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赛尔号游戏泰坦之灵有什么用,大表姐帝皇之御回归

时间:2022-04-30 15:55:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

升级到五级的泰坦之灵只需要五万左右,为刚进入小破船的萌新省下了不少泰坦之灵,10W赛尔号也不贵。价值:高获得难度:中等二:十周年刻印十周年系列刻印是赛尔号官方为了庆祝赛尔号十周年而发行的刻印,目前收藏价值是实用价值极高。价值:极高获得难度:极低三:泰坦刻印泰坦刻印是个很平民很大众化的刻印,属性虽然一般,却在萌新大佬的背包中都很多,尤其泰坦之力以及泰坦之心那些。

赛尔号都有哪些常见的刻印搭配模式?

赛尔号都有哪些常见的刻印搭配模式

一:神兽刻印目前四种可以获得的神兽刻印神兽刻印一共有五个刻印:分别为苍魂之魄(青龙),天尊之灵(白虎),北冥之甲(玄武),炽凰火羽(朱雀),麒麟圣辉(麒麟)。苍魂之魄体力高达130(加上隐藏),白虎有56攻击力,玄武是盾体神教的福音,朱雀适合高速特攻伙伴(适合给混沌魔君索伦森),而麒麟的属性比较均匀。

价值:高获得难度:中等二:十周年刻印十周年系列刻印是赛尔号官方为了庆祝赛尔号十周年而发行的刻印,目前收藏价值还是实用价值极高。获得方法就不用说了,老亚子,298钻石一个刻印,直接打包走有9.1折优惠。土豪可以考虑全部拉走,但是有部分价值较低。价值较高的是43速度的刻印以及130体力的刻印。价值:极高获得难度:极低三:泰坦刻印泰坦刻印是个很平民很大众化的刻印,属性虽然一般,但是却在萌新大佬的背包中都很多,尤其泰坦之力以及泰坦之心那些。

力现在是PVEPVP都可以用。心是盾体神教的热门之一。可谓是老少皆宜。价值:中等获得难度:一般(第一关有一些人不会拉防差)四:圣战系列刻印圣战系列刻印可以说是目前最为火爆的刻印,因为他不但入手简单,而且属性十分优良。PVEPVP都能用到,而且是三天一个。一个月可以入手十个。五:年费冠名刻印年费冠名刻印就是圣殿系列刻印,这周恰好限时返厂,有需要的朋友可以去买。

层次也是变动非常大,只推荐各位买星皇冠名和翼娘冠名,如果你是刻印收集爱好者而且手头有钱,可以考虑买个帝君冠名跟灵神冠名。价值:高获得难度:极低六:V8刻印V8刻印是赛尔号第二级别的刻印,在十周年没有出来以前是赛尔号二哥(一哥是我神兽),V801的41速度是全赛第一,一度曾成为吸金项目之一。价值:高获得难度:极低七:九天系列刻印九天系列刻印,说实话属性还是不错的,现在还是热门刻印之一,如果说不是他强大的价格(30R),现在估计就是人手一个了。

获得难度:极低八:衡系列刻印,大哥级别的平民刻印(真·平民)衡系列刻印估计是全赛最实惠最良心的平民刻印,价格只要10W赛尔豆。升级到五级的泰坦之灵只需要五万左右,为刚进入小破船的萌新省下了不少泰坦之灵,10W赛尔号也不贵。属性是非常好的。(例如巨刃)而且在暑假,推出了a,a相比有隐藏属性,非常好。价值:高(10W赛尔豆换取一个好刻印并不亏)获得难度:极低。

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢有哪些游戏攻略

不是德拉萨冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)双爪强化 物攻加2 属性招(强化)浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。

但是他的属性注定了他的毁灭斯普林特这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)黑暗能量 特功加2 属性招(强化)灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。

而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。阿克奥斯冰暗影系的精灵。种族值如下:攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。

邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。埃尔夫冰电系的老精灵。种族值:攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)凝神 特功加2 属性招(普通强化)静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。

加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。泰坦达冰电系,种族值:攻击:86(无视) 特功:116(还行)速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。

游戏《赛尔号》里噬梦魔灵怎么样?和噬梦之灵有什么区别?

游戏《赛尔号》里噬梦魔灵怎么样和噬梦之灵有什么区别

基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。

但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。

跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制 3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性 1。

由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性 1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制 2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。

进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。

进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制 1;自身每处于一种强化状态则技能连击数 1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数 1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制 1改成了连续使用先制 1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。

并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。

【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。

看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α


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