在我看来,大秘境也就是奈落之地之所以每天只能刷三次,最主要的原因是厂商为了控制装备产出,毕竟大秘境与小秘境是最主要资源产出方式。魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至给设计师冠名为阿三设计师,随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。
推荐一些多人联机游戏?
这里是喜爱游戏的小白所谓联机游戏,不是指整个游戏,而是通过游戏中的某些连线功能进行游戏,在游戏中自己永远是主角,可以尽情享受该游戏的所有乐趣,而不需要再额外花费任何费用,新上市的各种联机游戏都能提供一个完善的联机平台。今天小白就给大家带来几款目前比较热门的多人联机游戏。《杀戮空间2》(Killing Floor 2)《杀戮空间2》是由Tripwire Interactive开发制作的一款第一人称射击类游戏。
本作舞台从英国转移到了欧洲大陆,故事发生在一代的5年后生化泄露散布到了整个欧洲,其幸存者在欧洲的各个地点进行着与地平线公司生产的怪物之间的浴血战斗。这是一款充满了血腥暴力的游戏,四处喷溅的血花,被打成碎片的敌人,一切的一切都在释放着你心中的暴虐。游戏作最多支持6名玩家在线合作,同时也有12人对抗生存模式。
《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)是steam上一款3D第三人称射击冒险游戏,目前处于抢先体验阶段。游戏开放下载没多久就获得了许多玩家的好评,直接推到了热销榜的前几位。再说一下玩法,其实玩法非常简单,就是刷捡刷捡。看似比较单调的玩法,因为大量道具的引入,变得有趣起来,随时可能打出的装备道具,能让你获得意外的惊喜,游戏的一大乐趣就是,你永远不知道你下一个会掉出什么装备来。
各种属性的装备刷的玩家乐此不疲。另外就是多人联机模式的加入了,支持4个小伙伴一起开黑,已经很少有这种简单的,快捷的,可以几个人一起玩的游戏了出现了,上一次的适合随时和小伙伴联机,不需要积累不需要准备,大家在一个起跑线上随时可以一起玩耍的游戏还要数求生之路了。但是大家也知道G胖不数3,所以这是一款难得的可以让几个同学死党去网吧开黑一起玩耍的游戏。
大家一起打BOSS,一起抢装备,还是非常乐趣的,当然,后期装备上去以后大片大片的刷怪,也是非常爽的~《战地1》OR《战地5》《战地》系列是由EA制作并发行的第一人称射击游戏。游戏战场非常巨大,玩家将在多变的战场与敌人作战,前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。从画面效果来说,《战地》系列不失为一款合格的大作,游戏画风细腻,声光效果,环境效果等细节也特别真实,真实的还原了二战战场的环境,连天空云朵太阳光等效果都做得非常好。
可以说从细节上来说无可挑剔。多人对战是32人对32人的对战,玩家有许多枪械可以选择,并且可以选用载具。游戏相比其他二战游戏会带来更加逼真的游戏体验,受到伤害后必须使用医疗包回血,不存在呼吸回血的情况,人物也比较脆弱,被狙到基本1到2下就死,爆头也是一枪毙命,相比之下死亡显得特别容易,往往刚露头就会被敌人的火力击杀,战场更加讲究小队合作和团队战术,大家需要齐心才能赢得比赛。
《全境封锁2》《全境封锁2》是育碧发行的一款第三人称射击游戏。游戏前期以单机剧情为主,戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,地点为华盛顿特区,世界正处于崩坏的边缘,而人们正面临着人类史上最大的危机。作为一名经验丰富的特工,玩家们将是与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解的最后希望。当你完成前期的人物以后,这款游戏就彻底成为了一款刷刷刷的游戏,和你的小伙伴们一起愉快的联机吧。
魔兽世界休闲玩家如何获得高层大秘境钥匙?
魔兽世界大秘境钥匙魔兽世界现阶段全球服务器大秘境最高层数为25层,而游戏中更多的玩家还是在15层左右徘徊,并且还有很多比较休闲的玩家只打10层低保,甚至还有玩家连10层钥匙都没有,因为自己没有钥匙,就导致在集合石经常组不到队,所以低保和泰坦残血精华也拿不到,那么如何在游戏中获得较高层数的大秘境钥匙呢?其实方法很简单。
大秘境钥匙机制魔兽世界除了第一次打史诗本和大秘境可以获得钥匙之外,就是只能从每周的低保箱子中获得的钥匙了,而低保箱子中的钥匙层数和上周达到的最高层数有关,如果是上周拿到的是低保,这周钥匙层数会减去1-3层,比如上周打了10层,这周可以获得7、8、9随机的钥匙,不过在大部分情况下都是获得9层钥匙。因此想要获得高层钥匙只需要打一次较高层数的低保就可以了。
如何在游戏中进入较高层数大秘境现阶段游戏中大部队的装等已经达到了405 ,所以主流大秘境钥匙也都在15层以内,比较高的层数不是车队自用了,就是被一些想赚钱的玩家拿去PC了,因此休闲玩家想进入高层大秘境并不容易,不过也并非没有办法。首先,可以选择一个治疗职业,如果非治疗职业的话,尽量选择贼法瞎,尤其是盗贼,哪怕装等比其他职业低都比较好进组,只要能进组打一次高层,下周自己就有钥匙了,近几周的低保也就不愁了。
其次,如果自己的职业是受歧视的职业,比如猎人,术士(术士伤害爆炸,却在大秘境受歧视找谁说理去),可以选择去一次拼车的队伍,虽然胖哥不提倡拼车,但是这也是最方面快捷的获得高层钥匙的方法。当然你是胖哥的粉丝的话可以找胖哥带你打个高层钥匙,DH号里还有16层阿塔,玩具车队从18神庙打到了17宝芝林,又到16阿塔。
你认为魔兽世界大秘境是否需要大幅度的改革?
您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。
对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。
宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。
但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。
第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。
(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。
(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。
场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~。
有人说《魔兽世界》毁于大秘境,对此你怎么看?
魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。
因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。
对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。
腾讯的暗黑手游《拉结尔》,为什么大秘境每天只能刷三次?
在我看来,大秘境也就是奈落之地之所以每天只能刷三次,最主要的原因是厂商为了控制装备产出,毕竟大秘境与小秘境是最主要资源产出方式。控制资源产出对一款核心玩法为刷刷刷的暗黑like,资源产出量以及产出概率设计非常重要。[大秘境]以装备为例,秘境为核心装备的主要产出方式,这就意味着秘境将会成为玩家主要的游戏内容。
而随着游戏时长的堆叠,即便爆出几率再低,也有可能爆出某件核心装备。而这也就会引起一个很重要的问题,如果秘境资源产出足够,那么游戏内设置的付费点也就无法发挥提升战力的作用。但在设计上也不能让爆率太低,于是干脆限制次数好了。[秘境产出]引导玩家体验其他玩法这一点比较容易理解,因为奈落之地每日三次,而小秘境又需要大秘境爆出的钥匙。
这也就让玩家为了提升战力,而选择去体验其他玩法。比如世界地图任务,剧情任务,以及PVP竞技场等。这些玩法都是在最大限度占领玩家时间,其中的关联性也十分紧密。[日常任务]防止工作室这一点经历过《暗黑3》初期的玩家应该能理解,当年暴雪给游戏加入自由交易,然后涌入大量工作室,直接破坏了游戏平衡。而《拉结尔》限制秘境次数也应有这方面的考虑,毕竟《拉结尔》有一个交易系统。
魔兽世界新手玩家不会打大秘境,大秘境副本有没有一句话攻略?
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。
围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400 的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。
尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。
2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。
另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。
如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。
庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。
而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。
除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。
风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。
如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!。
《魔兽世界》25分钟通关MC,堪比大秘境限时,怀旧服为何会玩出“快餐”的感觉?
《魔兽世界》怀旧服在不少老玩家眼里是属于值得深耕细作的版本,毕业难,团本难,练级难等等,这些难点也是60级版本里面最为人所怀念的所在,熔火之心门神灭三个月的梗来的不是没有缘由的。只是,当怀旧服开发到第二阶段的时候,怀旧玩家大多会有一切都变了的感觉,团本变简单了,PVP变成为互刷了。近日Progress公会就以25分钟速刷熔火之心的成绩刷新了团本通关记录,从54分钟到27分钟,现在的最新记录就是25分钟!十个BOSS的大团本,25小时推完,这简直就像正式服的大秘境限时。
以正式服的第三赛季大秘境记录看,24层需要耗时40分钟左右,这还是五人小副本,只有五个BOSS,比MC少了一半的数量,可想而知怀旧服的团本在那些硬核玩家眼里,真的成了小菜一碟。可能有人会说这是职业玩家的成绩,但正式服大秘境能做到24层限时的也是属于顶级队伍了,都是硬核玩家的情况下,怀旧服的熔火之心团本25分钟通关就时间上来说还真的不及24层大秘境的难度。
这也就让不少玩家调侃曾经被吐槽太“快餐”的正式服,看起来还是比怀旧服来得要硬核一点。只是,熔火之心到底有没有被暴雪暗改降低了难度,这至今还有争论,肉眼可见的就是风剑和橙锤的材料掉率确实是比60年代高了不少。从Progress的通关情况看,整个团大半是由狂暴战组成,典型的“菜刀队”,猎人作为工具人,全过程惊险刺激,拉怪开怪衔接的近乎完美,路径和BOSS技能计算精准,稍微的失误面临的就是灭团的风险。
这对于普通团队很难去做到,两小时左右才是正常水平,水平稍高的或许1个小时左右也能做到。但这也是比怀旧玩家印象中的要简单得多了,门神卡几天的团队在怀旧服里面已经难以见到。不可否认的是,很多怀旧服的玩家是抱着“快餐”的心态去玩怀旧服服的,AA队快速升级,G团快速积累装备,“钞能力”让怀旧服一切都变味,过高的价值也激发了大家的贪欲之心,为了装备抛弃基本道德,黑装备屡见不鲜,这就是功利心使然,游戏还是那个游戏,人真的就难以回到当初的心态,这就是怀旧服变得“快餐”的根本所在。
《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法?
《暗影国度》除了新的区域,还有就盟约机制,盟约机制在测试服已经更新。还有个比较被玩家关注的就是罪魂之塔的玩法,这在《魔兽世界》还是属于“新增”内容,说是类似暗黑玩法,但也有魔兽的独特内容,之前介绍了罪魂之塔的剧情线,现在我们来看看“爬塔”的游戏内容。大秘境“加强”版,不限时但限死亡次数在早前,暴雪并未提到罪魂之塔的挑战限制,只说过每爬一层塔就会面对新的难度,可以无限挑战,每次进入罪魂之塔也会随机刷怪,不像大秘境那样有固定的路线。
而测试服,罪魂之塔可以无限挑战,也可以选择单人到五人的队伍。但每层都设置有死亡次数上限,达到上限也就意味着该层的挑战失败。单人挑战:死亡三次双人组队:死亡五次三人队伍:死亡七次四人队伍:死亡九次五人队伍:死亡十一次每层达到死亡上限之后,并不会直接把玩家传送出罪魂之塔,而是弹出提示框,在30秒之后出现塔拉戈鲁。
塔拉戈鲁随机刷新在地图任意地点,然后往出口处移动,但凡在塔拉戈鲁攻击范围内的玩家,一下就“黑白”,该BOSS无法击败,只能退到出口回到下一层,下一层不会出现塔拉戈鲁。如果无法及时退到下一层,则挑战失败。心能的收集可以强化技能,类似艾泽里特装备心能可以看作是9.0版本的神器能量,但不用玩家一直去刷经验条。
罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。罪魂之塔的心能极其重要,爬的塔越高,面对的难度越大,怎样才能爬的高?收集心能的能量球来强化技能就是关键所在。
除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。而中途收集的心能,可以加强其他的技能和属性,当达到一定的节点,会解锁天赋点限制。也就是每行的天赋在普通模式下只能点一个,但在心能达到一定的能量,就会激发角色的天赋能力,每行天赋可以点亮两个技能!这可是很强大的强化,可以点亮14个天赋技能。
罪魂之塔的“塔币”,海岛探险的达隆币削弱版每一次的爬塔挑战,玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币”,在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品,消耗品或者心能强化技能。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了,只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑,是应对爬塔的消耗品之类的强化物品,如果以换取的物品看,这个不如海岛的达隆币,只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面。
随机层数随机触发的任务和解谜罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务,在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱,并不是像大秘境那样击败所有BOSS。而是不同的层数也会随机出现不同的任务,像护送NPC、找到宝箱钥匙,或者开宝箱的时候解谜,解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版,解谜难度不会高,只是剧情需要。阶段挑战和BOSS这也是区别于大秘境的所在,罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量,而是不同的任务和小怪,大部分只需要刷小怪就可以。
每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在。
从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03