此外,有很多玩家玩游戏的目的就是放松和发泄,个人曾经不止一次地在评论中看到有人反映说自己上班已经够累了,实在受不了游戏中得受虐,因此怒而卸载退款,因此即使是黑暗之魂这种神作,玩家也算不上众多。首先是国产单机本来就少,分散到科幻,射击,策略等多个类型后,武侠游戏就更少了,更别提什么硬核武侠了,简直就是凤毛麟角,只有零零星星的几个略有尝试,例如救赎之路,御天降魔传等等,不过由于各种各样的原因,也都没有掀起什么太大的涟漪。
为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?
目前中国武侠风单机游戏不要说硬核了,就连”软核“也是少得可怜,这不得不说是国内玩家们的一大憾事,究其原因,棒棒堂认为无非一下几点。首先是国产单机本来就少,分散到科幻,射击,策略等多个类型后,武侠游戏就更少了,更别提什么硬核武侠了,简直就是凤毛麟角,只有零零星星的几个略有尝试,例如救赎之路,御天降魔传等等,不过由于各种各样的原因,也都没有掀起什么太大的涟漪。
其次,硬核游戏的受众并不多,大多数玩家还是喜欢刷刷刷的砍怪快感,如果面对强大的boss,在多次失败后,玩家们就会气馁放弃,进而埋怨制作组,在垃圾页游遍地的今天,玩家们早已经被惯坏了,自动寻路以及挂机的设计就是最好的证明。此外,有很多玩家玩游戏的目的就是放松和发泄,个人曾经不止一次地在评论中看到有人反映说自己上班已经够累了,实在受不了游戏中还得受虐,因此怒而卸载退款,因此即使是黑暗之魂这种神作,玩家也算不上众多。
同时,在”免费网游“大行其道的今天,能够安安静静的品味单机游戏的玩家如今寥寥无几,更别提愿意付费购买的比例了,因此开发商为什么还要冒这么大的风险去开发一款受众面狭窄的游戏呢?国产单机的利润本来就不高,如此一来盈利的希望岂不更加渺茫最后就是老生常谈的盗版了,这对于游戏开发商来说简直可以说是噩梦般的存在,费尽心血打造出了一款佳作,结果反而可能会血本无归,长此以往,佳作何来?不过值得庆幸的是,目前的国内单机环境相比以往已经好了太多,各种单机作品也是如雨后春笋一般涌出,例如前几年的侠客风云传系列,最近的天命其御,古剑奇谭三,太吾绘卷,嗜血印,武侠X等等,相信只要总有一天,国产单机也可以媲美国外大作,渴望的硬核武侠也会如约而至。
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