以这些游戏的成功为底子,暴雪在2005年推出殿堂级《魔兽世界》更是让这个公司走向了整个行业的顶尖,乃至十多年后的现在,《魔兽世界》因其丰厚的底蕴和不停进化的游戏系统,依然在游戏界保持着相当大的影响力。今年7月,腾讯以1770万英镑(约合人民币1.56亿元)的价格认购了英国游戏公司FrontierDevelopments新发行的339万股普通股,成为该公司的第二大股东。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
世界上有几大游戏公司呢?你怎么看?
日厂:任天堂 代表作太多不列举了Sony 同上CAPCOM 怪猎,生化危机等SE 古墓,最终幻想等世嘉 如龙,索尼克等 光荣 仁王,三国无双等konami 实况足球,合金装备等白金工作室 虽然不是厂商但是游戏都挺出名 的,就提一下。
日本一 算小厂了,说了你们可能也不知道 还有很多厂子就不提了。欧美厂:EA:太多,本人最喜欢fifa育碧:刺客信条等微软:太多2K:荒野大镖客,nba,gta等等波兰蠢驴:昆特牌是代表作把V社:代表作dota2,A牌,哈哈哈哈哈拳头:LOL暴雪:魔兽,暗黑等中国厂:腾讯网易还有想不出来了还有很多欢迎补充。
如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
腾讯已经成为全球游戏行业的巨头了。从QQ游戏大厅里的棋牌类游戏起,腾讯就已经开始规划它的游戏版图了。这十年来,腾讯先后入股投资或全资收购了全球范围类的35家公司。这其中包括腾讯在2011年斥资2.3亿美元(约合人民币16.8亿元)收购的美国RiotGames公司(游戏《英雄联盟(League of Legends)》(简称lol)就是该公司所研发的),于2016年花费86亿美元收购的芬兰手游公司Supercell,以及开发游戏《使命召唤(Call of Duty)》的动视暴雪Activision Blizzard(腾讯占有其12%的控股率)。
不仅如此,腾讯旗下自主研发的游戏也有不俗的成绩。被称为是现象级手游的《王者荣耀》,拥有2亿用户,日活跃用户高达5000万。另外,《王者荣耀》已经获得华纳兄弟和DC娱乐的相关授权,准备在今年9月进入美国和西欧市场。近来,腾讯对海外游戏公司频频出手的举动,被分析人士认为是为《王者荣耀》进入海外市场铺路。今年7月,腾讯以1770万英镑(约合人民币1.56亿元)的价格认购了英国游戏公司Frontier Developments新发行的339万股普通股,成为该公司的第二大股东。
另外,腾讯于8月3日证实了对英国独立游戏工作室Milky Tea的投资。腾讯的游戏版图再度扩大。同时答主注意到,腾讯此次投资的两家游戏公司都曾研发过VR游戏。Frontier Developments研发过一款名为《精英:危机四伏》的VR游戏,这是一款多人在线拟真太空的VR游戏,主要针对科幻爱好者。同样地,Milky Tea也前曾研发过一款VR游戏《避棺者》,这是一款竞速游戏。
为什么有人说腾讯是全球最大的游戏公司?
是不是全球最大的公司其实并不好下结论,不过既然谈到腾讯游戏,在一系列爆款游戏诞生的今天,也的确有必要对腾讯这些年游戏领域的发展做一些总结。腾讯游戏的历史要从2003年QQ游戏平台的登场开始。2003年,依托QQ出现的QQ游戏平台上线,腾讯游戏业务有了单一的发展根据地。短短一年的时间,QQ游戏的同时在线人数就突破62万人,一跃成为中国休闲游戏第一大门户。
此后,在游戏领域,腾讯一路高歌猛进,最高同时在线人数从100万、200万到单款游戏同时在线人数超百万。2006年,腾讯QQ的注册用户已经突破3亿,这也意味着它坐稳了中国网络社交的头把交椅。2008年以后,腾讯迎来了游戏的发展风口。仅2008年一年,腾讯游戏出品的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线等游戏就风靡整个游戏圈。
从QQ宠物到QQ炫舞,从穿越火线到王者荣耀,从网吧到笔记本,从电脑到手机,腾讯的爆款游戏伴随着一代人成长,也见证着中国网游的发展之路。QQ宠物是腾讯早期的一款爆款游戏,这款以虚拟喂养为方式的游戏一经推出就引发了大票粉丝关注。在2005年社交和社区概念还比较新鲜的时候,打开电脑登录QQ,先去关心关心自己的小宠物,成为大多数QQ用户的日常必备。
而如今,QQ宠物依然存在,只是宠物没得选,只剩企鹅了。2008年,QQ炫舞横空出世,在很大程度上,炫舞与2005年诞生于韩国的劲舞团有相似之处,这一点,QQ炫舞也曾遭遇非议,但模式上的相似并没有阻碍其发展。彼时,QQ的社交属性被越来越多人认同,炫舞依托QQ社交属性建立起来的玩家关系得到巩固,上线将近一年后,2009年9月,QQ炫舞最高同时在线人数达到了118万。
作为腾讯游戏历史上比较著名的游戏,地下城与勇士(DNF)以及穿越火线(CF)一定占据着光辉的席位。同样是在2008年,腾讯游戏在6月和7月接连公测了两款至今为人乐道的游戏:地下城与勇士和穿越火线。公测4个月,穿越火线同时在线人数超70万,公测6个月,地下城与勇士同时在线人数超百万。韩国开发,中国腾讯代理的地下城与勇士在腾讯游戏史上绝对能写上浓墨重彩的一笔。
2012年,DNF同时在线人数突破300万,这个数字在2016年得到刷新,达到了500万。在百度贴吧,地下城与勇士的相关发帖达到4亿。有网友评论,地下城与勇士巅峰时期,可以在网吧里看到成排成排的玩家电脑挂DNF,场面十分壮观。几乎与地下城与勇士同时在中国游戏市场铺开的,还有一款声名显赫的游戏,那就是穿越火线。
和DNF一样,穿越火线也来自于韩国,这款射击类网络游戏登陆中国市场后便受到追捧,上线4个月,穿越火线最高同时在线人数突破70万。地下城与勇士和穿越火线对腾讯的贡献在当年的财报中有了很突出的表现,据腾讯公布的2008年财报显示,当年,腾讯互联网增值服务网络游戏部分收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。
腾讯在财报中还特别注明:“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长。如今,DNF和CF都已经穿越了9个年头,那些年穿越过的勇士们,还有多少坚守在自己的阵地上?“海淘”游戏产业的腾讯成为欧美人眼中“第二个迪士尼”面对争议,收获成绩,已经坐稳中国游戏市场第一把交椅的腾讯正在稳步扩张并布局海外。
自产自销的游戏走出国门,《王者荣耀》依然是腾讯手中最大的王牌。今年4月,腾讯推出了王者荣耀的韩国版本,5月,海外用户已经可以在AppStore和Google play中下载王者荣耀海外版,据媒体报道,外国用户对这款游戏的关注度很高,目前用户已达百万级,为腾讯贡献每月超440万美元营收。事实上,腾讯游戏在国际市场下的这盘棋,远远不是一个王者荣耀能够代言的。
很多人所不知道的是,在海外市场赚欧美人游戏钱的路子上,腾讯早已“海淘”多年。2011年,腾讯收购美国游戏开发商拳头游戏,并在2015年使其成为腾讯全资子公司。2013年,腾讯收购了虚幻系列引擎开发商Epic Games近50%的股权。同年,腾讯参与了动视暴雪从维旺迪的回购。2015年,腾讯向美国开发商Pocket Gems投资6000万美元获得该公司20%的股份,今年5月,腾讯追加9000万美元投资对该工作室控股38%。
2016年,腾讯收购了Supercell价值86亿美元的股权,从此,腾讯掌握了《部落冲突》和《皇室战争》这两款欧美市场最热门手游的控制权。腾讯“海淘”国外游戏公司的举动被外媒看做“第二个迪士尼”,足以见得腾讯布局游戏产业的实力和野心。而随着王者荣耀等腾讯自家出品游戏抢占海外市场,腾讯游戏输出之路也许会更宽。
美国有名的网络游戏公司有哪些?它们的代表作品是什么?
尽管在雅达利冲击中,北美游戏市场损失惨重。然而随后PC时代的来临,也让一批全新的精品游戏公司崛起。暴雪娱乐:《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《炉石传说》、《暗黑破坏神》系列等等暴雪娱乐或许是大家最为熟悉的北美游戏公司,这个以精算驰名的顶级游戏公司可以说是陪伴了我们整个童年时代。对于有些年龄的玩家,一定对在《暗黑破坏神2》中熬夜刷劳模,或是刷夜联机《星际争霸》、《魔兽争霸3》的日子记忆优秀。
以这些游戏的成功为底子,暴雪在2005年推出殿堂级《魔兽世界》更是让这个公司走向了整个行业的顶尖,乃至十多年后的现在,《魔兽世界》因其丰厚的底蕴和不停进化的游戏系统,依然在游戏界保持着相当大的影响力。而借由《魔兽》系列IP的炉石传说更是在手游圈一炮走红,也打消了玩家对于暴雪衰落的看法。美国艺电(EA):《FIFA》系列、《龙腾世纪》系列、《模拟人生》系列、《星战:旧共和国武士》等等作为经常被拿来和暴雪对比的友商,美国艺电可谓是受够了非议。
比起一心专注于游戏质量和跳票的暴雪娱乐,天天寻思着收购知名制作组的美国艺电则显得让国内玩家感到轻浮潦草了。不过,其实EA还是有着一些招牌之作的,例如《模拟人生》系列,这套模拟“过家家”游戏,可以说是最早把“玩家创造内容”做到位的作品,也因此靠着海量女玩家的青睐一直大红大紫。而《FIFA》系列也一直是足球游戏中的常青树。
尽管《星战:旧共和国武士》等失败的历史实在难看,但是从总体来看,EA也算不上一家缺乏核心产品,只会花钱买的公司。Bethesda:《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《羞辱》系列对于PC游戏玩家而言,《上古卷轴》系列肯定不会陌生,在2003年,《上古卷轴3》就算是第一批做到MOD流的3D大型开放世界的游戏,而如今的《上古卷轴5》,除了本身就是一款非常优秀的RPG外,海量美化和互动性MOD更是让这款游戏有了《少女卷轴》的外号。
而《辐射》系列在Bethesda则相对比较有争议,在《辐射3》后,Bethesda颠覆了很多老辐射的设定,淡化了残酷生存的主题以及Old School游戏的玩点,相反把《辐射》做成了非常“现代”的RPG。特别是《辐射4》,Bethesda用先进的“沉浸式体验”把这款游戏做成了让玩家不自觉玩到天亮的RPG,但是也让它一点也不“辐射”了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1