橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。
怎样把中国优秀传统文化融合进网络游戏?
中国的文化,灿烂的瑰宝。中国的元素可以融入到生活当中,包括网络游戏,包括各种logo标志。而一个文化真正的发展是要依赖于商业运作的,因为如今的商业社会,在广告产品商场中出现的符号,才是真正引导和使用广大群社会人群接触的文化符号。中国的文化必须进入到这些当中。让文化从纸上的文化变成生活中的文化,它才会有生命力,才会长久不衰。
只有在生活中反复出现的明示和暗示才能成为大家根深蒂固中的文化的东西。倘若中国的元素以及元素文化符号,长久不用。则失去了鲜活的生命力,也无法和人民群众接触。那么这种文化就会退化成为纸上的文化。那是我们不想看到的。因此,对于我们每个人来说,我们竭尽所能可以在自己的应用当中,和自己的朋友圈当中多多使用中国的文化符号,包括图案,文字,诗词歌赋等一切有关于我们物质文化文明的。
从自身做起。让中国文化成为鲜活的东西,而从客观上,又由商业的文化传播作为全社会的,大规模的流动体。只有这样内外兼修,才能更好的促进中国文化的传播。我们深深的热爱着自己的国家和民族。我们也希望中国元素作为文化中的一部分。参与到世界的领域。中国元素,是与中国文明密不可分的。是与中国人民的生活发展传播密不可分的。
可以说有中国人民的地方就会有中国元素存在。而反过来看,中国元素也有极高的商业价值和传播价值。在辩证的观点当中。中国元素的发展和进化,也促进了中国文化的发展。中国元素的提升和使用,也促进了中国商业的发展。由此我认为中国元素必定是随着我们民族国家的国力的增强和人民物质文化水平的提高也在不断的增强。系它与经济的发展,社会的发展密不可分。
对于网上的各种抽奖活动,你们真的中过奖吗?
我确实中过呢,特别是头条上的。头条上的中奖相对其它平台容易中,所以我经常转发时常中。下面谈谈操作经验吧。一是,要经常转发不断关注,这个动作理论上是要花点小时间的。如果这个时间没有的话,基本来说是没有机会了。二是,转发的时间与速度要早要快。毕竟其中奖的奖品数量异常有限,面对这么多的受众,中奖率当然是异常之低的哟。
如果每次大家都能中的话,奖金的数量要特别的多,这个理论上是不现实的,对吧?三是,心态要好啊,个人感觉不想每次都中就好,心态是异常之重要的哟。随手转发,能中则安不中也罢,不要天天想着它。日常生活中,过好自己的日常,并过好才是生活之道。四是,奖品的金额其实均不是太多太大,甚至有时很小的哟。一本书一张购物卡一种美食,都是小奖品的多。
《网络游戏管理暂行办法》规定的在游戏中不得抽奖这条会被落实吗?
正所谓上有政策下有对策,落实这个规定很简单,但是游戏商完全可以改用用另一种方法。就比如说王者荣耀里的夺宝商店,以前是花钻石抽奖,规定实施后变成了花钻石买道具并送抽奖,利用这个漏洞完美的避开了。其实都是换汤不换药,而且买的道具并没有什么用。所以说,这个规定并没有起到什么用,如果有关部门真的想好好整改这个现象的话,那这规定还有待进一步修改。
网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。
抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。
“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。
橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。
。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。
他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。
沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好?
这个也算是网赌吧。网赌是违法的,刑法哦。先看清老虎机的本质。在0几年左右,上海有很多游乐动漫场所,里面都有摆放老虎机供人赌博玩乐用,其实全国都盛行过。世博会之后,很多被取缔了,至少明面上你看不到了。我也玩过一段时间,最开始一个小时我和我朋友一起赢了万把块钱,老板也没什么不高兴的,反而笑着说小兄弟今天手气真好,可以去KTV里潇洒去了。
当时我也就走了,我性格就是这样,不太贪小富即安。往后两三天我陪我朋友去玩,可能是运气好,朋友都小赚几百。好景不长,有一次和朋友继续去,我在旁边看着,一开始押注的50输掉了,然后100,又输掉,一个小时不到。输了四五千。我看傻眼了,怎么押哪个动物就不出哪个。我看了很久,自作聪明的感觉最大赔率的狮子应该要出来了,于是我也上场。
其实不光是我自作聪明,玩过的都知道,那种老虎机是8联机,同时可以有8个赌徒。很多人这时候开始追狮子买。结果有赔有赚,狮子是开出来了,但一次成功,顶不住几次落空。当天回去,我朋友输了2w,我也搭进去3000。后来没两天我们又换了一家,朋友更是一个人下注4台机玩。一个晚上,他输了接近十万,我也输了一万多。
自此之后,我就没在碰过,我知道我玩不过这些程序。我那朋友后来开始到处借钱,一段时间后消失了,听说欠了很多钱,跑外地去了。连游戏机房的福建老板也找我打听,听说还欠他们放的贷。后来我遇到我一个几年没见的同乡,原来他也在搞这些生意,不过小打小闹,他们主要是给小超市放水果机。他告诉我,赔率是他们自己设置好了的,机器计算好这次吃进多少,出什么会赔多少,吃进去1000,赔出来200还是300,看他们高兴,有的做的绝的,100都不一定有。
他说不怕你赢钱,就怕你不进去,多少人因为赢了900想凑够1000,结果倒输10000的。之后到现在,我都没再碰这些东西。网上的老虎机,和这个差不多的原理,但更凶狠。实体的机器,更没有电脑的智能,你算不过电脑程序,你输给网络,一分钱都退还不了(我们之前在游戏房里输多了,找老板,能退还一部分),甚至有可能你赢了不兑现,平台把你的钱全部卷走的可能。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03