首先就是航海,尽管《大航海时代5》能够让你在几个小岛之间穿梭,《ATLAS》却能够让你在一片和现实生活十分接近的土地上生活,这主要是画面感给玩家带来的感官差异,即使是发展到第五代,《大航海时代5》依旧是2D游戏,可《ATLAS》却在一开始就是3D网游,这让《大航海时代5》无法比拟。
大航海时代还会再出单机版吗?
《大航海时代》还会再出单机吗?个人认为近些年不太可能,不过未来或许还有希望。《大航海时代》系列游戏是由日本光荣公司在 1990 年推出的一款单人模拟航海冒险游戏。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。
在最近的日本东京电玩展 TGS2019 上日本光荣除了发布人气游戏《三国志14》和《仁王2》等之外,还公布了《大航海时代6》的最新宣传片,而在游戏宣传片中可以看出光荣推出的最新续作已经成为了手机游戏,并且预计在今年年内推出 iOS 和安卓版本。显示所有大图在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的还是 1999 年首次发行的 PC 端《大航海时代4》了。
本代游戏除了超高的自由度之外,还有众多的船员、宝物、战舰、交易品等等很多元素和体系融合在这代游戏里。除了众多的游戏要素之外,光荣还专门设计了一名以中国起家的舰长李华梅作为游戏的主人公之一,这名年轻貌美有个性的中国籍女舰长让众多玩家久久不能忘怀。在经典的《大航海时代4》之后,光荣在页游盛世的末端利用此 IP 打造了一款页游版的《大航海时代5》。
虽然顶着人气游戏的续作名号,不过制作质量的低劣,以及过度追求网页游戏的特质导致游戏玩家不断流失,虽然光荣也将游戏移植到安卓端,但是收效甚微。让这款本来充满人气的系列游戏续作匆匆之间从玩家们的眼前消失。本次《大航海时代6》制作的平台是现今最流行的智能手机平台,对于偏老派依然主打 PC 和主机平台的光荣来说算是一次不大不小的突破,但是光荣对于手机端游戏的制作和运营理念不知道是不是会依然走国产手游的老路。
从《大航海时代5》到《大航海时代6》,不难看出光荣依然很看重这个人气非常高的经典游戏 IP,但是相比其他的一些人气大作,光荣似乎将自身的转型试验品定义到了这款 IP 之上。从页游到手游,一直都是《大航海时代》系列游戏在做实验,让游戏失去了它在单机游戏中辛苦聚集起来的人气,如果可以肯定希望光荣能够让《大航海时代》重新回归到单机的路上,但是从现在光荣的策略来看似乎有一些困难,不过不排除经过几代产品的失败,光荣重新拾回这款经典的游戏 IP。
在游戏《大航海时代4》中,你觉得哪些设定很有趣?
二十多年前的游戏我到现在念念不忘的还是他的寻宝体系。航海加上寻宝本来就是一对绝配,海贼王火了二十多年也逃不出寻找OnePiece的执念。现在的游戏已经很少有航海寻宝元素了,我遇到过最接近的还是饥荒海滩里面的漂流瓶里面的藏宝图,但是饥荒海滩里面的宝物偏向于日常用品,不会有寻到宝藏的惊喜感。另一个接近的作品是纪元系列,但是纪元系列省去了寻宝过程,很多宝物也都是通过刷商店刷出来,比起大航海也少了点探索的味道。
但二十年前的大航海时代4确确实实让我体验到了极致的寻宝乐趣。探索发现独一无二宝物带来的极致体验大航海时代4里面的宝物和现在的各种游戏里的充满词缀的装备系统完全不同。不仅仅是装备武器和防具,还有职业专属的物品。冲锋队长有他们的职业专属装备比如战鼓,行久可以穿上他的特定装备漆黑忍者服与村正妖刀用来增加他的剑术。
主计长有他的纪伊国屋的算盘,用来增加他的会计术。大厨可以找到他的勒斯提亚的锅,围兜等,提高厨艺。炮击手可以拿到他的职业专属精致火药的秘传书、奇迹炸药项链等用来增加命中。还有其他船医,饲养员,甲板要员,测量员,操帆手等等职业都有他们各自的传说装备。基本上这些物品都有对应的历史故事,是对应领域里面的传说。
写到这了,我又想重温一遍,所以我打开存档再去体验了一把当时找到医学神书的过程。重温一遍-医学神书和罗菲罗斯的医学书的发现过程这本医学书是船医克鲁罗一直心心念念的神器,经过雅加达时会和主角提起地中海有这么一件神奇的宝贝。到了伊斯坦堡,在法蒂谢获得了女性的渴望关岛产的大珍珠以后,就会时不时在喝一杯以后透露她从客人聊天那里获得的重要情报。
在请喝酒五次以后她说了这么一句话:听说过“赫洛菲洛斯的医学书”吗?听说在离这里稍远的北方或者很远的东方,也许会找到。随后,她会透露一个地理坐标,我相信很多人那时候和我一样,有个专门的小本子用来记录这些坐标。酒馆喝几杯,旅店休息好,补充好物资,标准的水手生活,朝着北纬43度东经38度,出发!在地中海的尽头才找到。
古希腊时代医学之祖赫洛菲洛斯所完成的世界上最古老的医学书。效果值74,已经是医学领域的顶级宝物了。回去后第一件事当然是给船医克鲁罗装备上,作为医生的观察力直接飙升到354,即使是达文西的解剖宝典的效果值也只有37。那时候当然会好奇,这这样的著作究竟是何方神圣。我记得我十几年前真的特意去查了一下,古希腊有两个医学领域的重要人物,希波克拉底和赫洛菲洛斯,赫洛菲洛斯的黑历史比较多,据说解剖了很多死囚,现在没什么人提他国内连他的百科页面都没有,但他确实是解剖学的始祖。
光荣的《大航海时代》系列为什么不做了?你有什么想说的?
我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。
世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。
5、大航海时代ol:【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。
炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。
【国服内测】巴哈姆特论坛最新资讯,六国版本(加入荷兰、法国、威尼斯)西班牙碾压的实力已经被玩家摸透,我打算玩军人,西班牙6000声望主线任务加勒比,10000声望主线任务印度,西班牙又极具诱惑力(加勒比军盖湖升级,亚马逊烧剑术)。我回顾台服感受,西班牙人气极低,害怕我的选择成为人气低落受害者.....开始疯狂攻略轰炸,重点诋毁英国、葡萄牙,暗赞西班牙(利用官网西班牙区首任版主之利,更是用诸多马甲天赋皇帝、拉文凯斯首席牧师之流发帖,结果玩爆了,西班牙人气碾压群雄,破坏平衡了始料未及)。
http://games.qq.com/a/20061018/000074.htm新服六国同盟港原生态http://games.qq.com/a/20061030/000337.htm西葡领地优势对抗http://dol.17173.com/content/2007-03-01/20070301154850256.shtml商人排船时代【国服公测】开服第一天,早已组织好两组人QQ语音陪我冲级(一组备选),塞维利亚近海、高报酬、少跑路军人任务内部攻略早已经发放,便于队内新手与我共享任务。
飞速刷够500声望,凑出第一艘战5排浆船直奔热那亚。热那亚速刷55、702,北欧单刷,加勒比军盖湖毕业。亚马逊上陆刷剑术,亚得里亚海速射炮任务同时刷闪避、应急处理、修理、外科手术,南非开普海盆26级超级巨浪区刷操舵,双按键精灵港口安全区刷划船等。每天18小时在线,地图熟悉,经济不愁(朋友军火商、臭厨子支持),一路领先群雄,单挑按地摩擦、群殴追不上我。
西班牙军联选主席我不肯耽误烧技能,给我安了个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯,争夺卡萨布兰卡,特意寻觅的战术大师充当旗舰(谁追击就逃跑扔水雷)、我剑士法式排桨负责抓旗舰(我学水雷发现)、炮术家三艘重盖伦爆头输出,无意外团体军功no.1。打赢的当天,就被葡萄牙RMB玩家无限阳光投资抢回去了,这货又一次充当西班牙公敌。
【国服毁灭】国服最大炮击数字(海武者)、最高白兵攻防(空手入白刀)军人奖项被我和朋友包揽黑珍珠船模入手、接舷相关被动技能均封顶(剑士),每天除了培育S级副官(接舷禁止对方用道具那个,主要不让对方用撤退大钟,遇见我的都爱用那个)、搜剿红名取乐、用小号商5排打劫(释放内心魔鬼)、给朋友当打手过任务、利用高技能替朋友刷任务、高划船换排飞当火车头带朋友拉货、搜捕无限阳光(葡萄牙RMB玩家,网通1西班牙公敌,单人对抗西班牙举国商人,反复压制热那亚黄金出货港,我曾多次有幸擒杀),此外没什么正事可做了,游戏内容对于军人来说已经很贫乏了......身边冒险、商人玩家感受也差不多。
此时国服三个月左右刚收费不久......随后几个月的事众所周知,代理倒闭了。直至最后几经复活变成可耻的道具收费模式私服式运营......结论:KOEI早期做单机气候不好被盗版冲击不赚钱(黑岛都倒了,KOEI不赚钱算好的),做网游又没有暴雪的实力,不断大幅度颠覆式的更新游戏内容(还眼瞎错选代理),为何还要做呢?。
你觉得海盗游戏《ATLAS》有哪些特点能够超越《大航海时代5》?
说起航海游戏的经典之作,有不少玩家就会想到《大航海时代5》了,这是一款集掠夺、战争、贸易等海上活动为一体的超级航海游戏,其地位就算是《刺客信条:黑旗》都无法比拟的,然而就是这样一款网游,却在最近收到了来自海盗冒险生存游戏《ATLAS》的挑战,并且在很多方面都被《ATLAS》的特点超越了。 首先就是航海,尽管《大航海时代5》能够让你在几个小岛之间穿梭,但是《ATLAS》却能够让你在一片和现实生活十分接近的土地上生活,这主要是画面感给玩家带来的感官差异,即使是发展到第五代,《大航海时代5》依旧是2D游戏,可《ATLAS》却在一开始就是3D网游,这让《大航海时代5》无法比拟。
然后就是海战了,在《大航海时代5》中你就只能够利用虚拟的场景,对自己的船只进行布局等操作,但是在《ATLAS》中你是完全依靠自己的感官做这些事情的,从修建一艘船只到最后驾驶这艘船和敌人之间战斗,《ATLAS》给你的都是最真实的游戏体验。 最后则是贸易,在《大航海时代5》是游戏和你贸易,你聚集到金币以后在游戏商城中购买到各种货品,可在《ATLAS》中你贸易的对象是一个个真正的玩家,这会给你的贸易体验感更加真实,比如说你能够和其他的玩家讨价还价,最后以一个合理的价格买下你想要的货品,就算是这个卖家不好你也能够去其他的地方购买的相同的货物。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1