这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。游戏作为传媒股,曾经估值高的版块,除了拥有盛大游戏,注入预期的世纪华通外,所有游戏公司出现不同程度的下跌。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
你认为报纸在未来会被淘汰吗?
读书看报曾经是求知上进的标志,走出校园,走上社会,报纸杂志,一路相伴,迷茫时报纸上寻找方向,苦闷时报纸上寻找快乐,闲暇时报纸共度时光,约会时读报静待佳人,相拥而座时报纸遮挡一席风尘,求职时报纸给你导向,报纸是相约百年的情感依托,时代记忆。随着数字信息的出现,纸质媒体,确实受冲击不小,一台电脑信息量更大,功能也更多,一部手机,更加便捿,自媒体经写作爱好者创造更多的机会,和展示自我的平台,但想取代报纸,淘汰报纸,个人认为不太可能。
你认为中国游戏产业的未来如何?
谢邀!中国游戏产业处于起步阶段,中国市场还是别人。国内开发商没有本土作战的便利条件,唯一的优势就是玩家除了手游,对本土开发商还抱有希望。随着互联网的爆发,移动游戏市场迎来高增长期,并带动A股市场形成游戏公司上市潮。目前,尚未有游戏企业登陆A股。游戏作为传媒股,曾经估值高的版块,除了拥有盛大游戏,注入预期的世纪华通外,所有游戏公司出现不同程度的下跌。
如果能有大公司的投资,无疑能让小公司渡过难关。更多的人将目光投向海外,大厂加强海外进击之路,海外或许是一条新的出路。国内大厂尚未建立起强硬的壁垒,但更多的腰部公司和大厂,同台竞技也丝毫不弱。对于游戏业的未来,有券商分析人士的态度则较为乐观。中国游戏业不会出现”雅达利崩溃”,行业未来还有发展的空间和希望。
百度是否已经出局?是什么出卖了它?
首先,我们需要明确是出什么局。目前,BAT中的阿里巴巴市值为4260亿美金,腾讯市值为4020美金,相比之下,百度的768亿美金市值则显得有些“小巫见大巫”,也就是说,百度早已不再是曾经抗衡谷歌时期的BAT之首了,也就意味着早已掉出了BAT的队伍。(坊间传言:阿里巴巴和腾讯内部早已不再将百度视为竞争对手了。
)尽管如此,也不是说百度已经掉出了中国互联网巨头的行列,阿里巴巴和腾讯理所当然属于第一梯队,二百度则和市值为587.9亿美金的京东同列第二梯队。以上是从中国互联网公司市值来看的。接下来,我们再分析一下BAT的生态链以及将来的核心业务发展。基本可以看出,BAT的生态布局都很完善,而最终的差异则体现在变现上,巴里巴巴基于强大的电商基因,有淘宝、天猫、美团、支付宝等诸多变现强手,腾讯基于强大的社交基因有微信支付、腾讯视频、游戏等诸多变现能手,反观百度,基于搜索引擎则严重依靠广告变现,变现能力单一,然而近年频现的各种丑闻,如竞价排名导致的魏则西事件等,严重影响了百度的声誉,也导致百度市值一跌再跌。
百度过于在乎眼前的得失,为了广告变现严重人工干预搜索结果,影响了长期的良性发展,再加上百度前几年在O2O市场的过度挥霍,最终走到了今天这个尴尬的局面。好在百度找到了自己的发展方向——人工智能。从百度近期放弃O2O,优化内部管理等动作可以看出,百度决心全军出击AI,想要凭借AI重新回到BAT的行列。而如今的百度终于找到了正确的落脚点:All in AI,既符合未来的发展趋势,也与自身能力相匹配,不仅有外部趋势助力,还有内部基因加码,发展前景更为乐观,自然更易赢得资本市场的青睐。
web和java一样吗?有什么区别?
web,其原始意义是互联网的总称,即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。而程序员口中的web通常指可以看得到的像网站页面,app、pc、m、android、ios、小程序等前端研发,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。
Java是一种面向对象的编程语言,具有简单性、功能强大、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程及动态性的特点。Java语言作为静态面向对象的编程语言的代表,可以充分的实现面向对象的理论,并允许程序员以一种优雅的思维方式编程复杂的程序。可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序。
Java的主流微服务开发框架有Spring MVC Dubbo和Spring Boot Spring Cloud,我所从事过的的Java研发领域主要有电子商务WEB和即时通讯(IM)。而Java Web,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。web包括:web服务器和web客户端两部分。
Java在客户端的应用有java applet(现在基本不用),Java在服务器端的应用非常的丰富,比如Spring MVC Dubbo和Spring Boot Spring Cloud等等。Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力。作者:夕阳雨晴,欢迎关注我的头条号:偶尔美文,主流Java,为你讲述不一样的码农生活。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6