开发一个小游戏一般需要几万到几十万方式一:购买源码,价格中等,一般1-3万左右优点:永久拥有自己的小程序,无需按年缴费,可以做无数个小程序,不用再付费。缺点:不一定能够买到符合自己供需求的源码。那么,他们怎么做到的呢?下面台长给大家分享5个关于【跳一跳】小游戏的得分技巧,学会之后,上百分是一件轻轻松松的事情。
微信小游戏「跳一跳」有哪些小技巧?
近期微信更新之后上线了一个小程序游戏【跳一跳】,也在短期内火爆了整个朋友圈,但是一看排行榜,有的朋友玩了几百分,甚至有人跳了上千分,但是自己却怎么玩都还在几十分阶段徘徊。那么,他们怎么做到的呢?下面台长给大家分享5个关于【跳一跳】小游戏的得分技巧,学会之后,上百分是一件轻轻松松的事情。1、得分规则每跳跃一个方块获得1分,特殊方块额外加分,跳出方块外,恭喜你获得重新开始的机会。
2、连续跳跃到方块中心起跳开始,跳跃到下一个方块的中心可以获得2分,连续跳跃到中心可以获得2分的累加,以2、4、6、8、10……递增。 3、特殊方块:下水道井盖跳跃到井盖上之后,不要着急跳到下一块,停留2秒左右,可以获得5分的额外加分。(小彩蛋:下水道中传来流水声)4、特殊方块:魔方同样的,在魔方上停留2s左右,可以获得一个10分的额外加分。
(小彩蛋:魔方纵向第二层旋转一次)5、特殊方块:徐记士多在该方块上停留2s左右,可以获得15分的额外加分。(小彩蛋:店门打开,想起一个叮铃声)6、特殊方块:音乐播放器在改方块上停留2s左右,能够获得30分的高额加分。(小彩蛋:音乐想起,播放器上会有音符出现♫) 7、小技巧:手指测距通过多次尝试,用手指压着屏幕在间隙中滑动,并找到这个速度,保持这个速度压住屏幕滑动,等于在测距的同时,也计算好了压屏幕时间,保持这个速度和节奏几乎可以一直玩下去。
8、小技巧:听声玩游戏的时候打开游戏声音,每次压下去的时候都会有一个相同节奏的音乐,把握好这个节奏,并跟上音乐的步调也可以很准确的跳下去。只要把握好节奏,注意一些小节奏,虽然不一定都是上千分这样的大神,但是上百分还是非常容易的。大家朋友圈里【跳一跳】的最高分都是多少呢?最后记得关注一波台长,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。
做一个简单游戏类的小程序大概需要多少钱?
开发一个小游戏一般需要几万到几十万方式一:购买源码,价格中等,一般1-3万左右优点:永久拥有自己的小程序,无需按年缴费,可以做无数个小程序,不用再付费。缺点:不一定能够买到符合自己供需求的源码。方式二:定制开发,价格比较高,一般1-10万 优点:永久拥有自己独一无二的小程序,而且定制开发的,售后服务更加完善。
什么是H5游戏?H5游戏和普通游戏有什么区别?
要了解什么是H5游戏,首先必须了解什么是H5,这是从事前端工程师工作每天接触的东西,也可以算作是程序员的一类技术手段,简单来说H5就是网页标准HTML5以及javascript,css3等技术的综合,过去我们上网只有文字和图片,那是老的网页标准只有静态页面,而新的H5技术实现了动态页面,文字图片可及时响应,还有丰富的特效,可以画图,播放音乐视频等等,过去我们在网页上看视频一定要装flash播放器,或者window本身嵌入的播放器等等网页插件,现在通通不需要了,通过H5都可以直接实现,网页因此而变得丰富多彩了,所以现在我们要逛淘宝,用美团都不用再装App了,直接访问网页即可。
不仅如此现在H5网页还出现了各种能实现软件功能的网页,比如在网页上画画,编辑文字图片,动画特效等等。显示所有大图知道什么是H5了,那H5游戏顾名思义就是用H5技术做出来的游戏了,那些游戏安装包较小的游戏(比如跑酷,塔防,军旗,打牌,消消乐),开发公司为了迅速推广,使玩家更快的进入游戏当中,就会将游戏做成H5形式的,你点击“进入游戏”就会立马加载好,只要游戏本体不大,网页在一般网速下10s内可以加载完即可,这样玩家不用再单独下载一个app来安装这个游戏了,只需在浏览器中打开指定网址的网页即可,其实官方也可以轻而易举的把游戏资源用开发app的软件工具打包成安装包,所以H5游戏与很多普通游戏也是相通的,现在其实有不少用H5技术开发出来的小游戏打包成了app,让你安装在了手机上,之所以既有游戏app又有H5,最大的考虑是H5可以大大节约第一次下载安装游戏所用的时间和流量,让玩家可以立马上手试玩,这样说来在未来如果网速在速度达到1000M/s的情况下,王者荣耀,吃鸡这种大游戏都可以做成H5网页形式,你打开浏览器后就可以直接玩,不过暂时还不满足条件。
通过以上说明,应该有所了解了。现总结如下,H5游戏就是用H5技术如javascript,css3,html5等技术开发的游戏,而普通游戏是用C ,Java,Lua等计算机语言开发出来的游戏,一个游戏可以用这两种方式开发出来,并且共享服务器的后台资源,当游戏安装包小的时候,用H5更好,不用安装app,重复加载的流量也较小,节约设备内存资源,但是当游戏太大的时候为了避免重复加载巨大的流量,长时间的等待,在目前的流量传输条件下还是应该采用开发app的形式。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0