很多人不知道,《刀塔传奇》是莉莉丝游戏自主研发的第一款游戏。《刀塔传奇》是一款以“魔兽世界”为IP的卡牌式手游,得益于魔兽世界IP的巨大影响力,一发布上线便迅速俘虏了广大粉丝芳心,当初《刀塔传奇》自己做的广告不多,玩家却是自发奔走相告,再加上2014年“我叫MT”等卡牌游戏的流行大环境,《刀塔传奇》曾连续登顶APP榜首数月,力压腾讯和网易各大游戏,成为年度最大游戏黑马,该游戏甚至推出了多个国家的版本。
有哪些小冰冰传奇(原刀塔传奇)同款游戏推荐?
如果非要玩和刀塔传奇同类型的手游,大概也就是最近国服刚上线的【公主连结】了。游戏无论是核心战斗还是基本养成节奏都和刀塔传奇类似。5v5自动战斗,点击释放技能,抽卡最高三星,进阶最高五星,竞技场阵容搭配也比较丰富,法系队伍,防御队伍,刺客藏猫等等,套路较多,有一定的策略性,游戏内除了普通竞技场之外,还有三队伍田忌赛马的公主竞技场,工会战等等玩法,玩家之间的互动玩法较多。
如果不是特别想要和其他玩家争的话,其实游戏还是不逼氪的,每天上线登陆完成日常,扫荡就完事了。目前我佛系81级,刚上线的活动也是能轻松搞定。如果想要入坑的话,要考虑好两件事情,第一游戏的画风虽然不错,但是却是很宅的二次元题材,对题材有要求的玩家慎入。第二点就是国服版本是号称“手游坟墓”的B站代理,善于无中生有,惹怒和劝退玩家。
曾经推出《刀塔传奇》的莉莉丝游戏,后来为什么没落了?
莉莉丝游戏并没有没落,只是因为当初的《刀塔传奇》太火了,导致褪去IP的光环的莉莉丝游戏,现在看起来有点儿冷淡。《刀塔传奇》是一款以“魔兽世界”为IP的卡牌式手游,得益于魔兽世界IP的巨大影响力,一发布上线便迅速俘虏了广大粉丝芳心,当初《刀塔传奇》自己做的广告不多,玩家却是自发奔走相告,再加上2014年“我叫MT”等卡牌游戏的流行大环境,《刀塔传奇》曾连续登顶APP榜首数月,力压腾讯和网易各大游戏,成为年度最大游戏黑马,该游戏甚至推出了多个国家的版本。
《刀塔传奇》幕后有两个公司,一个是中清龙图,是游戏代理商;一是莉莉丝游戏,是游戏开发商;2015年,两公司因冒用魔兽IP版权,被暴雪娱乐公司一纸诉讼告上法院。惨的是中清龙图,作为游戏代理商,《刀塔传奇》的火爆让其公司重心严重失衡,忽略了自主研发,本拟定在友利控股的帮助下进行资产重组、借壳上市,没想到侵权一事,直接导致重组和上市失败,最后引发连锁资金危机。
2016年12月29日,网上爆出中清龙图因拖欠工资问题被拉横幅。相对于中清龙图,莉莉丝发展的其实还算不错。很多人不知道,《刀塔传奇》是莉莉丝游戏自主研发的第一款游戏。莉莉丝游戏于2016年发布了第二款自研游戏,名叫《剑和家园》,是一款关于攻城略地的策略性手游,仅安卓端的下载量超过445万,海内外都有不错的声誉。
其于2017年又推出了一款剧情类解密游戏《abi》,仅安卓端2018年2月13日至今下载量也超过了50万。莉莉丝游戏一直走品质游戏的路线,遭遇了版权风波之后,莉莉丝更加坚持自主研发游戏,没有IP的力量的莉莉丝游戏,自然无法和腾讯、网易等的传播声势比。不过,对于广大游戏玩家来说,好的游戏不一定是玩的人多,根据莉莉丝游戏在发布《abi》时官方爆出的设计稿,莉莉丝还是值得大家粉上一个的。
中国游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆袭腾讯、网易登顶,如何评价这家公司?
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。
《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1