《三国演义》也有着《权力的游戏》无法比拟的优势。指挥这样庞大规模的军队,《三国演义》的将领指挥作战和遣兵布将水平显然是远高于《权力的游戏》的。这场戏为整部《权力的游戏》电视剧增添了前所未有的现实主义光环,也改变了欧美影视剧不轻易写死主要角色的传统,罗柏的死亡估计很多剧迷当时都快看崩溃了,却不得不接受和面对剧情发展的现实……同样,《三国演义》中的同室操戈一点都不比《权利的游戏》弱,作为一部取材于历史的文艺创作与改编,《三国演义》的很多情节不仅源自于历史,更有对历史时代传统和民族价值理念的传承与弘扬。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
最接近模拟真实的三国游戏是什么?
这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。
智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。
游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。
就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。
三国演义和权力的游戏的区别与相同?
《冰与火之歌:权力的游戏》作为一部根据小说改编的电视剧,它前期的许多剧情基本是遵循原著的。而原著中的许多情节又是来源于中世纪的欧洲历史与英国历史,所以我们可以看到,它的许多情节都具有一定的现实依据和来源。但是,这并不代表它就是一部反映真实历史的电视剧。奇幻元素与架空世界的构筑,不可避免的在带来前所未有的观感同时,也使得电视剧与现实世界存在很大的区别。
因为在现实中,不存在龙这种东西,所以面对无数的明枪暗箭你不可能指望一口龙炎能解决所有的敌人,也不可能用它来震慑敌人,作为自己权力和威严的象征。而《三国演义》就不同了,它是一部完全意义上的历史小说,许多人物、事件,故事都是有史可依的。具有《冰与火之歌》所无法具有的真实性,虽然许多事件和故事在很大程度上是有所虚构的,但也是经过漫长岁月和历史的积淀,口口相传后,才得以汇集于罗贯中笔下,形成这部流传至今的旷世巨作。
而且二者的时间跨度和故事事件的丰富程度上完全没有可比性,冰与火之歌虽然构筑了数千年的架空世界历史,但是集中在《冰与火之歌》中的时间跨度,从第一季到最后一季也不过短短七年时间。而《三国演义》从东汉末年一直到天下归晋,时间和人物上有很大的跨越和衔接。严格来说,两者是根据不同种类的文学作品改编形成的影视作品,并不具有可比性。
但是依然可以做一定的讨论。同室操戈的不同演绎在《权力的游戏》所有剧集之中,《血色婚礼》应该是最出名,评分也是最高的一集了。残酷而血腥的婚礼屠杀场面相信许多观众至今依然记忆犹新,经历了“血色婚礼”的史塔克家族从此覆灭,辽阔的北境从此易手,成为整部《权力的游戏》电视剧中重大剧情反转之一。根据马丁老爷子后来的回忆访谈,“血色婚礼”的情节实际来源于苏格兰历史上的“黑色晚宴”,其中一个势力较小的家族,邀请另一个同盟家族,在一场宴会上演绎了血与火的单方面屠杀。
这场戏为整部《权力的游戏》电视剧增添了前所未有的现实主义光环,也改变了欧美影视剧不轻易写死主要角色的传统,罗柏的死亡估计很多剧迷当时都快看崩溃了,然而却不得不接受和面对剧情发展的现实……同样,《三国演义》中的同室操戈一点都不比《权利的游戏》弱,作为一部取材于历史的文艺创作与改编,《三国演义》的很多情节不仅源自于历史,更有对历史时代传统和民族价值理念的传承与弘扬。
像剧中刘表长子刘琦为蔡夫人所迫害,最终不得不选择自我流放。郁郁不得志的曹植用一首七步诗巧妙的躲过了毒手……权谋上,在《权力的游戏》电视剧前期,整体水平和《三国演义》不相上下,而且对于人性善恶的刻画也比《三国演义》更加客观和写实。但是《三国演义》也有着《权力的游戏》无法比拟的优势。相比于《权力的游戏》中,全剧粗犷而缺乏诗意的写实主义故事表达手法,《三国演义》取材于历史又在一定程度上虚构了故事情节,用充满诗意的文学表达方式使历史脱胎换骨般的给人启迪和深思,并在人物形象和性格之中添加了岁月积淀下的民族意识与思想内核。
攻城掠地下的刀光血影《权力的游戏》中,即便到了后期战争规模不断扩大,像黑水河之战、私生子之战、君临决战也仅仅只是限于几万人的小规模战争(除了临冬城异鬼与人类之战,这场战争异,异鬼的数量是真的大)。《三国演义》中,动辄数十万人的庞大军队对战激烈和伤亡程度是西方人难以想象的。指挥这样庞大规模的军队,《三国演义》的将领指挥作战和遣兵布将水平显然是远高于《权力的游戏》的。
加上东西方武器和战术的极大不同,作战能力和水平也大有不同。在《权力的游戏》中,并没有一个作战能力极为突出的将领或者人物,即便杀伐果断的龙妈与历经磨难的囧恩,其作战水平和战术思想到后期也依然存在着巨大的问题。而《三国演义》中,根据真实的历史改编和作者本人的设想武将英雄人物可以说数不胜数。对有些战役和战术的描述虽然受制于时代、历史的局限,很多地方不尽然是真实的历史,但是在经过绝妙的构思之下,可谓是字字珠玑,堪称经典 。
智慧人物形象塑造在《权力的游戏》中,关于谋略与暗杀的描写一直贯穿于整个故事的发展历程之中,而智力型人物形象的塑造,相比其他奇幻小说(比如托尔金的《魔戒》)来说,要更具有现实性和代表性。整部书的谋士形象众多,较为出色的有小指头、“八爪蜘蛛”瓦里斯以及小恶魔三个人物。但是《权力的游戏》中,关于谋略的应用始终离不开与之相匹配的国家实力与政治力量,谋略不可能完全脱离于这些现实力量而单独发挥作用,所以虽然是一部奇幻作品,但是《权力的游戏》在很大程度上,是一段经过重新包装,组装而成的中世纪历史小说。
可以说,乔治·R·R·马丁用一己之力为美国这个历史短暂的国家注入了历史传说的文化养分与精神内涵,被誉为“美国的托尔金”,也就不足为奇了。而《三国演义》则不同,这段历经近四代人的历史故事,依托历史原型和口口相传下的不断演绎,其中的权谋诡计是《权力的游戏》所无法比拟的。诸葛亮、鲁肃、司马懿、周瑜、陆逊等一众才华横溢、纵横天下的谋士形象在后世更是成为了中华民族智慧与文化内涵的代表与象征。
经过无数传说、评书等形式的传扬,到了《三国演义》中,许多真实的历史早已在戏剧化的演绎中,化作完美的传奇。《三国演义》中经常会出现以一人之力,抵百万大军的情形,“空城计”、“七擒孟获”、“舌战群雄”等典故到了今天已然不仅仅只是一部文学作品或者一段影视作品情节,它们深入到了民族文化积淀之中,成为了民族精神内涵的重要养分。
如果真要把两者拿来比较的话,前期应该是不相伯仲的,但是《权力的游戏》剧集后期的无脑剧情和《三国演义》相比可就差的不是一点半点了,即便到了《三国演义》后期故事,也是充满了权谋和争斗的,而不是像龙妈那样一条龙烧一城,就能解决所有矛盾。创作理念上的天差地别《三国演义》为了表达作者为代表的普通民众向往和平、憎恶和平的思想,以及作者所处时代下的历史正统观念,罗贯中把弱小的蜀汉作为了小说的主角,并突出表现刘备和诸葛亮的贤仁,以及“桃园三结义”下刘关张三人的义气,并极力塑造出曹操奸雄的人物形象。
完美的以人物为载体衍绎出了中国传统文化的基本精神,即仁、义、礼、智、信、勇等中国传统文化价值体系中的核心因素。从而使故事虽然大格局下是按照着历史进程发展的,但是在人物针砭和势力倾斜上,是用偏向于刘备这一方的叙事视角进行进行叙述的,故事内容也因此带有一定的象征意义与精神内涵。并且在罗贯中的作品中始终从小的势力到大的国家,乃至天下始终是遵循着朴素的历史规律“合久必分,分久必合”来演绎与发展的。
《三国演义》整部书延续了中国古代历史小说写作的叙事模式,采用了章回体的表现形式,可以说是章回体发展高潮的巅峰之作。而《权力的游戏》虽然人物有善恶,故事有正邪,但是在叙事上马丁基本是不采用带有任何感情色彩倾斜的,并且在很多时候往往是邪恶在意想不到之中战胜虚无缥缈的正义。比如“血色婚礼”、奈德·史塔克的死亡、龙妈后期血腥屠城的人物形象转变等等,这些情节的设置和大量铺垫都使作品跳出了传统文学作品中对人物脸谱化塑造,力求真实的展现人物性格的多面性和复杂多变的人性与社会本质。
而且,作为好莱坞编剧出身的马丁老爷子在写《权力的游戏》原著时,大胆运用了POV(Point-of-View,即"视点人物写作手法")。以轮流交换人物第三人称视点的叙事方式进行描写,从而推动故事的进展。这样的叙事模式和表现手法常常背运用于戏剧和电影创作之中。与《三国演义》章回体下,上帝视角下格局通览,靠情节与人物活动的巧妙搭配与戏剧性效果来取得观众的兴趣不同。
POV的好处是完全没有上帝视角的读者,被强烈代入,并且在主观上受视点人物所造成的信息限制,充分营造悬念,用疑点重重,来吸引观众继续跟随故事。在创作理念上和叙事模式上,《三国演义》和《权力的游戏》可以说天差地别,各自有着不同的价值理念与独特的叙事模式。体现着东西方文明不同的思维模式和现实抉择。《权力的游戏》与《三国演义》在权谋与逻辑上,可以进行对比和讨论的点还有很多,在这里就不一一论述了。
有哪些历史游戏中含有领土扩张、创造盛世之类的元素?
华夏宏图,一款国产的单机策略游戏。应该是不二选择了。这款国产游戏,几乎涵盖了中国战国之后的所有朝代,以宏观策略经营内政、军事、人才、外交、科技。下面是小编摘录的势力图游戏让玩家扮演一个势力的君主,玩家要做的就是想办法让自己的势力存活下去。游戏中,玩家需要发展自己的城市,不断提高城市的各项数值,以便能获得更多的资源和兵力。
游戏中,玩家可以进行跑商,以赚取更多的金钱。还可以招揽人才,不断扩充自己的实力。对外关系方面,可以进行同盟,也可以进行附属和兼并,方式繁多。战争方面,虽然没有直接的策略选项可供使用,但是在实际操作时,可以自己实施战略,从而增加了游戏的趣味性和可玩性。这款游戏,ios,安卓、pc、mac版本都有,一个账号通用。
烂尾的《权力的游戏》与《三国演义》相比,差在哪里?
首先谢邀!如果是和《三国演义》对比得话,那就是结局的确定性和不确定性。《三国演义》是根据真实历史改编的,在看之前所有人都知道结局是什么了,谁死谁活,谁成王谁败寇都知道,怎么写结局不会变。而《权力的游戏》则不一样,没有人知道结局是什么,谁会死去,谁能坐上铁王座,都不确定,每个人心目中也都有自己的人选。这是最大的差距。
三国只要把人物写的丰满点,就会很好看。而权游不行,需要有一个大家满意的结局,可是每个人想法都不太一样,又很难都满意。于是乎就会有权游的这样尴尬结局。也是因为权游的原著《冰与火之歌》写的剧情太精彩了,马丁老爷子意料之外的神来之笔太多了,所以最后编剧的结局有点相对平平,才导致的落差。不过,总比没有结局好,也相对皆大欢喜,每个人都有符合最后人物性格的结局,虽然尴尬,也是结局。
谁给推荐一下PC好玩的三国游戏,如三国群英传那样的?
好玩的三国游戏有不少,先来推荐一下吧《真三国无双》系列《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以中国三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。 《三国志》系列《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
《三国志11》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。 《全面战争:三国》由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。
本作是系列首次选择中国历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。 《三国战纪》《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。
不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。 《吞食天地》《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。
除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。
游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。
与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。
不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。
为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?
因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。
游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1