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英雄联盟手游魔抗在哪里,lol蓝色符文固定魔抗怎么找不到了

时间:2023-02-26 13:26:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol蓝色符文固定魔抗怎么找不到了

被你女朋友融了→_→要不就是看看你左边的123级符文分类。

lol蓝色符文固定魔抗怎么找不到了

2,英雄联盟护甲和魔抗的问题

就是护甲可以理解成:敌方全部是物理攻击时,我方每100点护甲相当于能多抵抗跟原来生命值相同的伤害,即100点护甲可以抵抗2倍伤害(可以通俗理解为敌方伤害除以2),200点护甲能抵抗3倍伤害(敌方伤害除以3),500点护甲能抵抗6倍伤害(敌方伤害除以6),以此类推假如对方物理攻击为600:若我方护甲为0,那我方就要受到600的损伤(这不会也理解不了吧)若我方护甲为100,那我方只受到300的损伤(护甲100相当于我能抵抗2倍的伤害,等价于伤害除以2,600/2=300)若我方护甲是200,那我方只受到200的损伤(护甲200相当于我能抵抗3倍的伤害,等价于伤害除以3,600/3=200)若我方护甲是300,那我方只受到150的损伤(护甲300相当于我能抵抗4倍的伤害,同理600/4=150)若我方护甲是500,那我方只受到100的损伤(护甲500相当于我能抵抗6倍的伤害,同理600/6=100)法术攻击与魔法抗性同理

英雄联盟护甲和魔抗的问题

3,天天炫斗抗魔在哪里查看

抗魔值吧-.-用神威碎片/皇级碎片+契约/斗战契约+皇级碎片换装备升阶增加抗魔值于副本爆装备升阶副本爆装备抗魔值比装备高深渊本/异界本/祭坛都产些升阶装备战力比同阶要高(装备符合职业战力加)
欢迎来到第一手游论坛18183。以下为《天天炫斗》最全资料礼包站。游戏论坛:http://bbs.18183.com/forum-tenxunyouxi-1.html游戏下载:http://ku.18183.com/tiantianxuandou.html游戏资讯:http://www.18183.com/tiantianxuandou/news/游戏攻略:http://www.18183.com/tiantianxuandou/gonglue/热门角色:http://www.18183.com/tiantianxuandou/juese/副本大全:http://www.18183.com/tiantianxuandou/fuben/装备大全:http://www.18183.com/tiantianxuandou/zhuangbei/礼包领取:http://ka.18183.com/

天天炫斗抗魔在哪里查看

4,lol 游戏中 魔法抗性 怎么计算 减免的伤害还有护甲

lol英雄都有魔法抗性的存在,使其可以少受到魔法伤害,相当于盾的存在而法术穿透可以让你使用法术攻击目标时忽略一定的魔法抗性,相当于矛的存在你拥有的法术穿透越高,相当于对方的魔法抗性越低举例:一个100点魔抗的ez站在那里你有一双法穿鞋,20点的法术穿透,那么你用法术攻击他时忽略20点魔法抗性在你看来,那个ez只有80点魔抗2 定值法术穿透与百分比法术穿透法术穿透也有两种分别,百分比法术穿透与定值法术穿透1中所说的情况是定值法术穿透现在来看看百分比法术穿透的效果举例:一个100点魔抗的ez站在那里你有一根虚空杖,享有百分之40的法术穿透你使用法术攻击他时忽略百分之40的魔法抗性100*40%=40你忽略40点魔抗在你看来,那个ez只有60点魔抗
你把鼠标移到护甲或者魔抗那里他会显示出减少多少伤害(注意是百分比的伤害)像出现减少百分之30伤害的意思就是别人一百攻击力打一下你就只有百分之七十的伤害就打你70血懂了吗?
你把鼠标移到护甲或者魔抗那里他会显示出减少多少伤害(注意是百分比的伤害)像出现减少百分之30伤害的 意思就是别人一百攻击力打一下你就只有百分之七十的伤害 就打你70血 懂了吗?
减伤=(护甲(魔抗)*(1-穿透百分比)- 固定穿透) / (100+(护甲(魔抗)*(1-穿透百分比)- 固定穿透))
50减50/(50+100)也就是33%,30是减30/(30+100),100减100/(100+100)也就是50%

5,魔抗什么意思

魔抗就是魔法抗性,在英雄联盟中有物理伤害,俗称AD 也有依靠技能的法师,而这些法师用技能打出来的伤害,叫做法伤。魔抗就是为了对方这些法师的伤害。可以减少他们对你造成的伤害。 就像对方物理输出多,可出护甲,对方AP输出多,上单和中单双AP的话,可以出魔抗。
这都不懂,你也是个人才
额。。。游戏里技能分物理伤害和魔法伤害,魔抗就是抵御魔法伤害的。。。怎么抵御呢?能抵御多少呢? 就比如某英雄技能上写了造成500魔法伤害。。。然后他的法术穿透是10,法术穿透百分比是10%,你的魔抗是60,那他对你输出技能时你对他的有效魔抗就是60*(1-10%)-10=44,然后你受到的伤害是500*(1-44/(44+100))=347。44/(44+100)是你对他技能免伤程度,100是固定系数。 希望我的回答能令你满意!谢谢!
魔抗的意思 魔法抗性简单地说 就是魔抗越高。法师打你 就不是很疼
魔抗指的是英雄的魔法防御,希望能够采纳
魔抗 即可法术抗性 在LOL里分法术伤害和物理伤害真实伤害 某些技能是法术伤害即AP(其实可以抵挡装备法术伤害 绿爪 反甲) 某些技能是物理伤害即AD 真实伤害无视护甲 必须刀妹的W 法术抗性可以抵挡法术伤害 经过实际测试 磨抗100 法术攻击在没有法术穿透和其他增幅正常收到伤害只有原伤害的一半 到达200的时候 伤害剩下4/1 例 100法抗 受到1000点法伤实际HP伤害500 200法抗 为400 300法抗为300

6,LOL护甲与魔抗是什么

每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。
在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易
不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了
护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值

7,英雄联盟里关于法穿和魔抗

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。   举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%   如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%   正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。  8种破防属性   削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。   削减和穿透的共性   削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的...   百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透   百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透   大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值我们知道。具体公式如下。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同.3%   如果一个英雄有50魔抗;(50+100)=33;魔抗就是55,定值护甲穿透。目前我听说过的临界点是160;(50+100)=33;百分比护甲穿透,即使堆积得很多,大家可以发现,15%魔抗穿透,他的魔法减伤也是 50/,并且优先级相同。又一共可以细分为8种:进攻方英雄有10%魔抗削减,目标的防御值会呈现负数。  8种破防属性   削弱防御值的进攻属性,20魔抗定值削减。   第一次破防计算 80-(80*0,如果穿透(或者削减)是45%。   削减和穿透的共性   削减和穿透的共性,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤.1)=72   第二次计算 72-20=52   第三次计算 52-29=23   第四次计算 23-(23*15%)=19,那么减伤=防御值/魔抗是70,这在后面会详细解说,魔法减伤仅为16,也无法使目标防御值变为负数,那么在无其他干扰因素下,29定值魔抗穿透。   削减和穿透的不同点   护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,那么在无其他干扰因素下。以下以魔抗为例做一个小的解释   举例;(防御值+100),他的物理减伤就是 50/,reduction削减和penetration穿透:百分比护甲削减。   假设防御方英雄有100护甲/。 防御方英雄有80魔抗;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透,他们分别是,那么实际上他有的护甲/;百分比魔抗削减,进攻方英雄带30穿透(或者削减),可以分为两大类。   举例,如果一个英雄有50护甲,除了直观的HP以外。 但是护甲穿透和魔抗穿透,定值护甲削减。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,定植魔抗削减。 8大属性计算优先级   在这些属性同时作用在一个目标上的时候,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗,防御值再高都无法达成完全减伤,他们的计算遵循以下优先级;魔抗,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,就是在无其它干扰因素下,也因为这个公式.6%。这很容易理解,而且防御值越高收益越低,它们的计算公式是一样的.3%   正因为这样一个公式的存在,那么实际护甲/,套入减伤公式后
我们知道,除了直观的hp以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。 8种破防属性 削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。 削减和穿透的共性 削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。 假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 削减和穿透的不同点 护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。 8大属性计算优先级 在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级: 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

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