特点是对游戏失去控制能力,日益沉溺于游戏,以致其他星期和日常活动都必须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。二、青少年游戏成瘾必须要进行“治疗”,具体方案如下:1、脱瘾期:两周之内严格控制孩子不能接触游戏。但也喜欢周末玩会游戏。
青少年游戏成瘾怎么治?
大家好,我是懒哥,很高兴为大家解答这个问题—青少年游戏成瘾怎么治?一、“游戏成瘾”是一种疾病。特点是对游戏失去控制能力,日益沉溺于游戏,以致其他星期和日常活动都必须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。二、青少年游戏成瘾必须要进行“治疗”,具体方案如下:1、脱瘾期:两周之内严格控制孩子不能接触游戏。
那么在此过程中呢,就需要父母陪伴孩子,像朋友一样沟通,积极参加公益活动,转移孩子的注意力,脱离对游戏依赖。2、回归期:家庭社会回归,回归到正常使用网络的状态中,就需要全家人的配合。要知道“成瘾”有很大一部分原因是来自于原生家庭,有的家长比较忙就会放任孩子,有的则是专治暴力型家庭会让孩子逃避在游戏中不能自拔。
青少年为什么沉迷于游戏?
个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。
在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。
网络游戏对孩子影响有多大?
不排斥网络更不排斥网络游戏,事实上自己曾经和现在都是网络游戏爱好者。从传奇、奇迹、完美世界、仙剑、暗黑破坏神、魔兽世界、梦幻西游到现在的和平精英和王者荣耀。适度的利用休闲时间玩会游戏一定程度上可以帮我们放松身心。前提是你要有一定的自控能力,并且选择优质的游戏。而未成年的孩子往往容易在好奇心的驱使下进入任何游戏,在缺乏自控的前提下沉迷,不可自拔,严重影响身心。
1.网络游戏容易改变孩子的生活习惯。成长中的孩子需要充足的睡眠和休息,适当运动锻炼,规律的摄取营养,培养丰富多彩的兴趣爱好。但是沉迷网络的孩子往往除了游戏对任何活动都不感兴趣,只想和数码产品呆在家里。久而久之身体素质和知识积累都被耽误了。2.网络游戏的设计参差不齐,某一些游戏到处充斥着血腥暴力、恐怖压抑的场景和氛围,甚至部分游戏包含了色情和淫秽的画面。
还有一些游戏全靠充钱打怪,部分孩子自从做了“人民币”战士,体验到了一种“尊享感”,慢慢的开始花钱上瘾,最后不惜通过欺骗父母或者偷盗父母的钱去消费游戏。3.游戏改变了人与人之间的相处方式。游戏中的“伙伴”有一部分往往是带着面具存在的,你可能永远不知道对方的真实身份和真实的想法。在游戏中与人相处本来就是要远近得当,辨别真伪,同时还要有隐私安全的考量。
但孩子们往往没有社会经验,很多孩子都有过被骗的经历!那么是不是就要取消所有游戏?或者拒绝孩子们玩任何游戏?也不能一杆子打死!父母可以引导孩子玩一些健康积极或者制作精良的游戏,严格控制好时间,并且通过游戏培养孩子的一些能力。我有两个侄子学习成绩非常好,听话懂事兴趣广泛。但也喜欢周末玩会游戏。第一个侄子上小学,休息的时候带着我们“吃鸡”,小小年纪就知道婶婶打的不好,所以要保护她!婶婶是女生,输了没有关系,要安慰她!特别可爱,从不计较别人是不是拖后腿,只会想着如何提高自己保护别人。
另外一个侄子上初中带我们王者荣耀,他是嘉兴排名靠前的打野,经常会去学习别人的优秀视频,分析优势。会录制自己的视频看回放总结经验,记了一本笔记非常的详细!所以我觉得可怕的不是游戏,而是整个游戏环境是否健康。可怕的不是玩游戏本身,而是父母如何有效的引导和把控。那么周末在完成作业后和父母朋友一起玩上2个小时,也是可以接受的!。
我国青少年被各种网游祸害够呛,你们赞成关闭网上游戏吗?
我是农村中学教师,最了解农村青少年的成长历程,至于说青少年是不是被各种网游祸害够呛了,先不作结论,看完再说吧!早在上世纪九十年代初,电脑未普及,那时小霸王学习机、游戏机特火,连接在电视机上,拿着手柄打坦克,摘蘑菇大家都知道吧?二十多岁的我特别喜欢打坦克,周末与同事一块儿玩通宵,乐此不疲,废寝忘食。说明什么?成年人玩游戏都容易上瘾,何况青少年。
那时没有游戏厅,好多孩子在家里电视机前玩,往往挤一大堆孩子,争着抢着过过瘾。这时已经在把青少年引入电子游戏了,危害性不明显。随着电脑的普及,网吧出现了,游戏机落后了,青少年很快接触到电脑了,先是新鲜好奇,继而试作操作探索,QQ把千里之外的人联系上了,新奇好玩,游戏就更丰富了,俄罗斯方块、连连看等等。这时好多中学生开始喜欢网吧了,家长在他乡务工挣钱了,学生们手上也就有更多的零钱了,放学便涌向网吧。
这时青少年们逐渐迷上电子游戏了。随着设施更新,网速加快,特别是网络游戏的进一步开发,新鲜、刺激、冒险的游戏出现了,从街霸的拳头变成用棍子打用刀砍,上升到用枪攻击用坦克碾压,甚至还有血淋淋的场景。青少年先从胆颤心惊到逐步适应,从习以为常到主动进攻,在游戏的世界里″茁壮成长"。(不久就有报道小学生杀母当游戏的新闻)。
这时候的中学生厌学弃学现象已经出现了,逃课旷课无法阻止,大多是留守子女,家长也鞭长莫及,学校更是心有余而力不足,大会讲,班级抓,个别谈,效果很不好。这时青少年的网瘾问题凸显了。大型游戏项目的出现,又产生了一波震动,成年人也纷纷进入《传奇》《三国》什么的,无止境的升级,花钱买装备,游戏中获得快感已不满足了,挣钱的乐趣更浓了。
许多大、中学生以网吧为家,全不把虚度光阴当一回事。青少年已经沉迷于网络游戏了。再加上更危险的是色情文化渗透,谁能不受到影响?由于作息无规律,饱一餐饿一餐,正在成长的身体受到伤害,一旦离开屏幕做其他事,就会精力不集中,没兴趣,两眼无神。他们还能读书学习吗?智能手机的普及,打败了电脑,打垮了网吧,于是出现了几亿低头族,出现了上亿人″偷菜"″斗地主"的盛况。
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