因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。韩国的游戏政策近年来越发严苛,有数据表明,自2011年“严格禁止16岁以下青少年在零点到凌晨六点之间玩网络游戏”的监管法规出台后,韩国PC端游市场收益缩水将近四分之一。
为什么韩国电竞会那么强?
首先回答楼主的问题:为什么感觉韩国电竞那么强势?强势吗?或许在一些项目上很强势,但还是有很多不是很强势的项目。认为韩国电竞强势的应该是从LOL中看出来的吧,毕竟曾经拿过三连冠,统治过这一电竞项目。然后就是星际等传统的电竞项目。但在国际赛场上,韩国电竞只能算是一般。这里还是聊一些个人所知道的一些项目,不是很准确,也欢迎懂行的小伙伴可以留言讨论,指正。
一:LOL首先承认韩国在LOL上很强,但是就亚运会和S8IG夺冠来说,韩国战队在这个项目上的统治力也在逐渐削弱好吧。二:星际争霸,魔兽争霸3等这些历史比较悠久的老电竞赛事,也是韩国电竞强势的起点,也是国内电竞行业的起点,SKY的崛起让很多人了解到了电竞这一行业,星际争霸赛事不是很了解,但是魔兽争霸3,国内还是有很多超一流的选手,可以和韩国选手平分秋色的,这点没错吧。
三:DOTADOTA就更不用说了,作为全球赛事奖金最高的电竞项目,TI8奖金突破2500万美元。虽然没有LOL,绝地求生等项目火,但作为电子竞技的代表项目够资格吧?这个项目上,根本就看不见韩国战队的影子,如果没记错的话,曾经有一只脚MVP的战队,昙花一现过,虽然没获得什么好的成绩,但还是有一些亮眼的表现。
不过貌似韩国的刀塔服务器直接被关闭了,具体原因不晓得。但对于把电子竞技行业看的比较重的韩国来说,在奖金最高的项目上一点声音都没有,强势又从何说起。四:FPS类游戏每次绝地求生重大的赛事,韩国队伍都很强,这点毋庸置疑,但也做到强势之说,和国内队伍,欧美队伍的胜率也都是有来有回,但是从团队配合,战术,运营等方面来看,韩国战队确实是有点东西。
其他CS等老牌项目上,知道的不是很多。总的来说,韩国电竞是有实力的。但做不到强势之说,毕竟发展的时间比较早,而且在国内被认同度也比较高,是一个非常正规的职业,环境也相对国内要好上很多。俱乐部,战队的分工都很细,而且教练的权利很大,经常可以看到,教练对于队员的训斥,这些在国内电竞圈都是不可能出现的。文化背景不同,电竞行业发展轨迹不同。
但就道德品行上来说,韩国电竞深得韩国体育的精神,各种利用规则漏洞,为了胜利不择手段,也作出了很多有违体育精神的事件好吧,这也是为什么很多人都不喜欢这个国家的原因。只能说承认,韩国在电竞上有些东西,但是强势,真的没看出来。一些个人不成熟的见解,欢迎留言讨论。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
为什么韩国的游戏产业会这么发达?
因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。首先是盗版横行,导致21世纪初大量独立游戏公司被扼杀在萌芽;其次是政策的不支持(如果是不支持也不反对倒是好了,媒体大量宣传电子海洛因)。这两点导致了游戏制作的技术远远落后国外,然后无数人模仿,拼拼凑凑,搞得四不像。
再者是类似腾讯的“免费游戏”导致大量玩家观念有些落伍;再加上和国外优秀的游戏对比,如今一些想做的人不了了之。最重要的一点,做大型网游,单机哪有做手游,页游来钱快,无论是编剧也好,还是美工(人物模型,动作模型)也好,就算是配音都是实打实的大成本,哪有贴图,刷怪,几行文本这么方便。再看看电竞圈,中国的俱乐部管理不当,把韩国的俱乐部管理吹的突破天际,只要俱乐部管理像公司管理那样,工作时间不得直播,什么都按规章制度来,选手们像个员工样。
央媒抛出精神鸦片论,网游产业何去何从?
游戏不仅危害未成年人,好多刚成年的高三学生正在人生命运的节点上沉迷游戏躺平,过着幼儿园般的状态,还有大学里这些刚成年的孩子,在高中的紧张拼搏的学习生活,好不容易杀入好大学,到了大学终是无法抵住游戏的诱惑和拉拢,开始堕落松散在疯狂的游戏里,窝在宿舍疯玩通宵达旦不上课、挂科留甚至退学的现象非常普遍,包括清北、北航、哈工大、国防科技大学等等,好多大学每年都几百人退学现象触目惊心,还有好多读研读博的半途而废的,大部分都是堕落于游戏里,他们成为国家建设和国防栋梁指日可待,却被游戏的魔力折倒,无数智商超群的中小学生,本是国家茁壮成才好苗子,却被游戏毁废于摇篮之中,无数年轻人应该成为家庭和社会有当担的力量,却被游戏打成了蛆虫。
网络游戏行业为什么都喜欢选择韩国服务器?
主机侦探来回答一下:韩国服务器的性价比是非常高的,因而很多需要国外业务的用户会选择韩国服务器。如果是建立视频类网站的话,选择HostEase韩国服务器是非常合适的。当然在选择的时候可以参考下面几点: 一、确定自己业务流程的关键客户来源 因为租赁服务器来创建业务流程是很自然的,所以总体目标客户是第一规范。
现在除了跨境电商客户,还有很多人在中国大陆开拓市场,所以选择服务器房一定要考虑自然地理距离。虽然韩国现在可以直接接入中国的即时互联网,但即便如此,韩国西海岸新区服务器机房的网络延迟也比西海岸低。所以如果你在中国大陆处理业务流程(比如我的网站和手机游戏视频),最好选择延迟时间稳定的SK或者KT主机房。 二、有效选择设备和网络带宽规划方案 选择服务器时需要考虑三件事。
一、硬件配置:你要根据业务流程要求选择系统配置。韩国服务器配置相对高于其他地区的服务器配置,因此在成本预算充裕的情况下可以嵌入一定的量。另外,虽然很多韩国服务器机房的网络带宽比较大,但是限制了总流量。一旦超过限额,超额成本将非常高。所以,如果你在开发手机游戏和视频直播系统,请尽量选择流量不限的服务器。
三、选主机房要慎重 韩国也有一些技术特长的大型服务器房,还有一些中小型精英团队运营的服务器房。在选择韩国服务器的时候,不仅可以查询服务器的官方网站申请IP来ping或者变成tracert查询服务器机房的具体情况还可以通过查询服务器机房里掌握的其他关于服务器提供商的信息。像Raksmart就是非常不错的服务器商家,更多更专业的信息可以上主机侦探了解下,现在通过专属链接加购更享超值~。
韩游戏行业巨头NEXON出售公司计划搁浅,韩国游戏产业落幕了吗?
今年1月,有韩媒消息称Nexon的创始人金正洙将会出售其在东京交易所上市的所有Nexon股份,折算将近90亿美元,7月9日,金正洙放弃股权计划消息传出,而不少人认为Nexon出售计划的搁浅主要原因是腾讯未曾出手。背景交代完了,我们回归正题,这件事代表“韩国游戏产业落幕了吗?”小沙的观点是,不尽然。从Nexon公开的财务报表来看,2018年三四季度盈利都属于健康增长状态,那么为什么金正洙还是要卖掉公司股份呢?有韩媒消息称,金正洙想要卖掉Nexon的原因是他“厌倦了社会和国家政策对游戏产业的负面影响,也厌倦了针对他个人的无休止的司法指控”。
这个原因未必是空穴来风。韩国的游戏政策近年来越发严苛,有数据表明,自2011年“严格禁止16岁以下青少年在零点到凌晨六点之间玩网络游戏”的监管法规出台后,韩国PC端游市场收益缩水将近四分之一。另外,金正洙本人在过去的十几年中,受到的指控不下30次,包括:渎职、不正当商业投资、挪用公司资金等等,无怪乎他的个人情绪也成为了想脱手公司的重要原因之一。
网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?
先应该有分级,再实施核准制。然后要明确核准的标准是什么。对于年龄8岁的小朋友,玩游戏挥舞刀剑或者开枪是有害身体健康的,但是对于一个18岁的少年,情况则不同。再比如同样花钱,未成年人花10块钱我们认为游戏公司骗走了钱,然而一个成年人花了1万,他也有足够收入支持,他知道花钱的后果,这也是游戏公司赚钱的来源,不应该合理的吗?所以,先有分级,才能谈规则,而规则方面,法无禁止如何执法,所以需要订立标准和制度,要具体的条目才可以执行。
因为我们是大陆法系国家。分级制已经呼吁很久了,我们当然不用按照国外的分级制度,你可以将级别定的保守一点。但必须有制度才好实施。否则你说一个游戏什么什么有问题,别人都不知道,新开发的人不知道,他们在开发的时候就不知道如何回避。而分级制还有一个好处,家长会通过分级提示了解孩子是否可以玩这一类的游戏。个人认为核准制应该是个制度,成立个委员会还不是个制度。
媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号?
危害青少年的网游产业终于迎来了自己的末日。肆无忌惮地野蛮生长背后,是千夫所指的痛恨。而嗜血的资本却不为所动,依旧不知收手。以腾讯为代表的一大批网游公司自以为国家舍不得这一大块所谓产业,殊不知在祖国的未来面前,再大的产业也无足轻重。此次信号强烈,是国家整顿经济发展中的不和谐因素,调整经济发展结构的系列手段之一,是维护经济健康、社会稳定、人民幸福的重要信号!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03