首先,并不是选择好一款游戏,马上就进入游戏里拉人,要先从下面几点分析它:1、它是新游戏是老游戏,是什么类型?一般新游戏都会有一个买量期,尽量选择在买量期间进入,新进的玩家大多是出于好奇,相对比较好拉。那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。
想要推广游戏有哪些方法?
推广游戏总结起来有三大类方法:买量、洗量和引流。在后面这篇文章里,少主子介绍了目前推广游戏会用到的所有方法,感兴趣的朋友可以先点收藏,然后仔细地看一下。少主子:游戏推广怎么做?有哪些具体的方法?不同的游戏推广方法,对应不同的渠道,洗量对应的渠道是游戏内,而买量和引流对应的则是各大平台。少主子接下来准备在不同的问题下面,分别将这些方法详细地分解出来。
本篇回答从洗量开始,详细说一下具体的流程和注意事项。洗量,顾名思义就是从别人的游戏里把玩家“摘”出来,然后导入到自己的游戏进行消费。洗量推广是公会最常用的方法。专服公会一般需要8~15个人组成团队,拉人、接待、带团都有专人负责,然后分批次集中导入游戏;混服公会成员相对少一些,主要以代充折扣的形式引导消费。
在洗量之前,首先要确定目标游戏,也就是所谓的渠道。有两种方法:1、百度搜索,凡是一些知名的游戏,玩家数量都不会低,包括像红警、魔兽、传奇这样的老游戏。2、通过一些数据分析平台进行查找,常用的平台有下图中几个:确定了目标游戏,接下来就是具体的操作。首先,并不是选择好一款游戏,马上就进入游戏里拉人,要先从下面几点分析它:1、它是新游戏还是老游戏,是什么类型?一般新游戏都会有一个买量期,尽量选择在买量期间进入,新进的玩家大多是出于好奇,相对比较好拉。
老游戏一般比较稳定,玩家在线时间长,但“同行”比较多,需要注意区分,优点是玩家多少会有审美疲劳,比较容易攻击游戏槽点,便于拉人。游戏类型首选仙侠,其次传奇,最后国战,各大公会的选择顺序基本上也是这样。2、游戏市场热度如何?有无辅助软件?一般有些人气的游戏都会有洗量公会进驻,为了提高效率,市场上会有人出售脚本软件,软件的效果要自己测试,如果效果达不到预期,就要考虑手动或者换游戏。
3、测试游戏内部功能选一个老区进入,主要测试升级难度如何?多少级可以私聊?多少级可以建帮?帮会的排名模式是按战力还是活跃度?氪金点布局如何?等等,这些都是为将来的操作做准备。4、开服的频率和具体的开服时间开新服比较频繁的游戏容易死服,不利于操作,一般选择开服比较有规律,且有一定间隔的游戏;具体开服时间可以去游戏官网上找,或者一些开服表网站上也会有这些信息,目的是掌握进驻的时间。
其次,分析完毕确定渠道之后,接下来就是等待进驻,开始实操,流程包括下面几点:1、游戏开新服后第一时间进入,快速升级解锁公屏、私聊和帮会几个功能。洗量一般都是通过公屏喊话、私聊和帮会集中收人几个途径,可以根据自己的人员配置和擅长的方式进行选择,所以首先要快速解锁这些功能。2、尽量快速提高战力不管选择哪种方式拉人,高战力就是说服力,如果你是个菜鸟,一般没多少人愿意搭理你,所以为了快速提高战力,要准备一些预算,在游戏里适当充值,包括后期建帮也要花钱。
3、观察同行,根据竞争情况及时调整一个游戏开新服,一般会有不止一个公会进驻,要观察同行是怎么操作的,看他们是不是在顶帮冲排名?是速导还是集中收人等?如果同行都在冲排名,你最好也这样操作,不然效率会比较低。一般公会成员名字里带统一特殊符号,或者直接带公会名称的,基本上都是公会拉的机器人在顶帮,而且规模较大的公会可能会建不止一个帮,要注意区分。
至于是速导还是集中收人,这个看个人情况,一般小公会或者个人做速导的不多,大公会因为人多,可以加微信或QQ直接洗。4、实操拉人最后,重点来讲一下拉人的整个流程。一、收人上面已经简单讲了游戏里收人的几个方式,不管哪种方式,目的不是加玩家微信,就是让他们加入你事先建好的社群,只有这样才能和玩家建立起联系。有几点需要注意:1、不管是公屏喊话,还是私聊玩家,在留微信或者群的时候一定注意不要违规,最好用一些谐音表示,否则很容易封号,一旦封号,你前面做的所有工作马上变成零。
2、游戏里的女号很多都是同行的托号,不管这个号背后是真正的小姐姐还是赤脚大仙,尽量不要和他们纠缠,不但浪费时间,关键是他们有可能会潜入到你的群里,把你做跳板。当然,游戏里也有很多真实的女号,尤其网易的游戏女玩家就很多,要注意做好区分。3、有些游戏在建帮时会提示添加社群,这样最好不过了,可以在帮会简介里写上进帮5分钟内加群,不加者踢;如果没有提示,可以在简介里留下群号或者微信,要注意变换方式,不要违规。
至于收人的话术,实际上就是聊天,既要带着目的,但目的又不能太明显,现在的玩家大多都“见多识广”了,如果太明显,你一说话对方就你知道你是干嘛地,自然就没后面什么事了。很多朋友希望少主子能整理一份完整的拉人话术,我实在不愿意做这个事,这个东西本来就没有什么标准,也没有好坏之分,只要是适合自己的就是好话术,大家完全可以按照平时的习惯自己写一份出来,然后边用边改就行了。
二、接待这里的接待不是指酒店的迎宾,也不是服务员,而是在群里烘托氛围的托号。一般玩家陆续进群之后,不要马上往自己游戏里导,可以先活跃一下群,也可以带玩家玩一段时间,到了适当的时候再开始攻击游戏的槽点,比如太肝了、升级太慢、玩法太low了等等。这时群里要事先安排几个小号,不管哪个号吐槽,其它几个号都要符合,目的就是让那些真实的玩家觉得真是这么回事,为下一步往自己游戏里导人做准备。
如果自己团队的人不多,因为没有精力每个人都加微信私聊,可以专注做活跃社群,不过社群运营是个技术活,很多人做不好,为什么说个人或小团队不适合用这种方法,原因就在这里。如果是大公会社群,有些成员已经在游戏里加到了玩家的微信,这样就不用再加群了;进群的玩家可以每个都加上微信,然后私聊。这些工作做得差不多的时候,如果推广的是专服游戏,在开服前三天里就要开始给玩家不断灌输一些自己游戏的信息,最好让玩家加到另一个“xx游戏备战群”里,这样便于集中进服。
混服游戏的做法跟专服差不多,区别主要在后面一步的刺激消费上,当然,因为混服氛围有保证,玩家可以不用集中进服,只要自己感觉时机成熟了,就可以往自己游戏里导。三、带团玩家在进入游戏之后,下面一步就是刺激他们消费了。从整个流程上看,洗量相比其它方法效率要低,所以为了提高转化率,一般公会都会有专门带队的人刺激玩家消费。
如果是专服,厂家一般会一次性或定期发放一些内部扶持号,也就是托号,目的是快速提高等级和战力,刺激同区服的玩家充值,这时候会由团长带着“真真假假”的玩家一起在游戏里厮杀。混服没有扶持号,一般是以代充折扣的形式诱导玩家,可以在社群里直接做宣传,不要求团队成员一定要下游戏。还有,很多做速导的公会,从第一步开始就以组CP、扮情侣的形式在做,在导入游戏后自然还是沿用这种方法,尤其是仙侠游戏,因为有一个结婚系统,游戏里结一次婚要2、3000千块,当然花钱的都是小哥哥,所以这些托号一开始就包装成女号,目的就是吸引那些寂寞的撩骚男跟她们在游戏里结婚。
为什么有些人玩游戏喜欢玩新区?
有很多游戏玩家,在玩游戏时喜欢玩新区,原因是为什么呢?我的看法如下:1.新区会有很多福利支持,游戏平台为了吸引很多玩家参与新区,会做很多广告宣传,例如送武器装备或者皮肤等福利支持,对于很多平民玩家来说诱惑力很大,所以就会玩新区。2.对于很多技术一般的玩家来说,新区会有很多小白玩家参与,这样就不至于被虐,也可以体验一把虐其他玩家的酷爽!3.一般来说新区不太容易出现外挂,游戏环境很不错,因为新区是刚刚才上线的,对于不喜欢外挂干扰的玩家来说,这也是吸引他们的一个亮点!除此以外,新区相比老区来说,玩法多样,而且还可以感受不一样的游戏体验,因此会有很多玩家喜欢新区!。
为什么大部分的网游都活不过二十年?
这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。
目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。
那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。
那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。
所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。
至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。
那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。
而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。从以上两点就可以看出,一款游戏如果要长寿命运营,前期投入不说,在游戏质量有保证的情况下,后期投入同样相当的大,并且由于收回资金较慢,风险较大,不确定性较多,资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢。
回到最开始的说法,游戏都是要赚钱的,所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了,这是因为投入产出比还有风险大小决定的,也就是网游寿命不长是符合经济规律的,这才是根本的原因。哪些什么忘了初心,黑心商人,等乱七八糟理由都是结果导向的而已。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?
一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑没有这么多人,全是运营套路阴兵排队现象现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。
其中,新游戏的“阴兵排队”我给解释一下为什么造成这种现象1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。区服过多导致什么问题1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
魔兽世界怀旧服新服“黑石山”排队人数突破5000,真有那么多玩家去新服吗?
今天魔兽世界怀旧服开放了最新的服务器——黑石山,那么这个新的服务器开放后的情况下究竟如何呢?下面我们来看一看。黑石山服务器排队情况黑石山服务器于今天早上开放,开放不久便直接进入了排队装备,并且随着时间的推移,排队人数也越来越多,截止到发文前,黑石山的排队人数已经即将突破5000大关了,这种程度的排队在现阶段怀旧服各服务器中都是极其罕见的,可见新服依然收到了了众多玩家的追捧,然而问题在于这个“众多玩家”之中又有多少真正的玩家呢?法师依然是主流与之前很多新服一样,黑石山开服之后,无论是联盟方还是部落方,法师都是人数最多的,单纯从新手村的角色就可以看出法师站到了60%以上,并且截止到12点,联盟方和部落方等级最高的角色都是法师,一个是17级,一个是18级,除了法师之外人数最多的就是猎人,由此可见黑石山的主流玩家依然是工作室和“金农”。
既然新服黑石山注定是工作室和“金农”的天下,自然少不了脚本升级和同步器升级的角色,因此每个野外怪物刷新较为集中的区域几乎都能看到“一拖多”的情况,这也意味着新服中的正常玩家是非常少的。转服对新服的影响其实从目前的情况下来看,怀旧服根本没有必要再开新服了。自从工作室被打击之后,怀旧服各服务器的排队情况都大幅好转,甚至在周二更新CD的时候,服务器的荷载也都是高,而不是满,排队的服务器更是屈指个数,可见现阶段玩家需要的已经不是分流,而是汇总了。
更何况怀旧服在加入了转服机制之后,新服也已经失去了意义。按照怀旧服的转服机制,新服有三个月的转服保护期,三个月后将可以开放转服,而对于一名上班族来说,从1级升到60级可能都需要2个月的时间(每天2小时,任务升级),还剩下一个月的时间去副本拿装备,一个月也就4个CD,可能连三大本的装备都没刷全,新服就开放转服了,而这些在新服花了大量时间升级的玩家们也将继续面对装备不如人的情况,因此在有转服的情况下是毫无优势的。
时光徽章对新服的影响除了转服带来的问题之外,新服还将面对工作室和“金农”离场的问题,怀旧服已经有了时光徽章这个调控金价的手段,虽然新服有一个月的保护期(1个月内拍卖行无法寄售时光徽章),但是一个月以后,新服的金价也会回落到老服的水平,截至工作室和“金农”便会选择离场,最终给正常玩家留下一个人口稀少的服务器。
魔兽世界:怀旧服第四阶段确定3月10日开放,为何暴雪一直不断的加快怀旧服游戏进度?
目前仅仅是魔兽世界怀旧服第三阶段开放的第三个CD,玩家们还在为了黑翼之巢掉落的装备而努力,然而就在此时,暴雪却公布了后续内容的开放时间。怀旧服第四阶段开放测试在一周前暴雪曾经在魔兽世界怀旧服客户端中加入了一个新的测试端,因为测试端一直是处于加密状态,所以玩家们都在猜测这个新的测试内容是什么,有的玩家认为是NAXX阶段的测试,有的玩家则认为这就是TBC版本的怀旧服测试,直到今天这个谜题终于被揭开,暴雪之前公布的测试端是为了第四阶段做准备的。
目前怀旧服最新测试端已经开放测试,测试的内容就是第四阶段的主要玩法阿拉希战场和祖尔格拉布副本,并且外服玩家都可以直接从怀旧服复制自己的角色进入测试,不过可惜的是,和最近的一个版本一样,国服玩家依然无法进入测试。相信很多玩家在看到国服没有测试资格的时候会觉得非常失落,其实国服玩家是完全没必要失落的,原因就是暴雪在开启怀旧服最新测试端之后又顺势宣布了怀旧服第四阶段的开放时间。
暴雪宣布第四阶段正式开放时间按照暴雪最新的蓝贴描述3月10日就会开放阿拉希战场,国服也就是3月12号,这也就意味着还有两周的时间,玩家们就可以体验“新战场”了,希望阿拉希战场可以给玩家带来与之前的两个战场玩家不同的游戏体验。当然除了阿拉希战场之外,暴雪还同时宣布了祖尔格拉布的开放时间为4月份。不过如此快速的开放怀旧服后续内容也引起了部分玩家的质疑。
怀旧服进度太快?有部分玩家认为魔兽世界怀旧服黑翼之巢的开放时间为2月13日,而祖尔格拉布的开放时间定为了4月份,期间也仅仅只有2个月的时间,一共8个CD,玩家的装备显然很难提升到一定的程度,暴雪过早的开放第四阶段无疑会导致游戏装备迅速贬值。其实这一点是完全不用担心的。第四阶段的主要内容就是阿拉希战场和祖尔格拉布副本,抛开战场不谈,就说祖尔格拉布掉落的装备几乎全是过度装,这个副本更像是给玩家小号提升的,而非给大号锦上添花的,这个副本中的装备并没有黑翼之巢掉落的装备好,因此并不会导致黑翼之巢装备迅速贬值。
暴雪的重心依然在正式服而非怀旧服暴雪开放魔兽世界怀旧服的内容时间点主要还是想配合正式服的时间点,而目前9.0版本的测试端都已经加入了正式服客户端,虽然还是加密状态,但是很显然新资料片的测试已经很近了,不出意外的话今年夏末秋初的时候就会开放新资料片《暗影国度》,暴雪必然会协调正式服和怀旧服新内容的开放顺序,因此为了正式服,赶一赶怀旧服进度也是完全可以理解的,毕竟怀旧服只是为了给正式服挽回人气,哪怕正式服的人气江河日下,暴雪的重心一直在正式服,再加上9.0版本有等级压缩,老技能和老天赋树回归,暴雪对9.0版本也是信心满满。
《和平精英》游戏有3个区,从段位、KD、单局淘汰等数据来看,你认为哪个区的实力更强?
一般吃鸡玩家们都以为《和平精英》只有两个区,一个微信区,一个QQ区,但是尼,大家都忽略了一个特殊的游戏区/模拟器区,用过模拟器玩吃鸡的玩家都知道,用模拟器吃鸡只能匹配到模拟器玩家,这是光子对PC玩家的特殊照顾。而在这三个区,从段位KD,单局淘汰等数据来看,要数模拟器最强,微信区次之,QQ区最弱。为什么要这样说尼?听我一一道来! 模拟器模拟器玩家相比于其他两个区的玩家来说,占尽了优势,游戏最先出现的地方就是PC端,几乎所有人第一次接触游戏都是在PC端上。
游戏的很多设计都是为了适应PC端,《和平精英》的前身也是有PC端移植过来的。而在模拟器上可以修改手机端的按键用键盘代替,在手机端上玩家最多只能四指操作,还到了模拟器,几乎可以使用全部手指,而且能够灵活运用。通过数据也能看出,在各个段位的KAD数据,模拟器都要比另两个区的玩家得分高。 微信区这个区的玩家应该是最多,毕竟时下最流行的聊天软件就是微信了,玩家人数庞大,自然能堆出很多大神玩家,而且,很多技术主播基本都是微信区的玩家,有这些技术流的加入,微信区排在第二不足为奇,只是依然不能和模拟器的玩家比,硬件优势很难超越。
QQ区说说QQ,这个在微信出现以前是最流行的聊天软件了,只是被自家的弟弟微信给打败,现在用QQ聊天的几乎是少之又少,就拿我本人来说,都几年没用微信聊天了,我想这个现象不在少数,而正是由于用户的流失,导致QQ区的玩家基数少,我本人的QQ有500多人,但是我曾经去过QQ区吃鸡,用QQ吃鸡的不到三人,从这点可以看出QQ区人数少,自然,大神玩家相比于其他两个区要差很多了,再加上模拟器的玩家几乎都是用QQ登陆,进一步稀释了QQ区的用户,自然而然就是最弱的了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1