这是我写的屠夫守尸的解析,可以很负责任的告诉你,如果屠夫守尸,三人疯狂解码,现在版本屠夫就崩盘了,最多拼个平局,如果再4黑有一个人救干扰一下,屠夫就炸了,就算飞了一个人,拿个1级技能,屠夫根本做不到限制解码,好的屠夫是不守尸或者巧妙守尸的很多萌新总是会问,第五人格要不要守尸,当然,如果分段不高,娱乐匹配,守尸并无不可,看到一群萌新挨个来送也是很欢乐的。
玩《第五人格》游戏,遇到屠夫守尸求生者应该怎么去救人?
这是我写的屠夫守尸的解析,可以很负责任的告诉你,如果屠夫守尸,三人疯狂解码,现在版本屠夫就崩盘了,最多拼个平局,如果再4黑有一个人救干扰一下,屠夫就炸了,就算飞了一个人,拿个1级技能,屠夫根本做不到限制解码,好的屠夫是不守尸或者巧妙守尸的很多萌新总是会问,第五人格要不要守尸,当然,如果分段不高,娱乐匹配,守尸并无不可,看到一群萌新挨个来送也是很欢乐的。
但是大概打到3阶开始,守尸就基本等于慢性自杀了。这个游戏解码的速度确实被暗调了,拿我的视频对比一下很明显能感觉出来,这个号因为为了做更多监管者的视频,是维持在3阶的,过去三阶的首个密码速度是这样的,快速交掉闪现,再转30秒,基本上交掉第一个密码机。现在的节奏是这样的,第一个闪现刚好的时候,1分17秒时,100%掉第一个密码,遇到4阶以上队伍,是两个。
可能有些人没感觉,这几十秒有什么区别,其实区别大了,我专门做了一场守尸的局面。开局盲女首杀,杀掉了解码速度最快的,这已经是最完美的情况,于是守尸测试,正好是1分完成抓人上椅,这还是没见到皮的。而1分22秒,剩下3人不救,就完成了双解码,这并不是高水平队,只不过3阶而已,高水平可以是3个,2分钟全密码破掉。
如果选择守尸,2分06秒,3密码告破,如果是4阶4黑队伍,这个时候会是4-5个,随便来个人,给个搏命挣扎,这局就彻底GG了,其实到这里,也就能理解守尸的弱点。最后两个密码自然不能让对面解的太轻松,不然就真GG了,守尸,在你无干扰守成功的情况下,最后两个密码是胜负关键,通常,因为最后两个进度已经差不多了,所以其实面对高手队,能拼平局就不错了。
这是普通3阶队伍,在我测试守尸,最后2个密码开始干扰,4分22秒,还是完成了1个密码,这个密码他们整整解了2分16秒,原因是慈善家上椅,干扰加上恐慌导致。因为前期的守尸放任,剩的确实太少了,最后一个密码就很难守,5分12秒,全密码被破,虽然还剩一个门,这个时候如果是一刀斩,还有点机会,前提是你带的传送。
6分,加上开门,两个门的距离,如果有4黑报点,门是守不住的,开门太快了。这就是一场守尸的节奏,现在整体来讲,第五人格调快了1个密码的节奏,也就是过去5密码,相当于4密码,而起飞速度反而还减慢了,监管者的能力被削弱了,这种情况,如果还坚持守尸,不去干扰密码,虽然还是可以靠补分躺上4阶,但是打的就很痛苦,再之上就爬不动了。
LOL无限火力即将关闭,新娱乐模式“屠夫之桥”即将上线,再也不敢虐泉了,如何?
开放了好几个月的无限火力模式,即将迎来关闭的日期,不知道各位小伙伴你们有没有玩的过瘾呢?想必在座各位沉迷无限火力同时,技术也有稍微的退步,希望你们尽快做个调整在新赛季取得自己想要的段位哦。无限火力虽然即将要离我们而去,但新的娱乐模式,“屠夫之桥”即将与我们见面。根据英雄联盟官方调查表示,在游戏当中有一小部分的玩家,他们不喜欢玩匹配排位,却唯独喜欢大乱斗模式。
屠夫之桥更像是大乱斗的改进版本,想必喜欢大乱斗的玩家又有的玩了!规则和极地大乱斗模式相同,对个别强势的英雄做了小小的削弱,地图也只有一条路线,玩家们可以畅快淋漓的进行战斗。不仅是强势英雄炸弹人,连一些坦克英雄必备装备“狂徒”也受到了缩减。他的回血效果改成了已损失生命值的5%,总体来说,恢复能力比之前消弱了一半。
这个模式极具亮点的就是“穿墙”鞋,和新召唤师技能。幽灵行者再次与大家见面了,这个鞋子在之前的模式中也屡有登场,想必有不少玩家都已知道了它的效果,那就是可以穿墙和额外增加250的移动速度。新的召唤师技能有点类似屏障,但又略有不同,在蓄力之后,可以向自家泉水方向移动一段距离,如果是远程英雄,这个位于距离就会收到1/3的衰减。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1