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目前最烧钱的是哪款手游?
我觉得最烧钱的手游有两个,网易的梦幻西游跟腾讯的王者荣耀。首先先说网易的梦幻西游吧,作为一款当年火热的电脑端游的手机移植版,梦幻西游手游从推出之际,就引发了大量的端游老玩家回坑。而与此同时手游版对于端游的还原做得很好,因此大部分的玩家都会愿意停留在这一个手游的梦幻西游上面,毕竟因为像现在大家的时间都比较碎片化,作为一款手机来寄托他们的情怀,闲时就挂机,有空去看一下,这一种消耗玩家还是负担得起的,而在这样子的背景下很多,原本在电脑端的超级付费用户就转移到了手机上。
像梦幻西游手游推出到现在这么久了,时不时还能上苹果的畅销榜,说明这款游戏到现在依旧有着不俗的吸金能力,有的是大v里面充钱,而且这款游戏的设定是你充钱了也不一定能变强,因为有概率事件,你可能花很多钱,到最后却没抽到你想要的,只能够接着去充更多的钱去增加你的抽奖几率。另一款王者荣耀就更不用多说了,作为把手机网络游戏带到广大用户的一款划时代的产品,腾讯的王者荣耀在微信跟QQ的社交加持下,已经演变成为国内受众范围最广,用户体量最大的一款游戏了,而里面付费的各种坑也比较多,最直接的就是皮肤,像皮肤这一种游戏付费品】来说,虽然对游戏本身不会有特别大的影响但是对于使用者的体验还是非常好的,特别是像珍稀皮肤,稀有皮肤。
就像最近世界杯,腾讯出了梅西的皮肤,照样上线之初就引起了大部分人的购买,也是掀起的一波付费高潮,像皮肤这一种就是细水长流,虽然大部分人不会买,但只要为那一小撮付费用户服务就行了,而且腾讯因为有社交链,还有各种买皮肤送人的机制,导致你有时候虽然自己不买,但别人送你了,你是不是还要再回送一个?像这种生命周期特别长的游戏,而且埋坑都很深,可以算是付费黑洞了。
有没有什么好玩值得推荐的手游呢?
非常高兴回答这个问题!关于游戏推荐的话,答主觉得应该给题主一些冷门手游。像是cf,王者,吃鸡,mc这一类大众游戏的话,答主觉得没有必要推荐给各位,毕竟这一类游戏玩家基数非常大,经常会看到有的朋友低着头玩,也会有不少朋友安利这些游戏,那么,这次答主就不走寻常路,推荐给大家几款非常好玩的小众游戏,虽然小众但是绝对精品。
每款游戏taptap评分都在8.0分以上哦!1.虚荣——电竞精品 获奖无数一款点触moba类游戏 taptap评分9.4网传是由riot games前任员工开发的一款点触moba,操作模式与国产moba手游很大国产moba手游采用左摇杆走位,右边技能键搭配方向施放技能。而虚荣这款游戏是采用点触的方式走位,点哪个方向就走向哪里,与英雄联盟LOL相同,让诸位玩家知道什么叫走A。
而且这款游戏是需要补刀的。以前LOL玩家嘲笑王者荣耀垃圾连补刀都不用。但是虚荣这款游戏是需要补刀的,而且点触的操作方式基本可以告别手汗问题。同时点触的操作方式自由程度很大,如果玩家的手足够灵巧,那么,各种骚操作就不仅仅浮现于脑海中,而是走位风骚,帅的抠脚,让一群咸鱼队友狂感666精工细作 画质非凡 绝不粗制滥造颇有大厂风范游戏人物建模精细,地图紧凑细致,场景系列细致入微,就连野怪建模也非常仔细,光影效果舒适,背景音乐恰到好处,人物配音完美(我怎么感觉这本来就是LOL的配音演员)场景音效恰到好处目前有国服与国际服,taptap评分都很高,国服可以直接下载游玩,国际服需要加速器以及谷歌三件套才能畅玩。
国服由巨人网络代理,皮肤售价不详,但是不会很便宜,游戏注册不能使用英文字母以及阿拉伯数字之外的文字或者符号。答主想,如果这款游戏由腾讯代理的话应该没王者荣耀啥事了。王者荣耀相对于虚荣的优势包括及时的优化,腾讯游戏庞大的玩家基数,以及简单的游戏模式,更加紧凑的游戏节奏,这款游戏作为游戏本身是非常优秀的,但是就其在国内的运营情况来看的话不怎么样,作为一款获奖无数好评无数的优秀作品,在国内不温不火,鲜有人知,题主也是偶然听得这款游戏的名字,试玩过后,觉得应该让更多的玩家了解这款优秀的游戏!不过这款游戏优点虽然很多,但是诸位玩家要看一下手机配置,太低的配置可能玩起来有困难,题主高通骁龙820是可以高帧率畅玩的聚爆——音游大厂的格斗佳作聚爆是由台湾雷亚公司出品的一款ARPG格斗游戏,游戏风格满满的科幻风,格斗打击感出众,至少比贪玩蓝月要好很多。
有刀枪两种武器,以刀为主(毕竟是格斗游戏)砍杀变异怪物。剧情也非常完善,还有隐藏关卡等待玩家去发现,总之诚意满满期待各位玩家去体验!另外告诉各位一个不幸的消息,这款游戏售价60元人民币,不过与在一些垃圾游戏里面几千几万真金白银的往里砸相比,60大洋已经非常物超所值了。各位实在有困难的话可以去当乐下载盗版,不过答主不提倡玩盗版游戏,你知道有多少优秀的游戏厂家被盗版活活整垮吗?盗版让我们的游戏质量降低,而且使用盗版是有危险的。
希望大家最好不要玩盗版游戏,拒绝盗版,从我做起PS:太久没玩,截图丢了,抱歉!大家可以去游戏论坛看到游戏截图和视频哦(⊙o⊙)!死亡管道——不容错过的休闲小游戏这是一款适合消磨时间的一款有趣的小游戏,主要是控制玩家在一条管道上高速行驶而躲开管道上面的障碍物,有体感和触控两种操作模式,非常好玩哦!画面精致唯美,而且管道上的障碍物以及管道整体颜色会改变,BGM也会变哦,一款免费游戏因为时间关系,暂时就给大家推荐这么多,有时间还会再给大家推荐其他优秀的好游戏的!喜欢就点赞留言转发哦!喜欢我,关注我。
东吴四大都督,谁最厉害,谁最差?
周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊,如今被网友们称为东吴四大都督。实际上,四人中,获得大都督一职的,只有陆逊一个人。而都督(没有大)一职,在当时非常普遍,就是甘宁手下都有都督,所以不算什么特别牛的职务。不过,这四人确实一度在东吴军“外事”的主要负责人(后来担任过丞相的陆逊工作内容更广一点),都曾负责东吴的对外发展规划、外交、对外战争指挥,确实可以放在一起比一比。
总的来说,这四人各有千秋,但仍有高下之分。周瑜(1)、大环境:从救亡图存到抢占中间地带。赤壁之战前,东吴直接面临生死存亡的考验。只有赢得赤壁之战,才可能生存下来。赤壁之战后,曹操与孙刘彼此在正面都讨不到什么好处,三方开始抢夺“中间地带”。关中、陇右、益州、交州等地成为争夺重心。(2)、战略规划:进取益州,连结马超。
赤壁之战前的规划不说了。相信无论这“四都督”中的任何一位,都会做出联刘抗曹的选择。赤壁之战后,周瑜的规划是:趁曹操新败,抓紧时间进益州、夺取汉中、连结马超。可以说,周瑜精准地洞察到了当时竞争的重点:抢占中间地带。当时,曹孙刘三方都意识到了抢占中间地带的问题。不过,如果东吴及时采取周瑜的规划,即使不能竞全功,平定西川、汉中还是有较大可能的。
(3)、外交:以东吴为主导的孙刘联盟。东吴的外交,核心问题就是与刘备的关系。周瑜处理与刘备关系的原则是:以东吴主导的孙刘联盟。周瑜时期,无论是利益分配,还是任务分工,东吴均是主导者。作为赤壁之战前后的联军主帅,在赤壁之战、江陵之战中,周瑜统一协调了刘备、关羽与东吴的军事行动,既以东吴为主力,也发挥了刘备的作用。
在利益分配上,无论是刘备平定南三郡还是获取公安,都是在周瑜的统一安排下进行的。周瑜反对借江陵给刘备,甚至表示想通过控制刘备来直接控制刘备军团。可以说,周瑜不死,刘备可能后来没有那么多发展空间。(4)、军事指挥:强悍。周瑜、吕蒙、陆逊的军事指挥能力都很强。相比之下,周瑜的风格是比较强悍的。赤壁之战、江陵之战,周瑜都是“正面扛”,直接击败对手取胜的。
尤其是江陵之战,是东吴唯一一次直接从曹操(曹魏)手中夺取重要城市的作战,其精彩程度不下于赤壁之战。鲁肃:没有被低估,甚至还被高估许多朋友说鲁肃是被演义矮化的牛人。真的吗?(1)、大环境:抢占中间地带鲁肃时期,大环境仍然是:各自抢占中间地带。这段时间,曹操进军关中、陇右;刘备进军益州;孙权进军交州,彼此都在避实击虚,抢占中间地带。
(2)、战略规划:从全据长江到借重刘备。早在刚见孙权时,鲁肃的“榻上策”就指出:要攻取荆州,“全据长江”。赤壁之战后,周瑜、甘宁收复南郡,“全据长江”的目的已经基本实现。鲁肃接班后,提出:“借南郡”给刘备,以分担军事压力。这是灾难性的规划。这个规划的结果是:曹操夺取了关中、陇右、汉中(后被刘备夺去);刘备夺取了西川,都得到了很大发展;而东吴,只获得了位置、经济都不太好的交州。
其实,当时,在抢占中间地带中,东吴最应全力争夺,也有能力争夺的的是西面的益州。可是,将江陵借给刘备后,入川之路完全堵死,东吴只剩下地理位置、经济水平都不佳的交州发展。(3)、外交:鸡飞蛋打。鲁肃的外交,是最被高估的。许多朋友说:鲁肃有“大局观”,坚持孙刘联盟。如果站在刘备集团的立场看,鲁肃确实是有“大局观”,毕竟让刘备占尽便宜嘛。
可是,鲁肃是东吴的都督!鲁肃放弃了周瑜以压制、控制为原则的合作方式,采取了“常以欢好抚之”的方法。刘备是“欢好”了,东吴呢?可以说,鲁肃在外交上的过于牵就,使孙刘联盟的关系已不公平,这也为后来的分裂埋下了伏笔。所以,早在鲁肃去世前,孙刘关系就已经非常脆弱了。(其实,215年,如果不是曹操攻打张鲁,孙刘就已经提前交兵了。
)为了交好盟友,鲁肃不惜放弃了他一直追求的“全据长江”策略,但结果确实:既做出了牺牲,也没有得到真的盟友。鲁肃的外交成果,可以用“鸡飞蛋打”来形容。(4)、军事指挥能力:缺乏代表性战役。鲁肃是这四人中唯一一个没有代表性战役的人物。鲁肃时期,主要的军事行动,多是吕蒙、甘宁等负责执行,鲁肃的调度记载比老板孙权还要少。
吕蒙(1)、大环境:“不稳定的三角对立”。吕蒙接班时,三方对“中间地带”的争夺基本上结束,三方要求发展,只能从彼此身上找食了。当时,孙刘联盟虽仍保持,但实际上已经貌合神离,已经是“三角对立”关系。同时,虽然刘备在益州、孙权在江东都有稳定的基本盘。但是,在汉中、荆州等地,彼此的地盘都不稳固。(2)、战略规划:全取荆州!吕蒙的规划是:夺取荆州!吕蒙据守襄阳,孙皎据南郡,潘璋据白帝,蒋钦率机动部队游弋,何必要借助刘备?吕蒙的这个规划是很嚣张的。
他不但要从刘备那里拿下南郡、白帝,还要从曹操手中拿下襄樊!(3)、外交:不要外交!对于孙刘联盟,周瑜是“控制 利用”,鲁肃是“常以欢好抚之”,但都是坚持孙刘联盟,“两弱抗一强”的。吕蒙对此态度是:刘备不但不是盟友,还是东吴最大的威胁!关羽现在不打我们,只是因为我们这些人还在,将来我们不在了,关羽一定会来打我们!而吕蒙的总体外交思路是:不要外交!从吕蒙既要南郡,也要襄樊的态度看:吕蒙是彻底干脆不要盟友!以力拒天下!可以说,吕蒙的外交思想,注定了他在翻脸时往往把事情作得绝,作得狠!(4)、战役指挥:攻心专家。
吕蒙的战役指挥最大的特点是:极其擅长心理战!215年,偷袭南三郡时,长沙、桂阳,都被他书信直接说服。随后,吕蒙又通过风骚的心理战、信息,“计赚郝普”,赚了零陵。219年袭南郡时,他又是一波心理压力,搞得公安、江陵两座大城主将不战而降!随后,他又通过让关羽军家属“报平安”,直接瓦解了关羽大军!可以说,吕蒙的心理战水平,在真个历史上都是最高级别的。
所以,后世每每谈到攻心时,都会将“吕蒙取荆州之策”提出来。陆逊:(1)、大环境:从“螳螂捕蝉黄雀在后”到“稳定的两强抗一弱”。陆逊任期是最长的。陆逊前期,大环境是“螳螂捕蝉黄雀在后”。刘备大军压境,曹丕按兵待机。陆逊后期,大环境是“稳定的两强抗一弱”。孙刘重新结盟,但此时彼此势力范围都已经比较稳定。(2)、战略规划:限江自保。
陆逊是的战略是:限江自保,与民休息。他不但反对大规模北伐,还反对向辽东、夷州等“偏远中间地带”发展。东吴数次北伐,孙权都是从淮南方向发起,陆逊只参加了其中1、2次,而且都很快结束。陆逊不但反对立刻大举北上,甚至连“观天下之变”都不提,完全就是“往死里自保”!他主张以西陵为“国之藩表”,经营西陵、夷陵,以点制面,建立国防体系。
(3)、外交:“平等联盟”。孙权与刘备、刘禅、诸葛亮的信件,都要陆逊过目(《三国志.陆逊传》),可见陆逊在外交上是“管得很宽”的。陆逊时期,吴蜀联盟是“平等互惠”的。虽然陆逊不主张大规模北伐,但诸葛亮北伐时,陆逊一般是支持发起策应攻势的。而在石亭之战后,魏部署对吴进攻时,第一次北伐失败没多久的诸葛亮旋即进攻陈仓,迫使张郃从荆州前线救援,以分其压力。
(4)、军事指挥:沉稳。陆逊的用兵风格最符合“先为不可胜,以待敌之可胜”。他有两场代表性战役:夷陵之战、石亭之战。夷陵之战,他先是主动撤退,使刘备陷入难以展开的战场,然后稳守待机,最后一击必杀。石亭之战,他先是诱敌深入,后又稳重出击,大败敌军,最后,又否决大举发起战略反攻的建议,收兵。陆逊的用兵风格沉稳老练,极其符合东吴“限江自保”的战略。
世人评价:周瑜、陆逊
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1