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2014网络游戏的发展趋势,腾讯马晓轶分享游戏行业的发展驱动力

时间:2022-05-11 15:43:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

我的感觉是,在未来的5到10年,甚至更快的时间,“区块链+”会逐渐取代“互联网 ”,那么带来的新经济浪潮必然席卷而来,成为互联网之后的又一次数字革命的重大推动力。现在做的做好的游戏,就是可以被称之为“显卡杀手”的游戏了,高度的原和特效。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。

做游戏主播的前景如何?

做游戏主播的前景如何

做游戏主播,这也是自媒体的一种独立的形式。由于这个行业刚刚才起步,我们尚且不能断定前景如何。我呢,目前还在调研当中,而这个问题,也正是我在探索中的问题其中的一个部分。如是看来我感觉到了,在不知不觉中虚拟的现实人生模型正在悄悄地渗透着我们每一个人的真实生活,它的眉目渐渐清晰起来。人们身临其境,就像现实生活中的一样,分享着喜怒哀乐,这是很客观的事实。

对于游戏行业你有什么看法?

做游戏主播的前景如何

游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。

互联网未来发展趋势是什么?

做游戏主播的前景如何

互联网在移动端的发展日新月异,放眼新兴科技技术,5G、区块链、AR/VR、人工智能,这些对互联网的未来无疑是会造成巨大冲击的。而国家政策导向了在2020年5G的大规模商业化发展,意味着移动互联网将会进一步革新,各种依赖网络延迟的项目都将会插上高速发展的翅膀,最明显的就是无人驾驶,将会变得更加智能、安全。

我们可以充分想象5G时代的万物联网,5G时代的VR和AR,5G时代的无人驾驶带给未来工作和生活的无限便利和快捷。从移动互联网逐渐转向大数据、云计算、人工智能之后,区块链的产生和区块链的进一步落地化、商业化和实施化是必然的。而这些话题早在十年前就有很多人对此进行讨论,只是并未像现在一样热门,原因是基于当时的技术和产品还不够成熟。

因此,今天这样的背景下,我们重谈区块链、数字货币、分布式账本等等。我的感觉是,在未来的5到10年,甚至更快的时间,“区块链+”会逐渐取代“互联网 ”,那么带来的新经济浪潮必然席卷而来,成为互联网之后的又一次数字革命的重大推动力。互联网将会更好的改变世界,新的浪潮离我们不远了,各行各业还需做好准备,迎接变化。

现在网页游戏发展趋势是怎样的?

就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。

在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。

当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。

网络游戏未来的发展趋势会是什么样?

随着VR发展,越往后越会发展出真实度接近现实的游戏,至于游戏是精神鸦片这种说法我持中立意见,三百六十行,行行出状元,孔子也说过因材施教,孩子有游戏天赋不爱学习可以考虑在拿到高中文凭时候去参加职业,但这里我也要对孩子们说一下,电子竞技≠沉迷游戏,你要是想参加职业,请你至少拿到高中文凭,然后再去按照你的意愿参加某个行业,跑题了,回到问题上来,游戏行业发展就少不了氪金,因为游戏需要维护,不氪金的话很难维护下去,但是要降低氪金的用处,拉进平民玩家和土豪玩家的区别,可以参考第五人格那种充钱只是买皮肤的事情,不然的话越坑钱游戏凉的越快,我对未来游戏的发展很看好,游戏是虚拟现实的一种,你每做出一个游戏等于创造了另一个世界,而且随着科技发展,就如我所说,一定会有百分百真实度的游戏,或者让人在睡觉时候可以玩的游戏,这是不可否认的。

未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的?

我先说答案吧,盲猜未来逆水寒(mmo类游戏)会兴起。现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进。在国内游戏市场上,英雄联盟和王者荣耀都已经制霸了各自领域数年之久。首先是产品的生命周期本身就快达到期限了,势必会被一个新游戏给替代。但是近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的。

那么新爆火游戏推出无望的前提下,我们把眼光往后放去。未来科技对游戏行业的影响,最显而易见的两个:云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题。而VR游戏能够带来全新的更过感官上的游戏体验。那这时候就是逆水寒崛起的最佳时机。作为一个款现象级武侠mmo端游,玩家可以在游戏中模拟成长的全过程。修炼,升级,通关副本,通过各种战斗提升自己的能力,如果用vr技术使得体验感增加,必定是会成为一款爆红的游戏。

在日本诸多未来影视作品中,基本都是以逆水寒这种大型多人在线网友为内容的。出色的社交系统也将会成为一大卖点,当你可以做到身临其境之后。你就能够和正常生活中的大家一样进行交流,少了一些现实生活中的尴尬,可谓成为破冰交际一大利器。你可以在游戏中与他人结成闺蜜,情侣,结义等等,也可以加入一个帮会,在帮会中成长,结交来自五湖四海的朋友。

现在的游戏对以后未来的发展是否有很大的作用?

谢邀!我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。下面分享一下我的想法吧。有一句话这样说的,存在即合理。但是,万事万物皆有两面性。未来会不会有很大作用,我觉得要看需求而定。我觉得应该会有一定的作用。在此之前,我们一定要客观的评价游戏。首先,适当的的游戏,会锻炼大脑,放松精神。随着时代和科技的发展,把游戏作为日常生活的消遣解压,是一种不错的选择。

不同于传统的解压方式,比如打牌,运动等,游戏相对更加简单、便捷且多样性。所以,我觉得,作为消遣用途,未来对生活会有一定作用。其次,随着时代的发展,游戏开始职业化,电竞产业逐渐走入人们的视野。不同于传统竞技项目,电竞更多要求的是思维和反应的突破。因为是新兴项目,目前还饱受争议。尤其在中国,很多长辈把电竞和网瘾联系在一起,沉迷游戏对身心、身体有伤害。

我觉得多少有一些偏见。反观竞技体育,为了突破身体极限,不断的超负荷训练,其实对身体的伤害更大。客观讲,随着时间的发展,电子竞技未来也有很大的发展空间,孕育而生的竞技职业选手,也会层出不穷。因此,未来游戏产业在娱乐化的基础上,会有一部分职业化,游戏职业化就会衍生出更多产业链,比如现在的足球俱乐部,篮球俱乐部等。

所以,我觉得未来对经济会有一些作用。再次,随着科技的发展,vr和ar技术不断完善。人工智能开始逐渐走入我们的生活。未来也许有一天,我们或者可用vr技术来完成很多工作。例如无人机、无人工程机等。那么,我们如果用游戏的方式作为初期的了解和训练,或许更容易掌握相关的技术。因此,我觉得未来,游戏作为学习工具,会有一定作用。

现在的游戏发展到了什么程度?未来的发展趋势是怎样的?

现在游戏平台主要有PC、任天堂、PS系列、Xbox系列等高端游戏设备。游戏可以说是已经家喻户晓了,VR虚拟游戏虽然还没有普及,但各地都已经有体验馆了。但VR虚拟游戏玩家风险太大,这个问题还有待克服,大规模上市还有很长一段路。现在做的做好的游戏,就是可以被称之为“显卡杀手”的游戏了,高度的还原和特效。现在很多游戏都已经向手游转化了,这种手游占据市场的现象估计要持续很久。

进入2020年,“云游戏”概念出现得越来越频繁,你看好它未来的发展吗,为什么?

首先,很多人都说“云游戏”是未来游戏的发展原因是因为现在“流媒体”的盛行,以及游戏产业的体系越来越完善,包括“游戏主播”都有相应的团队以及经纪人在运营包装。5G网络改变社会,物联网、人工智能、AI都会随之出现,5G网络的带宽还是4G的上百倍,所以传统的游戏下载肯定会过时,游戏放在云端服务器会成为一个趋势,一些需要付费购买玩的游戏也可能出相应的订阅方法。

流媒体.jpg 在这样的环境下,如果你想玩魔兽世界怀旧服,只需要拿起手机就能开始魔兽世界生涯,那是不是带来了很大的便利呢?这也是“云游戏”会成为一种游戏趋势的原因。现在,像极云普惠云电脑这样的黑科技已经开始了全新的“云游戏平台”运营,根据国内的游戏环境,已经把相对受欢迎的PC游戏放在极云普惠云电脑服务器供玩家手机、平板或者低配电脑来操作畅玩,这意味着“云游戏”就在我们的身边,每一个玩家都将可能成为“云玩家”。

魔兽世界怀旧服-20190906.gif 现在国内的云游戏平台主要还是把PC游戏、页游以及部分手游放在云电脑服务器上,让玩家直接一键连接游戏体验。在未来,多平台不互通的现象可能会被消灭,任何设备都会进行互通体验,游戏也可能是以订阅模式购买使用,如果游戏免费,也不再需要下载,通过网络连接就能实现一切的“云游戏”操作,更是会支持手柄、键盘鼠标、屏幕触屏操作等。


文章TAG:马晓轶  网络游戏  腾讯  驱动力  发展趋势  2014网络游戏的发展趋势  腾讯马晓轶分享游戏行业的发展驱动力  

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