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王者荣耀王昭君为什么削弱,王者荣耀里的王昭君是被削了吗

时间:2023-04-10 02:26:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,王者荣耀里的王昭君是被削了吗

在输出上两者其实区别不大,但是在战略上,王昭君确实被削弱了,对手有了足够的时间进行反制或者逃离。但是同样的,在瞬时爆发上,更新后的王昭君明显优于现在版本,所以闪现大进场的威力有可能变得比现在版本厉害很多。总的来说,王昭君的更新算是一次平衡的更新,小幅度的削弱了王昭君的人头能力。

王者荣耀里的王昭君是被削了吗

2,关于王昭君被削有意思吗

王昭君虽然是法师最强控制英雄,但是血量太低,考验玩家的走位技术,所以这个不一定的。王者荣耀是现在最有人的moba手游,更有跨平台匹配,只要参加排位赛,无论你是安卓还是ios都可以一起对战
王者荣耀s8赛季王昭君会削么?答:削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会;同时调整大招释放方式,使得她在进攻和防守的大招选择上有更多选择的可能,并大幅度提升大招释放过程中的安全指数以提升技能的适用空间。所以会削啊!

关于王昭君被削有意思吗

3,王者荣耀王昭君大招技能改版是加强还是削弱

王昭君整体来说是被削弱了,虽然1技能冷却缩短了1秒,大招的距离增大了1000码,但是减少了护甲,1技能伤害减少了,大招伤害也削弱了。感觉还是削弱大于加强!王者荣耀最大的特色就是英雄的设置了,并没有采用千篇一律的外国英雄,最近新赛季开启!S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬,很帅气的哦!
王昭君整体来说是被削弱了,虽然1技能冷却缩短了1秒,大招的距离增大了1000码,但是减少了护甲,1技能伤害减少了,大招伤害也削弱了。感觉还是削弱大于加强!王者荣耀是MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家可以进行5V5,3V3,1V1等多种模式进行对战,随时随地就可以开战的功能,让朋友聚在一起也可以一起组队开黑,让闲暇时光不在那么无聊。再看看别人怎么说的。

王者荣耀王昭君大招技能改版是加强还是削弱

4,王昭君是不是被削弱的太狠了我怎么感觉她现在特别

是啊  王昭君在王者荣耀中是一位伤害很高的团控型法师,技能连招合理的她能够让敌人持续处于被冰冻的状态,团战作用非常大。  王者荣耀王昭君符文  王昭君的控制技能比较稳定,同时伤害也比较可观,因此在铭文选择上需要同时考虑增加法术攻击、法术穿透以及冷却缩减,增强她的团控能力。  王者荣耀王昭君五级符文  红色梦魇*10:法术攻击+42/法术穿透+24  蓝色轮回*10:法术攻击+24/法术吸血+10%  绿色献祭*10:法术攻击+24/冷却缩减+7%  解析:这套铭文共计为王昭君提供了90点法术攻击,24点法术穿透,10%的法术吸血以及7%的冷却缩减。法术攻击很好地增强了王昭君在线上的消耗能力;24点的法术穿透则让她在前期就能打出较高的伤害;法术吸血加强了王昭君的赖线能力;适当的冷却缩减则能帮助王昭君在团战中打出更多的控制效果。
任务占坑

5,王昭君明明是削弱啊为什么都觉得是加强

天美的设计师做的  王昭君在王者荣耀中是一位伤害很高的团控型法师,技能连招合理的她能够让敌人持续处于被冰冻的状态,团战作用非常大。  王者荣耀王昭君符文  王昭君的控制技能比较稳定,同时伤害也比较可观,因此在铭文选择上需要同时考虑增加法术攻击、法术穿透以及冷却缩减,增强她的团控能力。  王者荣耀王昭君五级符文  红色梦魇*10:法术攻击+42/法术穿透+24  蓝色轮回*10:法术攻击+24/法术吸血+10%  绿色献祭*10:法术攻击+24/冷却缩减+7%  解析:这套铭文共计为王昭君提供了90点法术攻击,24点法术穿透,10%的法术吸血以及7%的冷却缩减。法术攻击很好地增强了王昭君在线上的消耗能力;24点的法术穿透则让她在前期就能打出较高的伤害;法术吸血加强了王昭君的赖线能力;适当的冷却缩减则能帮助王昭君在团战中打出更多的控制效果。
的确在王昭君出塞之前,南匈奴已归附汉朝,但是南匈奴地却不在汉王朝的真正管辖之下,南匈奴实际上仍然是一个独立的政治实体,只是名义上的臣服,独立性很强。 我们再来反观一下汉王朝的情况,此时的汉已早无“光武中兴”的气象,其积弊下来的是土地兼并的欲演欲烈和国家在同豪强地主争夺人口上的力不从心,还有豪强愈加膨胀的势力。加上后继君王的无能。汉王朝已很虚弱,只是在对外上仍以泱泱大国自居。政治总是此消彼长着,一方的变化必然会促使另一方作出反应。也就不难想到要和亲了。 而且就是王昭君在那时还没出生的话,还会有另外一个王昭君行使出塞的使命,历史的必然性只是偶然地降临在王嫱的身上。 当然,和亲是汉朝对外的一项长期政治行为,女人成了政治的牺牲品,我们叹那个时代的不幸。

6,王者荣耀王昭君削弱到底是削弱还是增强

毕竟胜率54.24%,而且出场率接近38%,确实是非常热门的英雄,难怪能够引起热议了。改动的内容也简单,主要就是大招上面的变动:3技能:每0.5秒造成一次伤害改为每一秒造成一次伤害;3技能:伤害360(+90/Lv)(+0.62Ap)改为700(+175/Lv)(+1.2Ap)基础伤害提升,AP加成变高。我们举第一个例子。比如现在正式服一个几乎空铭文的5级王昭君,出到除了鞋子以外有两件核心装备的时候,法强和技能伤害大概是这个情况:在这样的情况下,我们假设它的大能够两次击中一个被冰冻的地方英雄,嗯,这个悲催的家伙我们就用后羿来做例子好了。6级的时候后羿血量大概是这样:那么一套技能加两次大招伤害,并触发被动的情况,是:(360+409)X2+280+310+(280+330)X2+480+429=4257随便接一个普攻就把后羿带走。如果按照改动计算,660的法强在1.2的加成下,是792,加上基础700的伤害,一次攻击1492的伤害。原来的伤害是1538,假设能打中两下的话。所以同样在5级的时候,改版后王昭君的伤害应该是:1492+280+310+280+330+480+429=3601这样的伤害,确实能够给后羿做出反制的机会,因为没法秒掉了。接下来是第二个例子。如果是满级,六神装的时候,又是一个什么情况?当前版本王昭君这时候的法强和伤害如下,后羿的血量如下:还是按照刚才的假设进行计算,过程就不写了,当前版本王昭君的伤害是:8651随便秒脆皮的节奏,而改版之后的王昭君,假设少一次大招伤害和少一次被动伤害,那么计算下来的结果是:7327看得出来,如果是把对方冻住了,那么现在版本的王昭君伤害明显优于更新版本。但是,能冻住地方然后开大的情况不一定每次都能发生。很多时候是为了团战的战略作用,王昭君必须开大。这个时候如果没有被动伤害的加成,两者的伤害差距又是多少?来,算一下。5级的时候:(360+409)X2+280+310+480+429=3037改版后5级:1492+280+310+480+429=2991差距微乎其微。16级的时候,当前版本:800+1078+400+779+(540+1028)X2=6193更新后版本16级:1050+1991+400+779+800+1078=6098差距微乎其微。如果数字不够直观,那么看看下面的两张动图:上面是现在版本。这是体验服。看到这里,想必大家已经有了结论了吧?我自己的结论就是,在输出上两者其实区别不大,但是在战略上,王昭君确实被削弱了,对手有了足够的时间进行反制或者逃离。但是同样的,在瞬时爆发上,更新后的王昭君明显优于现在版本,所以闪现大进场的威力有可能变得比现在版本厉害很多。总的来说,王昭君的更新算是一次平衡的更新,小幅度的削弱了王昭君的人头能力。
削了,没有最开始上来的强。

7,王者荣耀王昭君是削弱了还是增强了

王昭君天美改变了大招释放方式,大招可以选择释放的位置,拖动技能的轮盘就可以选择,释放过程中还是不可以移动。这样一来玩法就比较多样了,王昭君将可以在更安全的位置进行输出,同时大招伤害的降低,这是对王昭君的削弱吗?王昭君如今在游戏中只要被她冻住的英雄就是一套带走的局面,大招伤害非常爆炸,如今削弱了大招伤害但是把大招修改为可指定位置释放,大招的伤害虽然降低了很多,但是能够指定位置释放的话,王昭君完全可以躲在坦克身后放大,她的生存就有了极大的保障,不用像原来那样以身犯险,对闪现这个技能的需求也就没那么大了
毕竟胜率54.24%,而且出场率接近38%,确实是非常热门的英雄,难怪能够引起热议了。改动的内容也简单,主要就是大招上面的变动:3技能:每0.5秒造成一次伤害改为每一秒造成一次伤害;3技能:伤害360(+90/lv)(+0.62ap)改为700(+175/lv)(+1.2ap)基础伤害提升,ap加成变高。我们举第一个例子。比如现在正式服一个几乎空铭文的5级王昭君,出到除了鞋子以外有两件核心装备的时候,法强和技能伤害大概是这个情况:在这样的情况下,我们假设它的大能够两次击中一个被冰冻的地方英雄,嗯,这个悲催的家伙我们就用后羿来做例子好了。6级的时候后羿血量大概是这样:那么一套技能加两次大招伤害,并触发被动的情况,是:(360+409)x2+280+310+(280+330)x2+480+429=4257随便接一个普攻就把后羿带走。如果按照改动计算,660的法强在1.2的加成下,是792,加上基础700的伤害,一次攻击1492的伤害。原来的伤害是1538,假设能打中两下的话。所以同样在5级的时候,改版后王昭君的伤害应该是:1492+280+310+280+330+480+429=3601这样的伤害,确实能够给后羿做出反制的机会,因为没法秒掉了。接下来是第二个例子。如果是满级,六神装的时候,又是一个什么情况?当前版本王昭君这时候的法强和伤害如下,后羿的血量如下:还是按照刚才的假设进行计算,过程就不写了,当前版本王昭君的伤害是:8651随便秒脆皮的节奏,而改版之后的王昭君,假设少一次大招伤害和少一次被动伤害,那么计算下来的结果是:7327看得出来,如果是把对方冻住了,那么现在版本的王昭君伤害明显优于更新版本。但是,能冻住地方然后开大的情况不一定每次都能发生。很多时候是为了团战的战略作用,王昭君必须开大。这个时候如果没有被动伤害的加成,两者的伤害差距又是多少?来,算一下。5级的时候:(360+409)x2+280+310+480+429=3037改版后5级:1492+280+310+480+429=2991差距微乎其微。16级的时候,当前版本:800+1078+400+779+(540+1028)x2=6193更新后版本16级:1050+1991+400+779+800+1078=6098差距微乎其微。如果数字不够直观,那么看看下面的两张动图:上面是现在版本。这是体验服。看到这里,想必大家已经有了结论了吧?我自己的结论就是,在输出上两者其实区别不大,但是在战略上,王昭君确实被削弱了,对手有了足够的时间进行反制或者逃离。但是同样的,在瞬时爆发上,更新后的王昭君明显优于现在版本,所以闪现大进场的威力有可能变得比现在版本厉害很多。总的来说,王昭君的更新算是一次平衡的更新,小幅度的削弱了王昭君的人头能力。

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