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怎么能把游戏厅搞火,游戏厅老板为揽生意

时间:2022-05-11 14:20:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

如果接错了,那就是游戏厅老板故意的,这样就能增加难度。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。

现在为什么游戏厅生意不如以前好做?

现在为什么游戏厅生意不如以前好做

讨论到游戏厅好不好做的问题讨论,首先抛开政策因素。我们需要在宏观的整个行业上把这个问题剖解成几个大方面去讨论。然后来判定电玩行业的终端单位——游戏厅,是否真的如题主所说的不如以前好做了。如果看官们满意,麻烦关注一下呦。一、 我国电玩行业的发展上世界90年代,国内各个城市开始陆陆续续的出现了游戏厅,但主要都是日本的街机游戏,国内那个时候的游戏产业整个都以承接日本、台湾淘汰的游戏机为主。

这个时候广东番禺(那时候还没有并入广州)开始陆陆续续出现了专门加工制作游戏机的工厂,这些厂商在这个时间到之后很长一个时间段内主要在从事:1、复制和修改日本游戏机的主板并生产组装游戏机;2、承接(ZS)日本、台湾的淘汰大型游戏、赌博设备到国内;3、在“苹果机”、“推币机”等一系列赌博性质的游戏机的基础上进行复制、修改到自行研发。

再回到游戏厅的概念上,开办游戏厅的人都是为了做生意赚钱,赌博机的收益远远超过了游戏机,就导致了赌博机的需求越来越大,厂家也斗把研发重心放在了赌博机上,游戏机的话直接就使用日本的游戏就可以。而随着世嘉转型,SNK破产,卡普空等企业中心转移,日本的街机游戏已经逐渐衰落了,而这些厂家也确实没有电玩游戏的研发实力和资金。

游戏厅就逐渐往赌博性质上偏斜,电玩部分变成了门面。而在禁赌的大陆,这样注定是要被官方打压的(不多做讨论),也导致整个行业声名狼藉。现在的游戏厅的电玩游戏部分,主要还是以90年代的日本街机游戏为主。游戏机:赌博机:二、我国电玩行业特性这部分内容有的是答主个人主观想法。国内的电玩行业从软硬件研发到大部分的终端门店,其实大部分都是由台湾企业群体垄断的,为了维持这个行业群体垄断的局面,企业之间是有默契的。

研发在台湾、工厂在大陆、核心管理层清一色台湾人。这样的局面也就导致了这个行业过于保守和谨慎。一个行业如果过于保守和封闭,是无法长期维持着创造力和产生重大的革命性突破的。也就造成了电玩行业长期的就是那些个机器设备和运作模式。拿中国互联网行业来说,正式开放和包容的行业特征导致了目前互联网行业百花齐放创新不断的场面。

如果中国的互联网大佬们在当初创业的时候有一部分进入了电玩行业,也许现在的局面就会不一样了。中国电玩行业的研发和思路很长时间都在模仿日本,但大陆很多其他行业早就远远超越日本了。三、我国电玩行业的现状:中国这些年在飞速发展,各个行业都在变化,不变就被淘汰。随着国家和城市的发展,人们的日常生活方式也产生了翻天覆地的变化。

可支配的时间少了,而面对的选择却多了。各种大型购物中心商场越来越多,这些购物中心为了流量竞争,吃喝玩乐这些已经成为了标配。而因为市场的巨大需求,电玩行业内部的竞争激烈,终于开始发展变化。·从游戏设备的变化来说就是演变出了分支门类,不单单是游戏机和赌博机,包括模拟机:射击类、音乐类、赛车类等;彩票机:各类小游戏为了获取彩票在吧台兑换奖品的机器;大型室内游乐设备:室内淘气堡、木马、沙池、攀岩等等;体验式机器:抓娃娃机、唱歌机等。

·由上面引出的两大类的连锁电玩店 :综合大型电玩城:企业汤姆熊、大玩家、城市英雄、神采飞扬等连锁电玩大型室内游乐城:卡通尼、大白鲸、悠游堂等连锁企业PS:在这两种分类下,出现了一支异军突起的单机种门类——抓娃娃机。抓娃娃机在两种类型的电玩中心都会有,而且是吸金大头。据说在上海龙之梦中的某大型连锁电玩店中,十几部娃娃机占据了门店营收的40%。

·那么在这个背景下,专门的娃娃机店做为一支特殊门类也出现了,应该超出很多人意料的是:基本上在全国新开的大型购物中心中娃娃机门店已经快变成了标配。目前已经有的娃娃机专营品牌连锁有:娃娃部落格、星奈吉、热气球、娃娃共和国。这些就构成了现在整个电玩产业,也组成了下面这几年电玩电业的市场规模。可以看到随着发展,电玩产业的市场规模会越来越大。

游戏厅老板是不是对所有游戏都了如指掌?为什么?

游戏厅老板是不是对所有游戏都了如指掌为什么

感谢邀请!当年我们在游戏厅中,如果遇到游戏机吃币、摇杆按键失灵或者游戏出现bug时,就会大声叫老板来处理,如果是热门的游戏老板就会马上赔币开始检修。一般半个小时就修好了,其他玩家就可以继续玩。冷门一点的游戏就不会那么积极了,有时候放在哪里好几天也没人管。当年我们玩游戏经常都会遇到一些BUG,良性的BUG是不会影响我们继续玩的,反而会增加乐趣。

但是大部分BUG都是直接影响继续玩的,一般这时候都是叫老板来看看,老板不错的话是会赔币的。很多时候游戏机吃币也会赔的,当然了人多的时候就不会。另外,也有很多游戏是可以自己打出BUG的,像是三国战纪将游戏弄死机、西游释厄传在树妖处定格、三国志站箱子BUG、街霸降龙的狮子滚车.....然后玩家就会叫老板赔币,刚开始的时候老板还真会赔,但是时间长了就会发现怎么老是出现同一个问题,打听之下才知道这些技巧,然后就不赔了。

那么游戏厅的老板们,真的对游戏了解吗?答案是肯定的!基本上游戏机拿回来的时候他们就会研究,加上盗版商提供的攻略说明,很快就掌握了游戏的窍门。只要不是年龄不是很大的游戏厅老板几乎都比较精明。因为了解游戏,他们才知道怎么配置按键,一般的横版过关游戏都是三个按钮,开始键、攻击和跳跃。格斗游戏几乎都有四个键位,但是游戏厅老板一般都不会接错按键位置。

如果接错了,那就是游戏厅老板故意的,这样就能增加难度。而遇到街头霸王这类需要六个按键的游戏,游戏厅老板一般是取消了重手或者重脚,或者是将不冲突的两个按键放在一个按钮,于是我们在街机厅曾经有过旋风腿和升龙拳都是一个按钮的经历。另外,在很多游戏上面还会贴上一些告示和秘籍,禁止吃肉、禁止摇机、拳皇97人物调用秘籍、三国战纪选人秘籍....这些都是对游戏有相当的了解的人才能懂得的东西。

当然了,要是玩家在游戏厅中发现比较有脑洞的小窍门,游戏厅老板就不一定知道了。游戏厅老板都有生意头脑,每天都会将游戏币从游戏机里面取出来,这样就知道哪些游戏受欢迎了。于是我们就会发现,游戏厅中的游戏会经常更换。当然了,大部分游戏厅都请了人来卖游戏币的,这些人一般对游戏都不怎么了解的,不要以为他们是老板。

街机游戏厅是通过怎样的手段来防止玩家串币蹭机?

街机游戏厅是通过怎样的手段来防止玩家串币蹭机

感谢邀请!当年在街机厅还真有不少这种“技术”的玩家!当年在街机厅,游戏币是一元四个,很多玩家表示没钱玩不了,就算是朋友估计也不会让你玩的,很容易就挂。当年游戏厅老板经常都会打开机箱维修机子,或者是开箱取游戏币。一些有一定动手能力的玩家就喜欢趴在一边看,对机器的机构慢慢就了解了。游戏机的下面一般是一根铁丝,投币的话就会砸中铁丝形成震动,就算投币成功了。

之后就出现了部分有“技术”的玩家,他们去游戏厅从来不买币,就等没人的时候,叫几个同伴围上来,然后用铁丝勾游戏机中的铁丝,这个也有运气成分在里面,成功的话可以投几十个币,让所有人都可以玩。当然了,这种方法不能经常用,老是不买币又能玩,老板也不是傻子。况且知道的人越多越不好,其他人可能会因为你不给他玩而举报,当然这种人比较少,但的确有。

另外,还有不少玩家将游戏币打个洞,然后用绳子绑起来投进去,把握好距离不让游戏币掉下去,如此反复几次就可以多投几次。不过游戏币一般是拉不出来的,最终还是只能掉进去。有的玩家甚至把家里的小钱(铜钱)拿来投币,那玩意太薄不容易击中铁丝,很有可能白送给游戏厅老板了。像是上面这些都只是图个娱乐,对游戏厅并不会造成什么损失。

老板很多时候即使知道也不会下狠手,一般就是警告一下,毕竟在这个竞争比较激烈的环境中,老板们也想多留住几个客户。但是有的玩家的做法就比较夸张了!直接带上钳子,找个偏僻的角落,撬开机箱将下面的游戏币全部取出。然后将机箱尽量还原,离开。之后到另一家游戏厅,先买几个币,然后就是赌水果机......街机厅的水果机经常都会出现少吐币的现象,因此很多老板都是叫玩家将币接完之后再来退钱。

这时候,玩家就可以钻这个空子。连买几次币去赌,然后用自己偷的币赌,运气好赢一把就叫老板将所有的币全部退钱。要知道,几个游戏厅的币全都可以共用,都是一模一样的。之后,游戏厅老板专门请一些混混免费玩游戏,就是要盯住那些投币或者撬机箱的玩家,一旦发现直接拖出去打,然后在说赔钱的事。游戏厅老板绝对不会亲自出面。

街机厅、ps游戏厅、电脑房都给你留下了怎样的回忆?

哎,这三个场所大概是我的学生时代除了家里和学校呆的最多的三个地方了吧?,充满着各种回忆,可以说都是非常好的回忆,以下分别说说我对这三个场所的印象。街机厅这个真的是非常早了,小时候家人在一条小吃街开店,这条街非常的热闹,有各种小吃,几步一个的录像厅,台球室,还有几个游戏厅,那时候我还是个孩子,只有几岁,就已经知道跑进去看了,当然是看,我还不会玩呢,虽然非常想玩,那时候街霸8人版才刚刚上线,这台机子几乎聚焦了整个街机厅的人气,里三层外三层连只老鼠都钻不进去,但是我总能挤的进去然后扒着版边看人家玩,阿杜跟,豪油根这些招式背的滚瓜乱熟,甚至出门了还会意犹未尽的模仿里面人物的动作(真傻?),同年代的高人气游戏还有双截龙,魂斗罗,怒,勇士们,雷电,鲛鲛鲛等经典游戏,后来一直到2000年左右吧,街机厅彻底没落了,主要是网吧的冲击还有对电子游戏厅的抵制,然后几乎就没有去过了,只去过几次,完全没有当年街机厅的感觉了,各种捕鱼,博彩机,我连看一眼的兴趣都没有。

PS游戏厅这个是我初中高中时期比较流行的,那时候一台ps得一两千块,没有几个家庭会给家里的学生买的,有的人连小霸王都没有更别提这个了,收费一开始一小时四五块,后来三块,墙上会贴着大大的白纸写着游戏名字和编号,想玩哪个和老板说号码就可以,在这上面玩的最多的就是实况足球了,这是那时候最好的需求游戏了,一开始不适应那种肉肉的操作感,后来熟悉了以后才感觉非常真实,后来出了生化危机,更是刷新了我对游戏的概念,原来游戏可以做的和电影一样,还可以这么吓人,之后的最终幻想更不用提了,有人翻着电软硬是给这游戏打通关了,老板会提供攻略,有的狂热玩家甚至会自带记忆卡,因为怕被别人把存档删了,这个也是后来电脑厅的出现给挤死了,接下来说说电脑厅吧。

电脑厅电脑厅可不是网吧,此时一台破电脑都需要上万元,还想上网?网络此时没什么东西不说,网费也是贵的离谱,电脑是在我初二时候出现的,应该是1997年,我第一次去的那个是在一个大型的街机厅里面,这个街机厅是由很多小街机厅拼起来的,跟个商场那么大,其中只有一家电脑厅,好像是5台吧,收费一小时5块钱,贵的要死,我一不会玩,二嫌太贵,但我对这个非常感兴趣,很喜欢看别人玩,玩的都是红警,仙剑,金庸,大富翁,主题医院这些,我喜欢看红警和仙剑,这种即时战略游戏我之前从来没有接触过,看着都觉得非常有意思非常好玩,仙剑也是,这种RPG而且还是国产RPG,画面漂亮,剧情丰富,我能看人家玩一天,后来电脑厅价格降到三块的时候我才开始玩,这时候电脑厅已经有不少了很常见,我们会约几个同学一起去联机玩红警,真是让人非常上瘾,中午和下午放学饭后用要去玩一会,哪怕是玩个两块钱的,饭钱都省下来一些玩游戏了?,后来就是网吧的普及了,至此电脑厅的时代宣告终结。

有哪些街机游戏可以玩超长的时间,让游戏厅老板不得不关电?

在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。

最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。

一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。

而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。

《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。

一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。

通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺 跳 手,每个场景中都会耗费大量的时间。

高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。

基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。

当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。

因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。

而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载。

当年大家玩街机游戏曾经故意打出过什么BUG,让游戏厅老板被迫退币?

早年的游戏厅的确是靠游戏币赚钱的,一块钱三个或者一款钱四个,因此那时候游戏出现故障,游戏厅老板一般都是会退币的,毕竟游戏厅也需要口碑嘛!这些玩家也算是衣食父母。要知道,那时候的一块钱可以在点一个素菜加一碗饭哦。不过后期的街机游戏虽然还是能够盈利,但是相对来说已经比较微弱了。游戏厅老板开始摆上一些带有博彩形式的游戏,玩法有很多,而后期则被麻将机和水果机占领了。

后期游戏厅老板的收益一般都是来自带有博彩性质的游戏机。而此时的游戏厅中街机游戏存在的意义仅仅是烘托氛围,估计很多玩家在很多年后都发现了那些所谓的电玩城,里面只有赌博机,并没有一台可以玩的街机,这时候才会意识到原来当年的街机游戏厅老板多么的用心良苦。不过虽然街机游戏的地位下降了,要是在过程中出现无法继续的BUG,老板会看心情是否赔币,如果已经过了好几关,那肯定是没得商量的。

如果是游戏机吃币或者卡币的话,游戏厅老板一般还是会负责赔一个的。那么,当年大家都打出过什么BUG让老板不得不赔币呢?《三国志》在张辽关卡中,只要我们在战船上面跳上最后一个箱子,人物就会往左边跑去。然后整个画面定住了,不会显示时间和指示。只要玩家不关机屏幕就会一直这样子。这时候玩家就会大叫:老板,死机了,赔币。

游戏厅老板刚开始不知道这已经是第七关了,然后就直接赔了币。但是多几次之后老板也就学乖了。《街头霸王2》说实话,街头霸王系列的BUG是不少的,一般都是出现在改版中。当然在原版中也会出现一些比较有意思的BUG。像是古烈就可以随时进入BUG状态,玩家只需要:蓄力,重脚 重手,就可以打出BUG定格效果。定格之后,蓄力下上手 同时重手重脚,瞬间就会重启游戏,这时候你就可以找游戏厅老板了。

“老板游戏出问题了,自己重新开始了。”但是游戏厅老板也不是傻的,“出啥问题了,我怎么没看到!”好了,这个游戏币算是浪费了,因为没证据啊!《变身忍者》当年我们经常玩这个BUG,但是不是每次都能成功。有意思的是,这个BUG会一直持续不动,必须关机之后才能重启。叫游戏厅老板来看看,那是有理有据的,它完全找不到理由不赔。

因为这个关卡还真看不出来到第几关了《西游释厄传》这款游戏一般赔币都是需要赔四个,因为一般情况下都是爆满。游戏中有不少的BUG,但是真正玩不下去的BUG并不多,大部分的BUG都是可以自己解套的。不过游戏厅老板不知道啊!要是看到下面这种画面,又是在第一关,那绝对是要赔币的。没办法啊!两个人被困,所有人都走不出去了。

而这是怎么打出来的呢?相信当年的小伙伴都深谙其道吧!另外,还有很多特定的死机场景,像是:《三国战纪2》夏侯淳招降夏侯渊会死机、《三国战纪》合天书花屏、《西游释厄传SUPER》最后一关同时释放宝物死机、《三剑圣》第四关有死机BUG....甚至连CAPCOM的四小强游戏都是有BUG的。然而当年有多少小伙伴能够获取到赔币呢?不过,当年要是游戏机的摇杆或者按键出问题了,游戏厅老板一般也是会赔币的。

当然有时候问题不大的话,他会现场修。修的时间虽然不长,但是足以让玩家的人物死一条命。修好之后老板说,好了你继续玩,估计玩家就欲哭无泪了。当年玩《铁钩船长》被老板关过机的小伙伴有多少?后期游戏厅老板机灵了,直接调用最高难度,不过仍然有很多人可以通关。总之一句话,玩家想要得到赔币也是需要技术和运气的!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。


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