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摸着石头过河的游戏,摸石头过河.doc

时间:2022-05-11 11:56:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

以上就是小白带来的几款和“盟军敢死队”类似的PC游戏,其实早些年有一些作品采用了和盟军敢死队类似的游戏模式,可惜时间太早了,画面实在不能看,其他的最好玩的是《影子战术:将军之刃》了,其实这种游戏模式比较固定,游戏不容易出彩,所以做的游戏公司并不太多。

有没有类似《盟军敢死队》这样的游戏推荐?

有没有类似《盟军敢死队》这样的游戏推荐

这里是喜爱游戏的小白《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家以上帝视角控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。作为一款经典游戏,许多玩家都想回顾当年的精彩,之前小白介绍过类似的手游,那么今天小白就给大家带来几款和“盟军敢死队”类似的PC游戏。

《至高无上:海门之王》(Empyre: Lords of the Sea Gates)《至高无上:海门之王》(Empyre: Lords of the Sea Gates)是一款由Coin Operated Games制作并发行的策略类游戏,该作的背景设定在1910年代的美国纽约。游戏的玩法和“盟军敢死队”非常相似,都是以策略为主的游戏,玩家需要控制团队进行隐秘作战。

游戏不仅仅是完成任务那么简单,还有许多的剧情元素,由于目前游戏还没有中文汉化,所以英文苦手可就只能摸着石头过河了。游戏Steam售价88RMB。《卫星统治》(Satellite Reign)《卫星统治》是一款实时策略游戏。游戏背景设定在一个赛博朋克风格的城市中,你需要控制一支由四名特工组成的小队不停作战,运用黑客入侵、暴力手段、高科技武器等方法来进行游戏,以取得这座城市的控制权。

游戏中每个队员都有自己一套特殊能力,互相取长补短,在一个真实鲜活的赛博朋克世界中穿行冒险。游戏中的城市被分为4个主要地区,每个地区都由不同派系势力控制。游戏不支持中文,但是可以下到中文补丁,Steam售价88RMB。《隐形公司》(Invisible, Inc.)《隐形公司》(Invisible Inc)是由Klei Entertainment制作发行的一款回合制策略类(SLG)游戏,玩家控制角色潜入各个公司大厦盗取机密文件,游戏包含黑客技巧、潜伏元素、背后暗杀、偷窃、破解、侵入网络等众多元素。

游戏和“盟军敢死队”略有不同,这是一款赛博朋客风格的RogueLike回合制策略游戏,但是游戏也讲究的潜入和偷袭,拒绝正面硬钢,游戏难度很大,策略性很强,非常好玩。游戏没有中文,但是可以下到中文补丁,Steam售价68。XCOM2《幽浮2》(XCOM2)是由Firaxis Games制作,2K Games发行的策略回合制游戏,本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。

游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。游戏支持简体中文,Steam售价190RMB。以上就是小白带来的几款和“盟军敢死队”类似的PC游戏,其实早些年还有一些作品采用了和盟军敢死队类似的游戏模式,可惜时间太早了,画面实在不能看,其他的最好玩的还是《影子战术:将军之刃》了,其实这种游戏模式比较固定,游戏不容易出彩,所以做的游戏公司并不太多。

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的

根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。

还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。

不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。

机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。

比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。

而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

有没有类似《盟军敢死队》这样的游戏推荐

麻将起源于中国,一直以来是华人文化圈重要的娱乐消遣方式之一。后来,麻将传入日本地区,并拥有了一个新的名字“麻雀”。相较国内的麻将因地域不同规则玩法各异,日本麻雀的玩法则相对统一。国内棋牌氛围浓厚,在移动游戏时代,棋牌游戏是我国游戏市场的重要组成部分。因为文化的差异,日本麻将在国内一直处于一个小众到不能再小众的文化圈,而从2018年中旬开始,这种现象开始改变。

到了18年底19年初,中国喜欢上日本麻将的年轻人越来越多,当你看到铺天盖地的表情包在你的周围频频刷脸时,我们才意识到:在棋牌氛围浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度与方法进入市场。它们以游戏为载体,贴着二次元、萌文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。给它们取名为日本麻将并不是一个好的主意,这种叫法过于笼统且容易造成认知偏差。

所以,我们就叫它们——二次元棋牌,吧。阿珍爱上阿强,不爱棋牌的人也爱上了棋牌二次元群体与棋牌游戏,从表面上看,我们很难把这俩糅合在一起并形成一个潜在的消费市场。前者口味刁钻,后者与博彩挂钩。根据DaTeEye出品的《2017手机棋牌游戏报告》显示,棋牌游戏用户兼具年轻、高学历、付费能力强的特点,但棋牌游戏本身自带的博彩属性却无法戳中二次元玩家群体的消费G点,这也是为什么国内游戏市场发展这么多年,二次元棋牌几乎就是个伪命题,但这个命题在2018年被正式宣布终结。

2018年6月,一款名为《雀魂》的日本麻将游戏正式在国内上线。这款游戏保留了日本麻将的经典玩法,而其游戏本身的关键以及闪光点在于其UI/人设/语音/甚至氪金点的设计都是为了迎合二次元玩家的口味。游戏中,你使用的角色都是画师精心设计的萌妹,你可以氪金购买人物的立绘、语音、皮肤等。最关键的一点,和国内的棋牌游戏相比,《雀魂》这样的游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等,这让这款本质为日本麻将的棋牌游戏在市场中显得有那么一些“奇葩”。

《雀魂》2018年6月初上线,因为运营方以及国内棋牌游戏市场大背景的一些关系,游戏并未得到很好的宣传。想必也合理,虽然有了二次元的外壳,但这依旧是一款棋牌游戏且是国内用户几乎没有接触过的日本麻将,将这款游戏推向主流市场显然不合适,其发行方本身对于游戏应该也是一个摸着石头过河的态度。那么《雀魂》是如何火起来的呢?这里我们很难拿出具体的数据,百度指数显示在18年12月前《雀魂》的百度指数基本于零,这说明在18年底二次元棋牌走红之前,《雀魂》只是极小圈子内的自娱自乐,没有辐射到更大的用户圈层。

初步调查显示,最早也是将《雀魂》推出小圈层的人是国内民间性质的一帮汉化组人员。他们经常汉化日本漫画、GalGame、轻小说等,对日本宅文化的内容有着较深的见解与青睐,而汉化组汉化的内容面向的则是中国的核心二次元群体——不仅仅是跟风看《巨人》,她们玩GAL、读轻小说、热衷更深度的东西;他们混迹贴吧、QQ群、论坛等地,与沙雕网友谈笑风生。

汉化组在QQ群、贴吧、论坛等地无意有意间的安利,配合汉化组本身的影响力,给了《雀魂》一个突破圈层的契机。正如前文所说,汉化组面向的大多是核心二次元群体,而根据《2018中国二次元游戏发展状况报告》显示,我国的核心二次元用户群体达1亿,具备氪金能力强、热爱宅文化的特征。就这样,《雀魂》破开了圈层的束缚。

到了12月,看到市场前景且坐拥国内最大二次元社区的B站闻到了“真香”的气息,在12月27日这天宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,后者在代理宣布的第二天迅速开启了不删档付费测试。B站显然有备而来,《雀姬》由北京微笑科技研发,早在去年就在台湾地区开启了测试,声优阵容豪华,俨然要与《雀魂》争斗一番。

随着B站的入局,《雀魂》与《雀姬》在国内市场将进行很长一段时间的交锋,而后面是否还有新的入局者,我们对此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一个疑问未解,那就是为什么这些玩家能够接受并去学习日本麻将?单单是因为好奇与跟风吗?作为一个对日麻有接触的云玩家,笔者认为至少有三个因素决定了这种现象。第一,日麻的规则相对简单,不必担心版本与地域带来的差别体验。

第二,《雀魂》、《雀姬》等游戏自带的二次元属性符合核心二次元用户的选择取向。第三,对于二次元用户来说,为角色、皮肤氪金是很常见的事儿,以前没有这么一款棋牌游戏,现在他们有了氪金的欲望。二次元麻将以这样的方式神奇的在国内游戏市场绽放。不止有《雀魂》、《雀姬》,10年前的火种今日重燃看到这里,你是否对日本麻将在中国的走红经历感到好奇?借着二次元棋牌在国内的风头,我们也想聊聊二次元棋牌在国内一路走来的经历。

回过头来你会发现,事实上早在2009年,二次元棋牌就在国内有影了,而汉化组真乃传播交流中国文化的“急先锋”。首先要聊的是,日本因为宅文化氛围浓厚,其生产的棋牌游戏产品中大多都带有一些面向二次元(日本则是御宅)玩家的考虑。这种现象,以80年代日本街机游戏最火爆的那段时间最为经典,而一度红遍棋牌游戏圈的——脱衣麻将也可以看做是二次元棋牌曾经的一种生存形态。

而真正让国内二次元用户第一次了解到日麻的可能是一部名为《天才麻将少女》日本动画。《天才麻将少女》原作是日本漫画,该漫画在随后不久宣布动画化,2009年《天才麻将少女》动画第一季正式播出,对于中国的二次元用户来说,这部以美女少麻将竞技为主要的噱头动画是他们最早了解与接触到日本麻将的点。当时的国内正版化意识较弱,《天才麻将少女》托“热心”的汉化组之手得以进入国内用户的眼球。

《天才麻将少女》播出后,两款日本麻将游戏像最开始的《雀魂》一样开始在小圈子里传播,分别是NCSOFT研发的《雀龙门》以及至今仍活跃且坐拥480万注册用户的《雀天凤》,两者都或多或少带一些二次元的属性。以下是《雀龙门》《雀天凤》的部分截图:2010年,《天才麻将少女》移植游戏登陆了当时最火的掌机平台PSP,没有中文版,毕竟PSP平台推出的正版中文游戏本就少的可怜,所以“热心”的汉化组们就又出现了。

在2010年,只要你有一台PSP,你就可以玩到《天才麻将少女》的中文版。汉化组的“热心肠”就这样一直延续到了今天,甚至在2013年汉化组还汉化了一款名为《KeiTen》的萌娘日麻游戏。这款游戏十分适合初学者,游戏的母公司CIRCUS被玩家成为“马戏团”,代表作为《初音岛》系列。10年间,国内埋下了无数二次元棋牌的火种,但在过去10年我们却难以看到今日《雀魂》、《雀姬》所呈现出的盛况。

其中原因较为复杂,小众是很大的一方面,因为小众,甚至没有突破圈层的筹码。另外,二次元棋牌在日本市场一直红红火火且与日本的同人文化融合得十分恰当。就以今年最赚钱的手游《FGO》来说,在日本C93同人盛会上就有社团发布了一款以《FGO》为人设的日本麻将游戏,当然这是一款“小黄油”且销量不低,在今年DMM发布的2018年度榜单中,这款游戏榜上有名。

《热血传奇》运营史上最重要活动,当年都是摸着石头过河,请问创造了哪些第一次?

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第147期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏运营史中最重要的活动。现在的游戏隔三差五就会开个联动,每月基本都有活动,但是在热血传奇火爆的当年,怎么搞活动对于网络游戏运营商来说是完全无法借鉴了,盛大也是摸着石头过河,一步步摸索着如何做游戏活动。

而今天我们就要聊聊传奇运营史上前期的几个重要活动,目前来看可以很多都成为了网游历史的第一次。下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿! 2002年春节联欢活动2002年春节是传奇在国内运营后度过的第一个春节,在这次活动中盛大首先开创了节日活动的先例,将在线的活动和春节联欢结合在了一起,也算是开创了国产游戏的第一次。

现在不管是五一、十一,还是春节元宵,每个游戏都会推出活动,而在十多年前,传奇已经摸着石头过河,吃了第一次螃蟹。 2002年4月传奇热血足球赛活动这次活动也是堪称传奇早期历史上最重要的而活动之一,当时很多策划对于如何在网络游戏中做活动,实际上是没有概念的,而且也没有什么经验可以借鉴。这次将足球和传奇融合在一起的而活动,确实是比较有新意的,将体育和游戏结合起来宣传,也被后来的很多游戏所模仿。

这绝对是网游历史上的第一次。 2002年8月虎卫活动准确的说这是个版本中玩家自发的活动,因为虎卫的更新,游戏中掀起了一股召虎卫的热潮,那个时候虎卫就好比是现在的顶级流量,所有人都在谈论虎卫,不管是游戏里还是网吧,这绝对是最引人瞩目的话题了。而且所引发的PK就不计其数了,这虽然不是策划有意组织的,但是却引发了一场玩家之间的互动热潮,这也是传奇当年影响力巨大的又一证明了吧。


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