以获得升级需要的他杀死的小兵的全部经验。金属大师每杀死一个小兵,他可以得一个小兵的所有经验,同时他附近的队友可以获得这个小兵的一半经验。如果在下路,他可以获得的经验会是对方adc的两倍,就可以更快升级。而且w吸血效果很bt,续航能力十分出色。q伤害也很高。金属大师虽然位置是adc,但并不出adc的装备,他仍然要出法强装。因为金属大师快速升级的能力,目前并没有什么特别好的针对方法。
最快回答的怎么就不能了!下路发育起来一打三无鸭梨 金三锤是你说不能当adc就不能当adc的吗!套路很简单 就是清线 抓人 控到就打 可配合的英雄不少 但论合适的还是日女 机器人 锤石等 总之能控到死的英雄都比较合适 手长的可能配合不好玩法就是无脑用w清线压制对面少补刀 然后有3j了就一套技能上去锤不死都残血 核心装备 冰仗三项 然后最好就多出点保命装备比如沙漏 护手 等肉装 毕竟金属再怎么说都是脆和手短··

5,联盟为什么要有ADC满格神装ADC输出还是乏力甚至不如某

ADC是一个团队的主要输出。 作为辅助应该保护ADC。 ADC不该站位太钱,没视野的地方少去,一旦被抓,团战几乎胜率等于0%。
注意走位,没必要非要打谁,谁离你近你揍谁,前排和辅助保护就ko
ADC 的定位就是一个纯输出,只需要一定的保命手段,同时也有2保1,3保1 甚至4保1的打法都有, 一般 ADC被切 辅助第一个去控制对面的突,第二个就是AP 如果小技能有控制的AP或者有盾的AP会给ADC一个盾, 如果打野是一些机动性比较强的 也可能会回防,特别是瞎子, 如果上单是傻逼手,可以做到4保1,也就是对面上单突进去就等于送。 ADC输出是很稳定持续的输出,一般平A的英雄输出都很稳定,需要自己不停的走位躲技能同时也要对前排造成成吨的伤害。
所以一个团队才需要坦克来打先手和保护ADC 让ADC有个好的位置输出.. 还有楼主玩ADC你需要走位不是站桩输出怎么会打不过上单.. 和上单单挑你只要会走位是完爆某上单的 只要对面没有很强大的突进技能和位移技能.
一个安全的输出环境要自己走位走出来

6,loladc为什么很重要

adc 输出高 另外adc远程的开团的时候特别有优势 lol辅助 ap 打野 上单 adc 缺一不可
因为 一个队伍中 分工不同 ADC作为一个主力输出 肩负着全队输出的责任 所以很重要 因此专门有个辅助区辅助ADC 保证ADC的发育 你看大型的比赛中全队人都在保ADC ,由此可见ADC的重要性
这是一个输出伤害的位置,需要他来打掉对方的血量,简单的说就是杀人的东西,哈哈
二者特点不一样。ap的特点是高爆发、群攻、强控。ad的特点是持续稳定地输出伤害。ap比ad难操作,你需要了解技能的各种用法才能玩好ap,但是ad则主要靠平a输出伤害,对操作要求较低。ad在团战中的最主要作用是打掉对方的肉,这一点ap很难做到,因为ap靠技能吃饭,一套连完了就得等cd,而ad可以一直打。但这不意味着ap没有ad重要,如果你们全都是ad没有ap,对方一人一件反甲你们就废了。低端局双adc是可以的,甚至可以三个adc。但应该最少有个强力apc才行。反正我如果看到对方全是ad,肯定告诉队友全出反甲,对面肯定废。
因为 上单 是抗血的 ADC 和AP 是核心输出 输出很重要 求采纳

7,LOL中的ADC是什么意思

ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: 炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? : 皮城
ADC的意思就是远程后期英雄 一般都是下单给辅助养。就是前期的小菜 后期的主力 比如英雄 就是 EZ VN 飞机 男枪 女枪亲 给分哦
ad物理输出,c,carry.后期的意思,就是后期物理输出apc同上
ADC是后期物理输出。APC是后期法术输出。
我直接给你全部的游戏术语算了! adc的意思就是远程物理输出!(等于核心) apc就是法师 t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。)   攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。   范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。   消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。   冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。   特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.   金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。   抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.   治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。   无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响   击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.   生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。   恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.   复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。   沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。   减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。   潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。   昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.   河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。   外塔:从河道开始数第一个塔。   中塔:从河道开始数第二个塔。   内塔:从河道开始数第三个塔。   超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。   兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。   基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。   主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。   守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。   兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。   buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ap:魔法伤害 ad:物理伤害 ult:大招,r键技能。
ATTACK DAMAGE CARRY.利用物理输出装备成型后能造成强大输出的英雄。。。特点是:物理输出攻击强,但是容易被秒,要求补兵技术到位,走位意识要好。代表英雄有:EZ,男枪,飞机,赏金(偏依靠物理攻击力提供技能攻击输出)VN,女警,大嘴,惩戒之箭,德莱文,寒冰,战争女神(偏纯物理输出,即普通攻击)

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