王者荣耀这款游戏,其实是比较简单的。近些年来,对于游戏的管制越来越严格,不少游戏都作出了整改,王者荣耀也不例外。王者荣耀这款游戏,玩起来其实非常简单,不管你操作如何,只要掌握了上面的几点,王者段位只是你游戏的初始段位。很多玩家,玩王者荣耀通常认为,这是一款英雄和英雄之间博弈的游戏,玩久了王者荣耀,玩家们就会发现,这种认知是错误的。
王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?
王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。王者荣耀专业术语有什么?【基础类术语】AD:物理伤害AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄ADC:射手英雄AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。
此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。
往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。DPS:输出最高的英雄CARRY:带领全场节奏的人GANK:抓人中单:中路单人发育,一般指法师上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士下单:下路单人发育,一般指射手物抗:物理防御魔抗:法术防御野区:有野怪的地方【战斗类术语】对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙兵线:兵线是指小兵交战的位置所在控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置换线:与队友交换对线线路清兵:快速消灭对方兵线推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔反野:抢占对方野区资源反红:抢占对方红buff反蓝:抢占对方蓝buff控龙:尽量拿到大小龙偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔补刀:指对小兵或英雄的致命一击霸体:指免疫控制技能突进:往指定方向移动一段距离真实伤害:无视对方的物抗和法抗韧性:可以减少控制的时间【游戏机制术语】KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K A)/D,数值越高评分越高CD:技能冷却时间POKE:指远程消耗的打法战术BAN:禁用英雄PICK:选择英雄BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式集火:优先攻击某特定目标拆火:打断对面集火后手:等对方技能都放完了才上收割:等对方残血进行补刀收人头。
为什么王者荣耀是中国游戏,语音提示中有些却是英语呢?
专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问70:为什么王者荣耀是中国游戏,语音提示中有些却是英语呢?王者荣耀是一款中国人研发的游戏,其火爆不仅仅是中国,在世界不少国家都享有知名度,国际版的名叫AOV,中国队在去年的亚运会表演赛上,还拿到了AOV这个项目的金牌。在这款游戏中的旁白都是汉语,但语音提示却是英语,这是为何呢?这个问题还是比较有趣的,游戏中的全军出击、敌人还有五秒到达战场等等旁白,都是汉语字幕和发音,但一血、五杀、超神等语音提示却全部都是汉语字幕和英语发音。
很显然,在国内中国玩家居多,官方没必要顾小失大,原因个人认为有三点:第一点,沿袭moba游戏的传统,适应玩家的游戏习惯。众所周知王者荣耀是一款moba游戏,而在之前的DOTA和英雄联盟积累了大量玩家,几乎历代的moba游戏中,五杀或者超神等语音提示都是英语。早期的王者荣耀最需要的就是吸引后留住玩家,那么采用这种方式能够让玩家更有认同感,也符合玩家们的游戏习惯,现在的王者荣耀虽不需要吸引玩家,但玩家们的习惯基本固定,也就没有必要再更改。
第二点,适应有关政策的要求。近些年来,对于游戏的管制越来越严格,不少游戏都作出了整改,王者荣耀也不例外。老玩家都知道,以前王者荣耀中的汉语字幕都是四杀、五杀等等,现在却改成了四年绝世、五连超凡等等,游戏类的召唤师技能斩杀也更改为终结,不能拥有血腥的词语。而采用英语的发音,就可以更好的避免这些问题,毕竟英语翻译过来可以有多种意思表达。
第三点,与未来的国际化接轨。这一点是最近新增的,下一个大版本更新之后,王者荣耀将发生翻天覆地的变化,所有的界面和图标全部焕然一新,和国际服的样子越来越接近,不难看出官方有合并统一的趋势。而现在的王者荣耀冠军杯赛事中,也有不少的国外队伍参赛,也正说明了王者荣耀正在越来越国际化,不少玩家调侃的钢化膜还真有可能走向世界,那么游戏内的英语发音就显得更加必要了。
如果觉得好,请点赞关注加转发请用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。
王者荣耀当中有哪些专业术语,对于玩家提升游戏水平和胜率有帮助?
王者荣耀:别管你的段位多高,不知道这些点,都称不上会玩游戏我们在王者荣耀游戏当中,经常遇到一些说“只会射手”、“只会法师”的玩家,这些玩家真的是只会法师和射手吗?其实非也,他们不仅不会,而且意识通常很差。这类玩家所说的“会”,绝大多数指的是能够上手某类英雄,而不是真正意义的“会”。为什么大飞这么清楚,原因有二。
第一,大飞排位次数高达万场,见到得情况比较多;第二,大飞在S1赛季和S2赛季的时候,也经常这么说,是个过来人。王者荣耀这款游戏,其实是比较简单的。只要注意到游戏的核心点,即使你所使用的英雄非精通英雄,也能拿到MVP,做到高胜率上分。上图王昭君的战绩和MVP,是不是比较不错?其实,大飞根本就没玩过几场王昭君。
操作是游戏的基础,但是MVP和战绩,只是一个表象的事物。很多时候看不到战斗的对局,我们是无法判断MVP和战绩价值的。很多操作优秀,常拿MVP的玩家,段位和胜率不高,可能是因为他们在游戏当中,没有注意游戏的核心点。不管一个玩家的段位有多高,如果不知道下面这些点,通常来说,竞技水平会稍微低一点。两军对战不只是英雄的博弈,兵线运营才是核心王者荣耀游戏的核心玩法,就是推塔,推掉水晶即可获得战斗的胜利。
很多玩家,玩王者荣耀通常认为,这是一款英雄和英雄之间博弈的游戏,但是玩久了王者荣耀,玩家们就会发现,这种认知是错误的。王者荣耀对局中,英雄和英雄的博弈是为了运营兵线,没有兵线通常拆塔都比较困难,更别提胜负之说。运营兵线是王者荣耀的核心玩法,英雄和英雄的博弈的目的,是为了更好的运营兵线。在运营兵线上,我们经常会说到“线权”这个词,顾名思义“线权”就是清线的权利。
一个英雄如果能够拿到线权,对于团队和个人的游戏体验都是有帮助的。有“线权”的英雄清理完兵线以后,可以做很多事情,比如支援、压塔、埋伏等等,有“线权”的英雄,不管做什么,都有优先权,处于主动的状态。没有“线权”的英雄,则会非常被动,让别人牵着鼻子走,打上单很被动总渴望有人来帮助,就是这么一个道理。王者荣耀中的英雄,有的可以独拿线权,有的则需要队友的帮助。
对于那些操作优秀的玩家来说,在竞技环境不好的情况下,最好选择的是可以独拿线权的英雄,或者是找个能够帮你拿线权的队友,进行排位,这样做能够起到提高胜率的作用,变被动为主动。拿线权有很多种处理方式,前期可以快速清线,如果中后期有团战羁绊,想拿线权的话,可以选择将兵线打至大残,或者拿掉主力兵种,让小兵进行博弈。
运营兵线除了拿线权以外,断线更能体现兵线的艺术。断线指点的是,在兵线没有相会之前,提前终结敌方的兵线,在没有兵线的情况下,敌方基本不敢越塔强攻,同时也不能进行推塔。强攻或者处理残局的时候,断线是最佳的手段。比如上图的位置,如果条件允许的情况下,断掉敌方兵线以后,待己方兵线入塔,即可肆无忌惮的对敌方英雄,进行攻击。
大飞在进行游戏的时候,经常发现很多玩家,清完线以后喜欢发呆。这种做法是一种错误的做法,如果这种做法是个人养成习惯的话,那么顺风被翻盘,是很经常、很合理的事情,因为有线权你不用,无形之中给别人机会。不要埋怨ELO,节奏才是胜利的基础ELO是王者荣耀的匹配机制,低端局不懂不关心这种匹配机制,高端局非常适合这种匹配机制,对于中端局玩家来说,这种匹配机制有可能是玩家的绊脚石。
ELO的取值和匹配范围的问题,影响着为数最多的中端局玩家。虽说ELO值存在一定的影响,但不是绝对的影响。大飞前两天,在带一个朋友上分的时候,就产生一种单排被制裁的感觉,因为配合始终不到位。这种类似路人局单排的情况,应该怎样解决呢?通过三场的配合,大飞确定了朋友的实力。随后在第四场选择了橘右京的存在,同时忽略了朋友的存在。
结果打起来非常舒服,虽然没有太多配合,但是还是做到了带朋友上分,同时不让自己心态受影响。单排的情况下,在中低端当中,对局通常是随缘的,如果想上分,应该选择节奏型的英雄,同时单人节奏能力较强的英雄,这样才不会被动。什么叫做节奏?简单来说,不呆板即为节奏。正确的节奏,逆风的节奏猥琐牵制,顺风推进入侵,不给敌方任何机会。
错误的节奏,顺风不推进不入侵,逆风接团,一退再退,退无可退只能失败。在排位的情况下,如果你感觉队友不会配合,或者单排受到ELO制裁,即可选择节奏型的英雄,或者能够处理残局的英雄,每个位置都有这种可以带节奏或者处理残局的英雄。阵容不是中、野、辅、边、射,中低分段可以无视阵容,高分段好阵容赢一半很多玩家把阵容理解为中、野、辅、边、射,其实这只是分路而已,也是最基础的模板,这种阵容从一定意义上来说,只适合中低端局,段位越高,这种阵容越不能当成一种阵容。
真正的阵容是前排、侧翼、后排,衡量一个阵容的好坏,除了对比应对阵容以外,应该注意的是团队在承伤保护、切后收割、消耗输出、控制等方面的能力,一个团队如果满足这样的能力,即代表合理阵容。段位越走高,越要注意团队的协作、支援和配合,这样上分才能够非常轻松。一个好的阵容,上分非常快,但是段位低的情况下,就需要在自己的擅长英雄当中,尽量的去组成一个适配的阵容,毕竟低分段的配合优先。
大飞,在王者低星路排当中,通过BP组成了一个不错的阵容,右侧为大飞一方,左侧为敌方。大飞一方的白起、庄周、杨玉环在一部分玩家眼中,看起来很“混”,不过配上黄忠以后,效果就不一样了。敌方中轴可能性不大,三突进切不掉黄忠,悟空可以轻松切狄仁杰,即使切不掉也没关系,黄忠在团战就能赢,前中后期都能打,敌方基本没有赢的机会。
别看大飞一方的英雄上限低,英雄不吃操作,但是打起来一点不吃亏。在玩家们注意阵容的分段,王者荣耀的魅力和游戏体验就能完全体验出来。学会盘核,事半功倍,战绩好不代表能上分在高端局和KPL当中,不是多核阵容,就是盘核。盘核意思非常简单,就是围绕一个英雄,进行团战,这个英雄可以是中路,可以是射手,也可以是打野。
曾经荼毒路人局的“养猪流”就是一种盘核,而且盘核盘的非常过度,造成经济畸高,以致于路人局难以制约。其实不用“养猪流”,能做到盘核,一个队伍也能打得非常舒服。不过,虽说如此,在路人局当中,盘核的情况在中低端对局中却实属罕见。中低端局的玩家,想上分要做的就是盘核奉献,或者是找个能够奉献的玩家多排“盘”你。
路人局碰到射手,该保护的还是要保。以打野为中心,要给打野辅助,毕竟有的打野不能开团,不给别人辅助,就摔锅给别人对吗?以中路为中心,不帮中路拿线权,谈什么中轴?很多玩家喜欢吐槽各个位置,却不知道这是一个团队协作的游戏。上图这一把王者低星局,大飞和队友“盘”的就是非主流打野狂铁,前期一波野区入侵,直接把对面打崩,对方毫无招架之力,嫦娥直接退出游戏。
紧接着就是无限的入侵,压线推进,10分钟就结束了战斗,没有太多的纠缠。王者荣耀这款游戏,玩起来其实非常简单,不管你操作如何,只要掌握了上面的几点,王者段位只是你游戏的初始段位。对于王者荣耀玩家来说,经济大于操作,配合大于意识,不过四点缺一不可。本文到此结束,谢谢大家的观看!大家有什么疑问,或者想知道,想爆料的,均可在文章的下方进行评论,大飞将仅自己所能帮助你。
王者荣耀kpl解说,经常出现英文单词,"康特","康破","耐思!"什么意思不懂?
王者荣耀kpl解说,经常出现英文单词,"康特"、"康破"和"耐思"是一些英雄单词的英译,用于不同的场景会表达出不同的意思。counter(康特) 英雄克制,一般用counter pick 克制选角;counter在王者荣耀里翻译成中文就是针对的意思,比如说上官婉儿很强,但是上官婉儿最怕强制性控制,所以,在使用英雄克制选角时,就可以选用东皇太一或者张良来克制上官婉儿。
combo(康波)出自于拳皇术语,在拳皇游戏里是指连击的意思,引用到王者荣耀里就是打出英雄一套技能连招的意思。比如花木兰要想打出伤害,就要打出一套连招,只有打出连招花木兰才能够打出自身被动技能的沉默效果,combo在许多游戏中都是用作连击的意思。耐思是英雄nice的音译,在王者荣耀中是指某个英雄或者团战中,个人或者团队的表现不错的意思,比如,某个玩个使用百里狙对方英雄能够百发百中,我们就可以说这个百里非常nice,在王者荣耀的快捷用语中就有“干得漂亮”的选语。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03