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Java游戏服务器分布式架构如何设计?
Web服务通常很容易做成并发,但游戏服务器的并发完全是根据游戏类型而定的。比如棋牌游戏天生很容易做成并发的,而MMO的高并发设计就是服务器技术中的王冠了。关注我:私信回复“666”获取往期Java高级架构资料、源码、笔记、视频Dubbo、Redis、Netty、zookeeper、Spring cloud、分布式、高并发等架构技术。
关于游戏服务器框架,网易的pomelo怎么样,用来开发手机游戏靠不靠谱?
Pomelo就使用上还是可以的,目前个人也在做一款类似吃鸡的手游,服务器框架选择的也就是pomelo,不过有一点不好就是,官方对于pomelo的后续技术支持好像不是很友好,至少在github上的更新频率很慢,甚至于现在不怎么维护了,而我们之所以使用它也是基于它现在所提供的功能进行的开发,已经适用于h5游戏,当然手游客户端也在积极开发中,框架的后续还得看个人的需求,没办法的时候只能自己去改源码,但至少目前的表现还行哈。
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