好吧,说回《武动乾坤》手游。我在体验了这款游戏后,突然觉得这款游戏就是传说中的CG游戏。首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。接下来就看看,阿里游戏这两三年的发展2018年,阿里游戏代理发行了并参与研发了多款游戏,其中蜗牛共同研发的《武动乾坤》手游上线首日营收破百万,而阿里代理的《烈火如歌》手游更是上线首月突破了1亿流水。
《武动乾坤》手游怎么样?
总体来说,游戏是非常好玩的。具体表现在以下几点:一:人物的模型和打击特效做得特别好,剧情的发展方式也让人眼前一亮。游戏是以旁观者的角度,讲述你作为炎神殿、道宗、符师会、九天太清宫或者黑暗之殿的弟子,寻找和帮助祖符传人林动升级,打怪,以旁观者的角度见证林动的成长之路。与电视剧和小说互相补充,可以更好地理解剧情,我认为,这个创新之举给游戏加了不少分。
二:游戏还算比较良心,倘若你是平民玩家,将号创在新服,只要努力刷怪,一样可以上排行榜。但是,可能是因为游戏刚出不久,游戏仍有一些值得改进的地方。1.游戏人物太少,就如若玩家将阵营选做炎神殿或者道宗,就只能选择男性角色;若将阵营选择为九天太清宫或者黑暗之殿,就只能选择女性角色。这样玩家的可选择性就小了,游戏体验便会差强人意了。
2.游戏剧情虽然让人耳目一新,但是剧情画面需要提高。可能是因为游戏出得比较仓促,任务剧情的画面比较粗糙,仔细看,连马赛克都能看到?。虽说许多玩家为了尽快升级会选择将剧情跳过,但是仍然会有许多剧迷或者书迷玩家(比如说我)会认真观看。3.总结:游戏虽说有些小小的不足之处,但仍然是剧迷或者书迷体验不同角度感受林动成长的不二之选。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
写一本书能赚上千万或者上亿吗?
目前,写一本书能赚这么多的,不能说没有,但绝对是凤毛麟角。之前,我们非常敬爱的朱总理的著作据说就有4000万的版税,但他老人都捐出去了。金庸的武侠小说,几本经典的书创造的产值应该都过了几千万吧,但是金庸作为作者真正能拿到手可能没有那么多,中间导演,编剧,演员,影视公司,还有高昂的文化产业税,最终落到金庸手里的当然非常可观,但最终一本书真的是否能赚一千万,我还真不敢说。
国外写《哈利波特》系列的作家”JK-罗琳”,作为全球的畅销书作家,同时又改编了电影,还进行了周边产业的开发,我相信赚个千万应该问题不大。再就是今天的网络小说,本来在连载就有很多钱,再开发成游戏,动漫,电影,电视剧,纪念品,插入广告等等成为一个超级IP,类似于《斗罗大陆》、《武动乾坤》这些也是有可能作者因为一本书收入上千万的。
怎么评价蜗牛游戏的手游《武动乾坤》?
我在体验了这款游戏后,突然觉得这款游戏就是传说中的CG游戏。因为游戏的开场CG堪称业内标杆,而游戏质量真的一般。上图是游戏CG截图,有没有被满屏的特效惊艳到?在我试玩游戏时,刚看到CG着实被惊艳到了。但也就在同一时刻,我突然游戏中担忧:好好做CG的游戏公司,一般都做不好游戏,当然暴雪除外。因为他们做的不是CG,而是电影。
好吧,说回《武动乾坤》手游。游戏目前拥有四个职业可供选择,而且也提供了简单的捏脸系统,人物建模也都是朝着女美男帅前进的。进入到游戏内,在开启了最高画质后(游戏内成为烧机模式),虽然画面有所提高,但依旧有明显可见的锯齿感。不过画面在国产手游里算是二线制作了,而风格近似于天刀主打的大气风。所以游戏内的一些远景有的壮观,有的唯美。
但还是要吐槽一句,敢不敢把游戏画面做成CG那样!作为一款仙侠玄幻手游,《武动乾坤》提供了翅膀作为主要的飞行方式,而翅膀的体验还算尚佳。再说一下游戏的打击感,技能反馈不佳,有时战斗音乐与场景配乐的切换很生硬,也很唐突。就好像本来正唯美古风呢,突然来了一段将军令。而游戏技能以及普攻打击感一般,轻飘飘的,没什么手感。
《武动乾坤》怎么样?这部国漫是否能成为世界一流?
《武动乾坤》是先有的小说,很长一段时间才陆续出来游戏、动漫等衍生和周边,套路和《斗破苍穹》、《大主宰》一样,就和美国大片大多靠的是科技、幻想。它是靠主角不停换地图,维持“不败”战绩,给读者持续的“过瘾”的感觉。这个过程就是粗暴的破坏然后尽可能占有资源,过程中并没有创新,更没有对人物情感进行深入刻画。读一遍还行,遍数多了,我只能呵呵……广义的文学作品,包括网络小说、动漫等形式,情感才是灵魂,看一下日本成功的动漫就知道了。
马云为什么说不做游戏?阿里在游戏领域有哪些投资。
马云其实很多次在公开场合表示“阿里不会不做游戏”,但是其实早在2017年,阿里巴巴文化娱乐集团就宣布成立游戏事业群,狂砸10亿正式进军游戏行业。阿里为什么开始布局游戏了呢?阿里布局游戏主要是对阿里大文娱游戏内容版块的补充,当然也可以获得用户游戏这块的数据。其次可能是对腾讯和网易的一种竞争,阿里不可能把游戏领域白白让给腾讯和网易,要知道游戏这个盘是很大的,阿里也想从中获利。
接下来就看看,阿里游戏这两三年的发展2018年,阿里游戏代理发行了并参与研发了多款游戏,其中蜗牛共同研发的《武动乾坤》手游上线首日营收破百万,而阿里代理的《烈火如歌》手游更是上线首月突破了1亿流水。而2018年大火的休闲游戏《旅行青蛙》也是阿里代理的,阿里利用用《旅行青蛙》这个IP,开发周边、巡展等活动,销售额预计突破1.2亿元。
2019年2月,阿里互动娱乐事业部成立,而阿里研发的《三国志·战略版》上线当天登顶App Store免费榜。《三国志·战略版》在App Store与Google Play上的收入超过了6100万美元,位居国区iOS收入榜第四,仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》以及《和平精英》 凭借《三国志·战略版》的强势表现,阿里游戏在10月中国手游发行商收入Top30中排名第五,11月份排名第6位。
可以看到阿里巴巴在手机游戏领域做了很多尝试,而且发展的也很快。这几年的成绩也还是不错的。当然阿里游戏依然面临着腾讯和网易的压力目前国内游戏市场已经接近饱和,而阿里进入游戏领域又太晚了。另外一方面,阿里其实是没有游戏基因的,虽然阿里可以通过收购其他游戏团队,或者做游戏代理,但是依然很难超越腾讯,毕竟腾讯在游戏领域的积累要远远高于阿里。
如何看待“饿死也不做游戏”的阿里成立游戏事业部?
别看了,“饿死不做游戏”是马云说的,但是做游戏的是阿里,阿里可不只是马云。哈哈哈哈哈,是不是很皮。只能说阿里加入游戏行业是玩家的福音,也是其他游戏公司的强劲对手。再说了,不管是谁做游戏。我们拿好游戏说话,做不出好游戏,哪怕是阿里也会倒在玩家的口碑下。嗯…… 出来吃个饭,看到这样的问答果然吸引了不少喷子啊。
不好意思是我高估了喷子的智商。开头的调侃我相信大部分人是看出来了。至于说玩家的福音,那是因为阿里的加入,肯定让游戏行业多了很多的竞争压力。那么其他公司也只能拿出更好的游戏才能吸引玩家,玩家的选择也会更多。嗯…… 给喷子们解释一下,要还听不懂的话,那只能拜托各位读者看到的话,劳烦手指轻点其头像,然后举报吧~。
腾讯利用微信在移动支付领域分了一块蛋糕,支付宝未来会不会进军游戏产业?
阿里早就成立游戏事业群了,前期投资了10几亿美元但是效果不佳,知道阿里做游戏的人少。而最近阿里和网易来往非常密切,传闻不少网易员工已经入驻阿里了。阿里进入游戏行业是铁板钉钉的事,阿里内部正在紧锣密鼓的筹备游戏人才整合游戏产业链。阿里官方现在没有大肆宣传,应该是在等待机会,毕竟腾讯游戏领域太强了。没合适机会阿里不会大张旗鼓的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1