2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。
赛尔号在2013是怎么被玩家说成氪金号的?
截止现在,不少网络营销号依旧打着“氪金”的濠头消费现在的赛尔号,今天我就来说一下,氪金对这游戏的影响。赛尔号被冠上“氪金”的原因主要是从2013氪金精灵的增多,变向要钱导致玩家没有了原来的游戏环境。一代版本一代神,只要你氪的足够,那么在2012之后,强化一刀推很常见。而不像现在,你在强推的时候,还怕敌方切出一个机盖或者表姐这样的精灵。
所以,因为走了这么一个路线,导致从2013-15年这三年开始,淘米确实是消费当时的玩家来获取提公司运作资金。在游戏公司的角度来看,没有问题。但从玩家的角度来看,当你这个游戏开始大面积氪金且没有意思的时候,毫无疑问就要走向衰落。但是正如当时那样,精灵游戏体验极差,平民精灵根本没有可玩性。BOSS用送的精灵根本打不过,再加上一些必氪关卡,强行劝退玩家。
不像现在这样,起码还有一个低保区,艾欧丽娅标配,熊皇幻境再加个王之哈莫就能拓荒,再好点加个活动送的四九、黑布、星界祖皇、黑胖和索比斯PVE哪里都去得。而在2013-2015对这两个板块概念不大,具体的分支还是在2014年开始,4399对这块的攻略开始变多,很多玩家也照着攻略去打。毕竟氪一个张飞刘备还是没有什么问题的,外加一个消强的猪八戒,就能开始打这些。
但自古套路得人心,一山更比一山高。尤其是氪尓号,我在当时都是极端佩服的,更不要说其他玩家了,反正结果就是一开始从09年,几乎一个班的男同学都在玩,而到了2011年之后开始出现了下滑,到2012更是下滑严重。截止2014年,真的就只剩我一个。虽然在玩赛的同时还在玩其他游戏,但是绝对忠诚的,可能也就只有“情怀”二字了吧。
我曾尝试拉他们回来,但2014的环境依旧恶劣,氪金充斥着游戏界面。以前上线登船是传送舱,后面直接变到火星港商城那块,最早是茜茜机械室接待,后来随机常见,最后演变到罗开。虽然是细节问题,但现在看来,吃相难看。而且因为氪金严重和抄袭严重被冠名试想,曾经最忠诚的玩家都反过来说这个游戏坑,变质,垃圾,那么其他人又是怎么看的呢?综合原因,和淘米有着不可或缺的关系。
承认氪金事实,但不接受抹黑!十年游戏,不可能没有波澜。现在回想起来,如果不是因为情怀和最后的向往,黑暗时代下的赛尔号基本上就可以画上句号了,而游戏也彻底走向终点。但是没有,因为有支撑它的玩家,所以渡过了最艰难的时期。经过2016的转折之后,我在当时是感觉真的一百块买了年费真是赚,而且是血赚。在加上BOSS好打,很多精灵变得可以入手了。
不氪金也能玩,这是我在2016年截止到现在敢说出来的话。七核七氪,其实你分析,除了至尊别的都不是必氪!但你想在2013的话,能上巅峰的精灵,那个不需要氪金?以前的一百块和现在的一百块比起来,我宁愿直接氪,也不愿意花那么很长的时间去打。直到现在如果还在以云玩家自居,消费往日情怀,确实有点过于小气。就拿我来说,在2014年,正值高中期间,我氪了足足三千多,但是过了一年之后,有什么用?还不是过眼云烟?我难道不后悔吗?说的没用一点,现在充一只混元天尊就能秒我一仓库。
但是那有可比性吗?至少我是说不出来拿着以前的精灵来比现在的精灵。跟时代走,而不是倒退。2015的氪金依旧逆天,但2016的活动精灵弱吗?是不能打?我从2017年氪的星皇、奥丁、猴子及一些巅峰精灵,放到现在,谁能说那几个精灵浪费了我的钱?后悔没用,当时你氪了也许强了一周、一个月,但毕竟你还是入手了,氪金有体验。
赛尔号十周年送的九霄雷神现在还能玩吗?怎么样?
九霄雷神:上一次还是十周年说到这个精灵,然后今天再来说一下。自从巅峰格局固化后,有多少冷门精灵其实是奇兵,但因为没人用而在守仓库。对于实力强一点的还不说,但对于一些平民玩家来讲,宁守仓库也不练只好的就有点浪费了。首先,这个形态只是超进化, 距离上一次进阶还是2017年。如今2015年的月费精灵也开始大幅度进阶,如果按照时间线走的话,不久强化也不是不可能。
而在2017年实力能飙到798的精灵,实战必然不俗。毕竟2018年典韦也才是个598水平,598的水平应当向奥丁看齐。而798的则是仅次于主流大害这样,大蛇我个人觉得,它就是一个假的998,798感觉它更合适一点。九霄雷神精灵解析属性:电/龙很不错的一个属性,龙系一直以来就不是弱的属性,电系对于混沌精灵也有很强的压制力。
但是却是一个极其冷门的属性,除了九霄雷神之外我没有见到过其他比较厉害的电龙系精灵。打击面:电系对于带有混沌系的精灵都有一定的打击力,而像是混元天尊和索总一类的巅峰精灵更是被电系高倍克制。龙系与混沌没有克制关系,但同样两倍克制圣灵系,所以九霄雷神的属性可以同时针对于圣灵混沌两个属性。被打击面:电系和龙系都有被高倍克制的属性。
例如电系被星皇四倍克制,所以星皇对电龙也是高倍克制。同时屠龙三系也对带有龙系的属性具有强大的压制力,比如说春节期间才出厂的御象灵尊。魂印:霄第一条(月亮)每回合自动回复200体力造成等量固伤,相当于自动触发的月亮续航,不会因为被对手断回合或者封属而停止,是一个比较恒定的效果。第二条(控场)攻击技能50%麻痹对手,未触发有1/3的百分比固伤。
这条更像是强化版的机雷魂印。技能组破宇雷龙击(第五)吸强麻痹,并且随机吸取对手两项能力值。吸强麻痹配合魂印月亮效果可以起到翻盘的作用。九霄雷鸣决(大招)先出手100%麻痹,未触发两回合先一。虽然九霄雷神的速度早已跟不上大队伍,不过却是可以借助一下魂印的50%控控住对手,然后一直用大招孤他就对了。而且听说大招变成了纯电系,所以是不是可以用来迫害一下天尊呢。
龙啸千里(强化)对手不处于异常时强化翻倍。两回合先制 2。同时还附有吸血效果,虽然没有低体力翻倍但是由于魂印的月亮,所以九霄雷神并不缺续航能力。磁暴领域(免控)受击100%麻痹控,未触发断回合,并且附有一次狮盔。这就有点儿孤儿的感觉了。其实九霄雷神的机制和技能都算不错,属性也不弱势,只是和混布圣瑞等精灵一样,种族值是硬伤,高配的雷神玩起来还是很六的。
雷暴利爪(先手)断回合翻倍,异常翻倍。配合魂印和各个技能高概率的麻痹控场先手可以打出高额红伤,保证了九霄雷神的红伤输出。只不过当前,十周年送的精灵里边,它的话PVP只能拍第三,而第一还是项羽。而九霄雷神算是狮盔被动控的代表精灵之一,而且还有主动控,配合腐蚀套,可玩性还是很高的。不过当前很多玩家看到低种族的精灵,不愿意给高配才导致巅峰版本一代比一代强。
游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?
如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。
魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。
所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。
顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。
PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。
打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。
就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。
而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。
《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?
事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。
摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。
而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。
而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。
钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。
游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。
游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。
09年的赛尔号是什么样的?为什么那么多人希望找原来的感觉?
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。
现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。
在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。
对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。
所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。
而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。
还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。
7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法
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