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游戏大厅英魂之刃,Qq游戏大厅魔魂之刃

时间:2022-05-11 11:30:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

为什么这么说呢,前段时间玩过这个游戏,和lol是一类游戏,这游戏不用下载,好像是在QQ空间游戏大全中有,当时无聊体验了一下,特效之类的凑活的过去,但整体来说给人的感觉是没lol好,再说,玩lol好好的,干嘛去玩英魂之刃呢?而且,记得那会儿英魂之刃好像有个什么bug来着,忘记了,也不知道修复没有。

你觉得英魂之刃这款游戏值得去玩吗?

你觉得英魂之刃这款游戏值得去玩吗

英魂之刃也是一种塔防,但体验感,真的不是怎么好。为什么这么说呢,前段时间玩过这个游戏,和lol是一类游戏,这游戏不用下载,好像是在QQ空间游戏大全中有,当时无聊体验了一下,特效之类的还凑活的过去,但整体来说给人的感觉还是没lol好,再说,玩lol好好的,干嘛去玩英魂之刃呢?而且,记得那会儿英魂之刃好像有个什么bug来着,忘记了,也不知道修复没有。

王者荣耀和英魂之刃还有lol哪个好玩一点?

王者荣耀和英魂之刃还有lol哪个好玩一点

答:个人认为LOL好玩一点。LOL是端游,王者是手游,英雄之刃是微端游。三种不同类型的游戏,也可以说是一种类型的游戏。但是这三款游戏LOL还是老大哥级别的,而小编也是当属LOL玩的最多,虽然现在已经不玩LOL了,但是作为一个玩了几千局LOL的玩家来说,王者荣耀真的有点玩不下去。至于英雄之刃我不做评价,因为没玩过啊~但是以微端游的尿性估计和王者是差不多的快节奏MOBA吧。

说以说LOL和王者荣耀本质的不同吧。区别:LOL——王者荣耀游戏节奏中等——游戏节奏快一局时间大概在30-60分钟不等——20-35分钟左右战术多样地图相对较大——地图小平衡性好——平衡性一般端游——手游插眼——无以上是两款游戏大致上的不同点,其实说到游戏性的话还是LOL好玩一些,但是相对于现在人们都在快节奏的生活,如果时间不充裕还是玩王者荣耀来的轻松。

现在手游玩家最多是什么游戏?英魂之刃排的上榜吗?

现在手游玩家最多是什么游戏英魂之刃排的上榜吗

手游游戏玩家最多的是什么游戏,无非就是腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》了!这一点很多人都会同意,不过重点想说说《英魂之刃》这款和腾讯有着一定联系的手游。《英魂之刃》最早出名是在腾讯的 QQ 游戏大厅,他以首款页游 MOBA 游戏获得了很多玩家的喜欢,并且获得了腾讯众多资源的支持。不过随着智能手机的普及和移动网络的发展,页游逐步被玩家们抛弃,取而代之的就是手游。

作为《英魂之刃》研发商的网龙在最开始的反应偏慢,使得现在的《英魂之刃》口袋版面试时间较晚,只能和腾讯的《王者荣耀》打擂台。可以说在手游 MOBA 领域《王者荣耀》多年时间,经历过与原巨人、现网易的《虚荣》、网易的《决战!平安京》和《非人学园》、电魂的《梦三国》、跳跃网络的《300大作战》等众多同类对手的竞技。

但是这些对手无一例外的都没办法击倒这位手游 MOBA 游戏的龙头老大。反倒是很多玩家在体验过这些游戏的新鲜感之后再次回到了《王者荣耀》的怀抱当中。如果说现在还能够有实力与《王者荣耀》一战之力的就是《英魂之刃》了。在今天的 App Store 免费游戏排行榜中,《王者荣耀》位列第 7 名;而《英魂之刃》则位列第 83 名。

二者虽然差距较大,但是在众多的手游 MOBA 游戏里也只有这两款游戏位列排行榜的 200 名之内。不论是大名鼎鼎网易旗下的游戏,还是老字号传承的《梦三国》,甚至融合了众多动漫人物形象的《300大作战》都没办法进入到这份榜单中。《英魂之刃》游戏在今年可谓动作频频,不仅推出了与国内知名动漫作品《镇魂街》进行联动的版本,还在不声不响中加入了近一年刚刚流行和火爆的自走棋模式。

这样的举动也让《英魂之刃》得到了众多玩家的好评和支持。相比某易的 MOBA 游戏更为接地气,这也是这款游戏能够排在前列的主要原因。如果说手游 MOBA 游戏是近些年玩家一直很多的《王者荣耀》,那么排在这份榜单中第二名的就是《英魂之刃》。某易的战略发展还真是奇葩,明明一手好牌被打的稀烂。不仅与老对手腾讯的差距越来越大,就连一些稳扎稳打的小场现在都干不过了。

随着时间的推移,端游领域的 MOBA 游戏龙头《英雄联盟》手游版也即将和玩家们面世。这个巨无霸的出现,将会对于《王者荣耀》以及《英魂之刃》带来怎么的打击,现在还不得而知。不过一个有意思的现象告诉我们,每个行业头部前两名在争夺龙头老大位置的时候,一般没了的都是老三和老四。《英魂之刃》的好日子或许不多了,且玩且珍惜。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。


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