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跟乱世天下相近的游戏,人人网游戏乱世天下

时间:2022-05-11 13:52:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在说这款游戏的战斗机制前,先拿一款大家都比较熟悉的经典SLG游戏《三国志》系列来说,作为同类型游戏中经久不衰甚至可以说是标杆性游戏,这一系列的游戏模式开启了战争策略类游戏的先河。二战版的乱世。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。

骑马与砍杀哪一个版本好玩?

骑马与砍杀哪一个版本好玩

谢邀很高兴回答这个问题晓智个人觉得光明与黑暗是最好玩的版本。骑马与砍杀光明与黑暗是骑马与砍杀国产的优秀MOD,拥有丰富的剧情,极强的故事性。晓智觉得光明与黑暗的剧情(主线任务)最有意思,彩蛋也算不错。中后期神器很容易爆,随便找个比你人多的队伍,哪怕是山贼,都有可能爆神器。游戏地图完全是按照欧洲中世纪中期绘制的,游戏还会有很多历史事件,比如你们感兴趣的十字军东征。

乱世王者战斗机制是什么样的?

乱世王者战斗机制是什么样的

作为一款SLG手游,《乱世王者》的战斗机制和很多同类型的游戏有相似性,也有不同。在说这款游戏的战斗机制前,先拿一款大家都比较熟悉的经典SLG游戏《三国志》系列来说,作为同类型游戏中经久不衰甚至可以说是标杆性游戏,这一系列的游戏模式开启了战争策略类游戏的先河。 不管是之前的《三国群英传》还是《真三国无双》,都是以实时战斗为看点,玩家可以化身为其中一个武将直接与对手厮杀。

还记得,我玩真三的时候,最喜欢用吕布玩“千人斩”,这种直接上手的游戏触感,给人带来感官刺激和可操作性要远大于策略类游戏,只是有点费手,虽然不烧脑。那么,作为战争策略类游戏,三国志系列所推出的兵种搭配和回合制战斗形式,让不少玩家眼前一亮。玩家可以扮演进攻方或者防守方,利用自己的兵种布置和策略安排,和对手进行交战。

不过,由于三国志系列场景更为宏大,在制作上更为追求细节、画面和操作复杂程度,因此入门难度相对较高,战斗也略显复杂了点。 作为同类型的手游,《乱世王者》还是继承和发扬了三国志系列的战斗传统,即需要依靠玩家根据对手兵力情况和自身战力尽显战前布置。同时,玩家之前不断提升的战斗力,也会在日常战斗中得到体现,如果和对手战力差距较大,则会导致战斗提前结束,这样既节省了时间,同时也能让玩家更好地明白自己的实力所在。

说到《乱世王者》战斗,不是简单地以战力高低来决定胜负,决定胜负机制的情况,有两种情况1、全军覆没即失败;2、对战双方兵力太多,当局战斗不能全灭对方,则掉战斗力多的一方失败。因此,带的兵多,并不能保证一定能获胜个,当兵力量过大的时候,我们经常可以看到两种情况,有些高级兵0输出,虽然损失也不大,但反而是低级兵有一定输出,甚至很多我们平常觉得垃圾的兵种输出反而比较高。

这说明,同等兵种排数越多,低级兵会影响高级兵的输出,大家可以理解为卡位。而不同兵种排数越多,则攻击次数越多,不同兵种不会影响不同兵种的站位输出。简单点说,在乱世王者中,战斗的过程,其实也体现着玩家斗智斗勇的过程。影响战斗的因素包括:战力、兵种等级、兵力以及前后排站位。从兵种属性上看,盾枪配合站前排是常见玩法,盾兵吸收伤害,而枪兵持续输出,而后方的骑兵和弓兵部队专事输出,给对手造成可见的伤害。

既然话说到这了,就需要理解,这款游戏的战斗机制就在于,不同于回合制或者肉到肉的搏杀形式,而是通过兵种的前后站位,发挥各自兵种特点和优势,实现与对手的较量。 另外,想要实现兵种效用最大化,兵种克制了解一下!盾兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制盾兵……这是基本操作,也就是说玩家在每次出战的时候需要明确自己的兵种搭配。

有哪些不错的游戏改成动漫的作品?

有哪些不错的游戏改成动漫的作品

游戏改编成动漫的作品有很多不错的啊,我觉得都不需要多选,就从最近的几个作品里看就行了。比如说个人感觉制作非常精良的《碧蓝幻想》。这个就是手游改编的动画,动画内容基本和游戏是一样的,讲述了主角和拥有驾驭星之民遗产‘星晶兽’能力的少女露莉亚以及为了保护露莉亚而叛逃的女骑士卡塔莉娜一起在幻想世界中冒险的故事。

而和游戏具有高水准的画面和音效一样,这部动画的制作水平也是相当不错的。虽然就故事风格和人设来说很有以前的传统RPG风格,但是整体流程相当流畅,动画的镜头和动态等等也都比较到位,如果是没有玩过这个游戏的,那么也可以把它当做一部纯粹的动漫来看,也能感受到其中的乐趣。而如果是玩过这个游戏的,则可能可以更加代入到故事中,从而感受到更多的魅力。

个人建议有兴趣的小伙伴可以先去看一下动画试试,肯定没有问题。还有一个是被誉为烧钱大户的《热诚传说X》,《热诚传说》作为15年万代南梦宫经典RPG游戏‘传说系列’的20周年纪念作品,可以说投入的资源简直是让人难以想象的,其动画虽然是TV版,但制作精度几乎是以电影版为目标,各种效果不计成本地投入,光人设就是四位顶级画师,动画里的动作,特效制作非常精良,简直让人一看就到了惊叹的地步。

有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?

有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。

来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。

但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。

对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。

而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。

为什么腾讯的《乱世王者》手游不火?

一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。《乱世王者》虽然打着历史架空的旗号,其实还是建立在三国基础上的。三国最重要的是什么,不就是斗智么?这便是slg游戏的魅力所在。《乱世王者》的斗智元素绝对不少,尤其是大联盟之间的交战,能够让人感受到热血澎湃。

当然缺点也是存在的,就是氪金问题严重,并且每天都需要耗费大量的游戏时间参加各种活动。但是说句公道话,SLG类的游戏氪金现象是普遍存在的,毕竟游戏公司不是做慈善的,同类型的《剑与家园》、《率土之滨》、《我的王朝》、乃至于《列王的纷争》,都存在着各种程度的氪金现象,那么哪款游戏再氪金和平衡之间做的最好呢?我觉得这几款游戏都还行,吃相都没那么难看。

但我觉得《率土之滨》相比之下多了一点真实感,适度氪金并不能称霸九州,满红大佬开野地也有可能翻车。我觉得很真实。更重要的,在《率土之滨》中,游戏的核心机制并没有受到氪金的影响,出兵赶路、征兵、建要塞这些关键环节无法加速,使得至少大家都在同一起跑线上,所以还是比较容易让人接受的。不过话说回来,《剑与家园》的机制我也非常喜欢,想要体验一个人能称霸称王的感觉,有兴趣的老铁也可以尝试一下。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

谢邀日本战国题材游戏还是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。

带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。

需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。战国BASARA《战国BASARA》是日本卡普空(CAPCOM)发行的主机动作游戏系列,与《真·三国无双》、《战国无双》类似都可以称之为“无双类”游戏。该系列同样使用日本战国时代作为故事背景,但是在角色塑造和动作技能方面并没有像《战国无双》那样偏向历史,反而更加的天马行空。

游戏里的每位武将都有各自擅长的武器招式和必杀技,只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式,系统比《战国无双》更加爽快。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。战国无双:真田丸《战国无双:真田丸》是由KOEI制作并发行的动作游戏,是大河剧《真田丸》的联动作品。

同名电视剧由三谷幸喜撰写剧本,堺雅人主演,讲述了日本战国时代末期武将,被称为日本第一兵的真田幸村的生平故事。仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。

游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。无双大蛇《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。

喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。鬼武者《鬼武者》(Onimusha)是日本卡普空CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。系列的初代作品,发行于2001年1月25日,在Playstation 2平台发售。

作为PS2首发系列而开发的游戏,同时也是PS2上首次销售量超过百万套的游戏,其后卡普空将其系列化。该系列游戏是使用了真人影星的外貌作为游戏主角的形象,《鬼武者1》使用了中日混血明星金城武作为角色模型,《鬼武者2》使用了已故明星松田优作的形象为主角,《鬼武者3》时则采用了金城武与国际知名演员让·雷诺作为双主角游戏方式。

游戏特色“一闪”系统也是该系列的一大亮点,非常出色且有深度的系统。天诛《天诛》系列是以忍者暗杀为题材的动作游戏,以日本战国时代【架空的背景】的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,在新作在游戏的整体素质又有了一个提升。《天诛》是款潜入敌人阵地来挑战各种任务的潜行动作游戏。活用变化多端的忍术还有一击必杀的忍杀来欺瞒敌人耳目,这正是该系列的精髓所在。

为何盛世天下佛陀遍地,乱世天下道士救人?

这个太片面了。 佛陀成佛之后说过 我的正法只能传一千年,后来有了女弟子的加入, 佛说我的正法只能传500年了。 也就是说其实在两千年前正信佛法就开始逐渐消失了。 现在是末法时代, 所谓佛陀遍地,其实就是群魔乱舞。 但并不是说末法时代佛法就完全消失了,只是人们越来越难以听闻到真正的佛法,更多的都是各种妖魔幻化的佛弟子的模样来引诱众生的。

这个在佛陀成佛时就已经预料到的结果。 历史上佛弟子出来承担拯救苍生重任的例子很多。 比如像虚云老和尚, 抗战时期 为拯救国家民族危亡而努力四处奔走。 还有像少林寺与李世民的故事。 还有08年地震时 某寺院救助了很多产妇以及108个婴儿的新闻报道。 真正的修行人都是很慈悲的, 遇到众生受苦都会出来拯救的, 跟佛教道教没啥关系。

有哪几款类似乱世王者的游戏?最好刚公测的?

红警OL手游红警OL是天美工作室在2018年推出的一款全新的slg手游,游戏结合了经典版的红警特点以及与乱世王者相似的引擎系统。乱世王者中的经典玩法都可以在红警OL中体验。二战版的乱世。梦幻模拟战梦幻模拟战是一款战棋类的slg手游,由同名IP游戏移植过来的。还原度非常的高,并且这款游戏不是很氪金。相对的是一款非常肝的游戏。


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