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血饮传说是一个垃圾游戏,游戏盒子下载站

时间:2022-05-11 15:49:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

百科里“血饮”的介绍是由战士武器改良而来,所以血饮攻高且 5命中,是给法师物理攻击用的。总结以上来看不管是手机是游戏,都不是害人的元凶,其实,害人的是你自己,或者是一个不关心孩子的家长,孩子为什么沉迷,因为家长不去看管好自己的孩子,相当于是家长们的放纵而让你的孩子沉迷游戏,一个人控制不住自己,而沉迷游戏,这是游戏的错吗?所以,不是手机害人也不是游戏害人,而是人本身的问题。

你认为最垃圾的游戏是什么?

你认为最垃圾的游戏是什么

没有最垃圾的游戏,只有最垃圾的,制作团队和公司,研发游戏的初忠都是好的,但是时间长了,嗅到了金钱的味道,就全变味了,就拿CF来说,非常火爆的一款游戏,现在做成了什么?做游戏为了赚钱这个没错,但是抢的皮肤,也要出的合理一些,玩那个游戏,真的应了它那个名字,穿越火线,我感觉真的穿越了,各种枪支皮肤,好友科技感。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

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最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

到底是游戏害人还是手机害人,没有手机何来的沉迷游戏?

你认为最垃圾的游戏是什么

到底是游戏害人还手机害人,没有手机何来的沉迷游戏。游戏也不害人是手机也不害人,游戏是给大家带来娱乐和释放压力的,手机是给大家带来信息的传递,更好的方便沟通的一个工具人类不了缺少的,在手机内可以学到东西,认为手机害人吗?这个问题我分析以下几点。分析 1.先说游戏,游戏是给大家带来娱乐个解压的东西,能给大家带来快乐,能在现实中做不到的事情而在游戏中可以做到,游戏可以开发人的想象力,还有很大的信息量,在游戏里不单单只有玩,还会知道很多不知道的事情,可以接触五湖四海的朋友。

2. 再说游戏沉迷,这完全是单一的,是某个人不可以游戏沉迷,因为不是所有人都被沉迷,只是某些人。如果一个老板,或者很积极工作的人,或者有责任心得人等等,他们都不会沉迷游戏,就是你给他钱让他去玩他都不会玩,只会去忙碌这自己工作事业,空余时间玩下,而沉迷的人都是不热爱工作,缺钱斗志的人才会被沉迷,如果,没有游戏让他沉迷,我相信他有可能去打牌有可能出去耍一样沉迷,因为他就是这样的人。

3.再说手机,手机是我们生活不可缺少的必须品。这是我们现在最方便的通讯方式,怎么可以说是手机害的?古代的时候传送信息要放鸽子飞两天才能收到信,还是我国80年代的时候好?要写信?浪费时间和精力,现在手机随时发送信息打电话都是马上就知道的。4.手机游戏,手机游戏也是让大家在无聊的时候可以玩下方便携带,以前想玩游戏言用电脑去玩,坐着腰疼而且,玩的累也不可能随时随地玩,手机可以在车上,地铁任何地方,为什么方便会说是害人。

总结 以上来看不管是手机还是游戏,都不是害人的元凶,其实,害人的是你自己,或者是一个不关心孩子的家长,孩子为什么沉迷,因为家长不去看管好自己的孩子,相当于是家长们的放纵而让你的孩子沉迷游戏,一个人控制不住自己,而沉迷游戏,这是游戏的错吗?所以,不是手机害人也不是游戏害人,而是人本身的问题。 以上是我的答案,如果大家有什么建议和意见可以在下方留言。

热血传奇:一个专业的法师到底如何选择血饮和骨玉权杖呢?

作为一个专业的传奇选手,神途小弟觉得有必要来回答一下这个问题。这两把武器从游戏爆出来开始就存在争议了,既然存在争议,那我们就来讨论下,看看究竟哪把武器更厉害?其实骨玉和血饮的争议其实很简单:就是1点魔法攻击和5点命中的区别(骨玉魔法2-6,血饮魔法3-5,但多了5点命中),物理攻击就不比较了,总不能让法师去平砍怪物吧?按照盛大一贯的游戏规则,武器下限越高越适合PK这一特点来看,无疑血饮更适合打架,为了论证这个观点,小弟特意做了个试验:全身无幸运值的状态下,分别拿血饮和骨玉来电对方十下,得出如下数据。

血饮的平均伤害123,骨玉的平均伤害114,这样的结果符合我们的预期(就是下限高的武器在无幸运的状态下,发挥得更稳定)。再次把全身装备都弄成幸运9,又重新电了对方10次,这次出来的结果还是不出所料,血饮为151,骨玉163!在幸运达到最大值的时候,上限越高伤害越高!在测试的过程中并没有发现血饮的命中有什么附加效果,这说明血饮的命中对于魔法攻击没什么卵用,得出这个结论之后,这两把武器的优缺点就出来了。

在幸运没有9(也就是最大值)的状态下,拿血饮无疑平均伤害更高些;有了幸运9,高属性就是王道!所以也就有了这样一个说法“后期怒斩不如裁决”,不过神途小弟一直对这个说法持怀疑态度,回头测试下,因为怒斩也有3点命中,但战士的命中可是很有用的!这里是《龙之神途》手游,我是神途小弟,喜欢传奇的朋友可以加个关注,每天除了分享不同的传奇故事,更有多种传奇手游,感兴趣的朋友快来试试吧!。

《热血传奇》骨玉和血饮实用性比较,官方资料透露真相,请问有哪些关键属性?

这个问题自从游戏里诞生这两把武器开始,就已经争论不休,我们先来看看血饮和骨玉的基础属性。血饮:重量14,攻击3-14,魔法3-5,命中 5,需要魔法力27方可佩戴。骨玉:重量20,攻击6-12,魔法2-6,需要等级35。从魔法看:同为和8,但骨玉比血饮多一点上限,骨玉胜出。从攻击看:血饮比骨玉上限多出2点,但下限少3点,有人会说了,法师武器要攻击做啥?要知道,早期游戏里,法师没有蓝,是可以用物理攻击去打怪的,不能说没用。

百科里“血饮”的介绍是由战士武器改良而来,所以血饮攻高且 5命中,是给法师物理攻击用的。装备血饮要27点魔法,而骨玉需要35级。27点魔法对于一个30级法师来说应该不是问题,早期游戏升级是很难的,所以从等级看,骨玉等级更高一些。还有很重要的一点,看武器重量。骨玉重20,血饮14,抛开35级法师腕力不谈,传奇游戏向来有武器越高级越重的说法,从这个方面看,还是骨玉胜出。


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