随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,街机游戏在现在是很多的接下来介绍几款不错的游戏1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。
你手机上必备的手游是什么?
晒一晒我手机上必备的手游吧。最近一直在攻略的一款暗黑快节奏横屏游戏《Grimvalor》,游戏中有着丰富的剧情内容介绍,带领玩家不断去探索各种不同的秘境副本,在大规模故事驱动的高级体验中感受宏伟景观和黑暗地牢之旅。游戏中玩家需要在各个场景穿梭,找到机关或是打败 BOSS 解锁新的区域,收集地图卡片。游戏整体难度较高,强大BOSS 分秒内能暴击玩家,因此需要灵活操作,闪避boss攻击以及反击。
这款游戏给我的感受就是每通一关都会带来满足成就感,只有自己和大boss以及野怪的单机游戏,无尽的冲刺冒险,没有同伴,一个人穿梭于地图,跌入谷底一次次翻腾,各种爬。直面强大boss,猝不及防boss教你做人,一招致命。每次有空都会打开这个游戏慢慢玩,安静又刺激。另外再晒一款简单易上手的休闲游戏,《战地大逃杀(Battlelands Royale)》熟悉的吃鸡玩法,不一样的疯狂体验。
《王者荣耀》改版英雄模型什么时候上线?
王者荣耀引来了UI 2.0的全新改变,在12月28号晚上到29号1点在体验服上已经更新完毕,昨天由于爆服问题的导致服务器瘫痪,今早上又重新恢复正常!然后与2019年1月17号会正式上线新英雄,改版英雄,开启新赛季S14。本次改版的英雄一共有的27位,分别是:孙悟空、武则天、张良、橘右京、露娜、明世隐、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离等等。
然后我们来看一下英雄具体发生了哪些变化!总体变的更加精细张良的模型面部表情增加了,另外增加细节,并且从光影上来看更加的柔和。不知火舞也增加了表情,看起来没有以往的死板!躯干更为真实,从腿部模型的贴图来看刻画的更为到位!曹操的模型更加容易看出刻画的细致,之前的塑料盔甲这回真的成钢铁侠了。另外就是鲁班这个被人称之为“氪金”开口笑的英雄,在面部细节上更加丰富,估计很多女性玩家会更加喜欢用吧,不过遗憾就是鲁班整体被削弱。
出了模型更新上线新英雄两个这回模型是大部分更新了,之后肯定还会继续讲模型优化,另外就是当前王者事先在体验服更新了嫦娥这个英雄,接着肯定还会上线测试猪八戒,新英雄当前的强势已经在体验服中呈现,估计在正式服出来之前将被削弱一大截,因为团战有点恐怖!装备大改动,英雄全局英雄这回装备的改动比较大,主要是射手的装备被修改的比较严重,射手当前已经不能在依靠装备后期的爆发,基本被调整为前期强势类型,而法师的装备被史诗级加强,下个赛季将是法师的战场,接着就是给喜欢后切的打野英雄增加了出路,野刀也被修改后再也不能混线,辅助更为可怜下个版本将真没输出就是纯粹辅助,以后背锅是他们了!以上就是本次的关于王者荣耀的改版情况,现在的王者荣耀越发做的精致,看来游戏团队是下了很大的功夫进行优化,这波更新内容有点多,手机没有的内存的孩纸赶紧去扩展内存或者过年前买新手机吧,另外对这次更新有其他看法的话,不妨下方讨论!。
现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?
很高兴回答这个问题街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的接下来介绍几款不错的游戏1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。
2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。
(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。
(我连续玩了一个礼拜)4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
王者荣耀3月更新,打野刀大改,近战英雄有效,网友表示策划针对KPL选手,你怎么看?
芃叔国服百里玄策、国服盘古,来谈谈这次打野刀的改动。芃叔认为一方面是为了针对KPL目前射手打野,野线双收快速发育的现状,另一方面是为了改变当前KPL热门的射手打野(马可波罗、公孙离为主)在排位赛中很难发挥得窘境。这两个英雄在普通玩家手中,很难秀,经济发育方面因为不是团队运营,很难像KPL之中那样快速成型,而如果不能快速成型,收益反而不如鲁班、后羿、狄仁杰这种大后期站撸英雄。
这并不是对近战打野的加强,在数值上增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%,其实是没变的,只是增加了仅限近战。为此我也查了几个受争议的英雄到底是近战还是远程,百里玄策、裴擒虎是近战,元歌是远程,所以现在有些利用元歌打野的慢慢也将退出舞台。而对于之前是远程的刘备和司马懿,也一起改成了近战类。
至于马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗这种在线上收益极小的英雄也会相应有所改动,来更贴合版本。我们也可以看出这次是策划逼不得已而为之的改动,kpl非ban必选,排位赛选出来却被当为“演员”,虽然改的生硬,但是也是想要把游戏往更平衡、更大众化的方向去发展,让每个英雄带给玩家的体验感是一样的。更多攻略技巧关注我的微信公众号:芃叔带你上荣耀。
王者荣耀5月30日重磅更新,曜上线,后羿迎来致命1刀,一项新机制引发众怒,你有何看法?
5月30日,《王者荣耀》体验服迎来了5月最后一次更新,在这次更新中,不仅上线了新英雄,还对两位新英雄的属性进行了调整。另外新增了晋级赛保护机制以及投降屏蔽功能,可以说动作非常大了。下面涛咪就来给大家分析一下本次改动的重要内容。新英雄曜上线第一次看到曜的时候,个人感觉造型有点像橘右京,技能视觉效果有一丢丢像光信和重剑状态下的花木兰。
大招有一些类似于LOL中时间刺客艾克,能够时光倒流回到几秒中之前的状态。所以个人猜测曜会是一名刺客英雄,开团之后打一套输出然后大招穿越会几秒之前。而且这个技能用好了肯定会天秀,所以曜上线之后,肯定会深受众多大神玩家喜爱。后羿削弱后羿再一次被削弱!基础攻速成长:2% → 1%,这一刀对于后羿来说影响还是非常大的,如果这个改动实装之后,后羿的出装顺序和思路大概率要进行一波调整了。
大家都知道,后羿是一名依靠平A打伤害的英雄,而砍攻速无异于是最伤的,对于后羿的清线速度和发育速度都会造成负面英雄。不过后羿连砍这么多刀,也能反映出之前的后羿有多么超标。当然对于一些上单玩家来说,看到后羿被削,还是非常开心的。另外在这次改动中,炸弹猫的技能也进行了一波回调。晋级赛保护机制惨遭吐槽要说这次更新被吐槽最严重的,还得是晋级赛保护机制了。
在这个新的晋级赛机制中,系统会提示队友你到了晋级赛,然后赢了的话有奖励,如果输了,违规行为也会遭受严厉处罚。虽然这个机制看上去很美好。但是在实际排位中,很多演员或者故意使坏的玩家,看到你进入晋级赛,就会想方设法的阻止你晋级,面对这样的玩家,这个新机制反而给他们提供了便利。而且对于一些演技高的玩家来说,系统判定更是形同虚设,所以这个机制也遭到了很多网友的吐槽。
投降屏蔽功能上线这个机制对于那些轻易不投降的玩家来说,是个非常方便的功能,不过对于一些想尽早结束辣鸡时间,尽快下一局的玩家来说,则不那么受欢迎了。个人认为,本次更新中的晋级赛保护机制虽然想法是好的,但在实战中很可能会出现相反的效果,明明匹配到的一些队友想好好打,可一看是别人的晋级赛,就总想给别人制造点难度。
王者荣耀6.13更新,S20打野刀“史诗级”强化,赵云干将“封神”,鬼谷子加强,你咋看?
王者荣耀:边惩打法重新崛起!四名英雄调整,赵云、干将莫邪增温【前言】:体验服6.12日更新,新英雄阿古朵上线、打野刀优化、四名英雄调整。跟随雨泽一起看看吧!记得关注雨泽~①打野刀优化喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:好心的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,负责打野的召唤师的收益会因此骤减,并且无法叠加打野刀的buff。
而这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:狩猎宽刃(一级打野刀):调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。二级和三级打野刀:调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。【看法】:打野环境优化,即使队友想搞心态,作为打野的我们只要队友不选钟馗拉我们BUFF搞心态,对局都能有机会胜利!因为前中期让BUFF会影响自身节奏,所以让BUFF现象仅能存在于多排,而变化后让出BUFF,自己的收益不变且能帮助队友,何乐而不为呢?但对于野核而言却不太友好,野核需要双BUFF提供加持打出更多技能伤害与普攻伤害,而无BUFF的他们将会异常艰难。
对于蓝领打野是一种增温,配合队友打出更多优势,而对于野核则变化不大,除非碾压局中能够拿到敌方BUFF(对于蓝领打野是中增温,野核不变)。而对于带惩击的边路英雄,则可以配合打野在自家野区一起刷野怪(看小地图打野在附近时即可前去蹭野怪层数),不仅能获得双倍额外收益且能够积累层数,并且能够加快打野速度(因为你在帮打野打怪,并且能够加快他的支援速度)仅需最后一击让给打野即可,然后配合打野一起抓我们对抗路。
此次变动,对抗路惩击玩法强度将大幅度提升,对于整局局势同样也将保持高胜率!②赵云针对近期对赵云的反馈,我们回溯了上线以来各个版本的情况,本次做出一定调整。一技能强化普攻:赵云的强化普攻,在此前的调整中有效攻击范围(近战英雄做出普攻动作时能造成命中的最远距离)由650调整至500,更好的匹配了攻击动作与特效表现,避免出现表现无法命中却造成了伤害的体验。
关于本次调整确实存在调整不达预期的情况,导致有效攻击范围变短,本次将针对该部分予以修复,同时调整攻击射程,予以相对应的良好体验。针对一技能可以重置普攻的效果,经核实赵云历版本均没有该效果,此前的技能描述文案中确实属于文案失误,对此表示抱歉。三技能击飞:受到击飞控制时,一方面会受到无法移动/施法/普攻的行为限制,另一方面角色本身会在垂直方向形成腾空位移。
赵云的三技能的击飞,在限制目标行为的时间上一直都赋予1秒的时间,但是在腾空表现上仅有0.6秒,会产生该技能的击飞控制强度明显较弱的假象,针对该问题我们会调整腾空表现,使其更好的匹配实际的控制效果。一技能:效果调整:强化普攻攻击范围:4500 → 5000一技能:效果调整:强化普攻寻敌范围:3000 → 3500一技能:表现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器三技能:表现调整:优化击飞效果表现【看法】:此次调整将赵云在模型显示与文案描述不匹配进行调整(回调至650普通攻击范围),大招视觉效果优化、伤害范围增加。
赵云一直在钻石星耀王者局中,保持高出场率,同学们对他更多保持着那个“七进七出”的男人形象,常常用来赋予自身,也算是有一种“BUFF”加成!在赵云调整前,同学们发现赵云攻击范围变短这一事实,同时与王者策划们据理力争,策划们后续表示确有此事,但也是为了同学们拥有更好的视觉效果!此次回调的攻击范围、大招表现得以优化,令实际表现控制时间与描述的一秒相符,对于赵云的忠实玩家们可谓是拨云见日啊!将大幅度提高赵云胜率。
③成吉思汗由于特效表现的缺失,导致成吉思汗的一技能效果对于对抗双方都不够清晰,带来一些不必要的困扰,我们尝试优化特效表现解决该问题。此外一技能的视野实际可以探查地图上非常大的区域,较短对于一个射手而言过于充沛,我们尝试减少其对地图的探测,将性能转移到猎鹰发现敌人后的视野能力。一技能:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:10000 → 4500一技能:效果调整:猎鹰飞行过程:新增可以命中敌方英雄效果,可以获取命中目标5s视野一技能:表现调整:增加猎鹰照亮周围区域时的视野范围特效;增加猎鹰飞行时宽度指示特效;增加印记叠满后的爆炸特效;增加猎鹰飞行时命中敌方目标暴露视野时的提示特效【看法】:降低视野获取的宽度,新增命中敌方获取敌方五秒视野的效果,优化一技能的视觉特效。
本次旨在提高成吉思汗的上限,降低他的下限。给予无法做到,将敌方实时动向了然于胸的同学们一记重创,而对于能够知道敌方大致动向的同学们是增温,持续获得敌方五秒视野,足以令原本想入侵的敌方打野退出己方野区,同时也可配合队友组织进攻!如果能获取命中敌方单位附近视野,那么他进入草丛后,其一早蹲在草丛中的队友将暴露在我们视野下!视野宽度让使用成吉思汗的玩家们,必须提前预判敌方大致动向(否则将一技能浪费),持续暴露命中敌方视野则可依据他的动向,进行进攻与后撤的判断。
④干将莫邪二、三技能:剑气持续时间:3秒 → 4秒修复了技能描述异常的问题【看法】:在6.11体验服版本中,干将莫邪新增剑气效果,剑气则是对于同一个敌方多次命中造成的额外伤害。而剑气的持续时间延长,将提升干将莫邪后续伤害的技能把控度(拥有更多的时间瞄准,想不命中都难吧?)增温⑤鬼谷子虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。
他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。二技能:取消二技能的前摇时间【看法】:前摇:技能释放前需经过短暂的技能释放动画效果,期间是无法移动的。
此次移除二技能的前摇效果,就是为了减少因为技能前摇问题,导致敌方快速闪现脱离我们二技能的包裹范围,即减少敌方的反应时间。此次调整后鬼谷子将重新回到T1辅助的宝座!胜率提升。体验服版本,最终上线品质以正式服数据为准!【后话】:边惩打法的重新崛起,同学们是否将手上的曜、暗信、猪八戒等英雄准备好了呢?如果还没有,快趁此机会练练手!到时候S20赛季开启我们稳定冲分!记得关注雨泽~雨泽微信公众号:上王者撩雨泽,每日更新最新攻略、资讯。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1