谢邀!中国游戏产业处于起步阶段,中国市场是别人。《2021年中国游戏产业报告》数据显示:2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元【其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元】,用户规模达到6.66亿人。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
你认为中国游戏产业的未来如何?
谢邀!中国游戏产业处于起步阶段,中国市场还是别人。国内开发商没有本土作战的便利条件,唯一的优势就是玩家除了手游,对本土开发商还抱有希望。随着互联网的爆发,移动游戏市场迎来高增长期,并带动A股市场形成游戏公司上市潮。目前,尚未有游戏企业登陆A股。游戏作为传媒股,曾经估值高的版块,除了拥有盛大游戏,注入预期的世纪华通外,所有游戏公司出现不同程度的下跌。
如果能有大公司的投资,无疑能让小公司渡过难关。更多的人将目光投向海外,大厂加强海外进击之路,海外或许是一条新的出路。国内大厂尚未建立起强硬的壁垒,但更多的腰部公司和大厂,同台竞技也丝毫不弱。对于游戏业的未来,有券商分析人士的态度则较为乐观。中国游戏业不会出现”雅达利崩溃”,行业未来还有发展的空间和希望。
现在网页游戏发展趋势是怎样的?
就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。
在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。
当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。
为什么没人关注游戏产业对年轻人的危害?
感谢提问:互联网虚拟游戏的短期经济价值迷住了人类智慧的双眼。因为,互联网虚拟游戏短时间内能够创造GDP、增加就业岗位供给、为程序员提供价值展示平台,但对未成年孩子们的慢性伤害却难以被货币价值化。生命,被赋予了繁殖能力 生长周期 小部分损伤自愈功能的自然物质组合形态。植物从自然物质中吸纳可溶于水的微矿物质结合光合作用生产生命养料、动物直接或间接以植物为食、微生物寄宿在植物或动物体内......自然物质世界中,所有生命个体的综合生存都必须降生之后被动适应、主动索取。
人类,自然生命体系中智商最高、成长发育最慢、综合成长可塑性最强的社群性胎生哺乳动物,也是自然生命体系中唯一具备按照自主生存需求创造生活消费物资的动物族群,驯化播种植物、驯服圈养动物、利用自然非生命物质加工制作生产劳动与生活辅助用具等都属于人类主动劳动创造。同时,人类也是自然生命体系中唯一进化形成抽象综合社会文娱的高智商动物族群。
自从人类通过驯化播种植物 驯服圈养动物获得相对稳定的食物补给,开启定居模式的人类就开始摸索如何丰富日常生活中的闲暇娱乐。因此、绘画、音乐、棋术、舞蹈、体育等便陆续成为人类日常生活游娱的一部分。当然,随着近年互联网通讯技术兴起,人类又开始将策略、角色扮演、射击、卡牌等现实文娱内容搬上了互联网。《2021 年中国游戏产业报告》数据显示:2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元【其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元】,用户规模达到6.66亿人。
几个程序员、一台服务器、一根网线几乎就能服务全球网民,一份投入几乎就能收割全人类的财富,在巨大的“毛细引流”效应之下,互联网虚拟游戏几乎成了全人类综合投资回报率最高的行业。2021年8月,《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》指出:当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。
网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。2021年,游戏单品营收,王者荣耀超160亿、和平精英超106亿、梦幻西游超42亿、三国志战略版超38亿...游戏企业营收,腾讯超866亿、网易超295亿、三七互娱超75亿、世纪华通超62亿、完美世界超34亿...明面上,互联网综合游娱为市场经济发展贡献了千亿级的GDP增量、为社会提供了数十万就业岗位。
相反,互联网综合游娱给孩子们带来的成长伤害,诸如耽误了孩子学业的程度、妨害孩子们身心健康的程度等却没法儿用即时货币经济价值衡量。两利相权取其重,两害相较取其轻。意思是说,面对对自己有利的事时,要选择利益更大的那一件;面对对自己有害的事,要选害处相对较小的那一件。那么,虚拟网游存在的经济价值和对未成年孩子造成的精神伤害孰轻孰重呢?明眼人都知道,以经济建设为中心的现代人选择了维护虚拟网游,仅仅象征性地要求它们自己设置“防沉迷”并落实游戏者实名认证。
《史记》卷一百二十九 货殖列传第六十九……学周书曰:“农不出则乏其食,工不出则乏其事,商不出则三宝绝,虞不出则财匮少。”财匮少而山泽不辟矣。此四者,民所衣食之原也。原大则饶,原小则鲜。上则富国,下则富家。贫富之道,莫之夺予,而巧者有馀,拙者不足。故太公望封於营丘,地潟卤,人民寡,於是太公劝其女功,极技巧,通鱼盐,则人物归之,繦至而辐凑。
故齐冠带衣履天下,海岱之间敛袂而往朝焉。其後齐中衰,管子修之,设轻重九府,则桓公以霸,九合诸侯,一匡天下;而管氏亦有三归,位在陪臣,富於列国之君。是以齐富强至於威、宣也。国学故曰:“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。”礼生於有而废於无。故君子富,好行其德;小人富,以适其力。渊深而鱼生之,山深而兽往之,人富而仁义附焉。
富者得埶益彰,失埶则客无所之,以而不乐。夷狄益甚。谚曰:“千金之子,不死於市。”此非空言也。故曰:“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”夫千乘之王,万家之侯,百室之君,尚犹患贫,而况匹夫编户之民乎。俗话说:“人为财死,鸟为食亡。”面对已经到手的数千亿直接经济利益,没有人能够将它们视而不见、更没有人会主动“壮士断腕”。
因此,每个人都知道“玩物丧志”、每个人都知道互联网综合游娱无法给孩子们补给成长正能量。但是,资本想牟利、社会发展需要GDP 就业岗位、程序员需要证明自己......在直接经济利益面前,人们选择对互联网综合游娱给青少年造成的长久、慢性伤害“置之不理”。所以,虚拟游戏的短期经济价值迷住了人类智慧的双眼。。
当年花百万美元,和巴菲特共进午餐的三个中国人,后来发展如何?
这个提问应当有详细回答才对。与巴菲特共进午餐的三个中国人。一个一个来讲。一,段永平。2006年,步步高董事长段永平以62.01万美元的价格拍得巴菲特午餐。段永平经历非凡,做实业公司,做的都是耳熟能详的品牌。小霸王、步步高、以及现在的全国前三名的手机品牌OPPO与VIVO, 他是幕后老大。步步高的广告“妈妈再也不用担心我的学习了”成为一种不担心XX体。
这些产品,都是行业前一二三名的。段永平退出实体公司经营后,改做投资也是极其成功,以做实业的心态做投资,是非常好的办法,所以他投资网易特别成功,最高赚一百倍。网上有他写的投资帖子,理念简朴实用,大家可以去头条搜。看他的投资贴,有助于理解投资股票。段永平也是个重视教育的人,2008年向他的母校浙大捐款大约2000万元,2010年向人民大学捐款超过2亿元,2011年又向浙大和人民大学合计捐款4.47亿元。
二,赵丹阳。2011年,赵丹阳以211万美元的价格拍得巴菲特午餐。关于赵丹阳,网上的资料很多,百度讲他是赤子之心资产管理有限公司的掌门人,但是从协会查看,并没有该基金公司的备案,也没有找到赵丹阳的从业信息,也没有看到该公司的工商信息。有一家名为pureheart asset management co.,Ltd的公司,是注册在开曼的基金公司,是不是与赵丹阳有关,无法确认,无法查看到赵丹阳的公开信息。
他网上有微博,但是没有他的工商信息。搞不清他的真实成就。三,朱晔。2015年,天神娱乐董事长朱晔以234万美元的价格拍得巴菲特午餐。天神娱乐,是一家游戏公司,朱晔持有13.94%的股份,按照现在的市值,朱晔的这部分股票价值7亿元。重点说说他的公司。天神娱乐2018年预计营业收入大约是25亿元,净利润亏损75.2亿元,亏损原因是对外投资减值计提以及商誉减值,合理减值79.5亿元。
从2006年到2017年,天神娱乐净利润之和是19.09亿元,主要是从2014年开始利润提高超,达到1亿元以上,2014年以前净利润比较少。2015年朱晔与巴菲特共进午餐后,天神娱乐的净利润飙升。当然,飙升到2018年突然掉进了马里亚纳海沟:巨亏75.2亿元!从列举的三个人的情况可以看出来。段永平继续保持一贯的优秀。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6