首先,作为家长先要了解一下,孩子玩的游戏是不是那种必须要充钱才能玩的。而另一种就是充钱就能变强的游戏了,什么贪玩蓝月啥的就是这类,如果是这类游戏,二话不说,暴揍,我说的暴揍是那种打到只剩一口气的那种暴揍,不是扇两个耳光就完了的,而且要告诉他,只要他敢碰这种游戏下次直接弄死他。
贪玩蓝月这种游戏真的有人玩吗?
前段时间的百年一遇的超级蓝月vs贪玩蓝月,使得更多人关注到这个网页游戏。想必题主也是有感而发,其实这个问题你可以直接去b站搜索"敖厂长",他刚做了这个视频,感觉挺有感触的。首先肯定的是有人玩,并且大多年龄段还是在40~45岁。这类人的特点就是他们是经历过"传奇"这类游戏的,现在的游戏风格虽然已经日新月异,大不像以往游戏,现在追求的是在强力配置下的游戏高质量画面,并且有VR等新体验。
为什么你明明没有钱,还要给游戏充值?
很高兴回答这个问题我玩王者荣耀大概有三年了,主玩阿珂打野刚开始也是白嫖党,一分不充,后来实在没忍住阿珂节奏热浪的诱惑,买了,并用这款皮肤上了王者。充钱的大门一旦打开就再也关不上了,之后遇到好看的皮肤就想买,即使那个英雄我不怎么喜欢玩,另外说一下我虽然没钱,但是我充值的钱都来自于我自己的劳动所得,不建议学生党往游戏里充钱,现在我工作了,就看王者啥时候有每日充值活动,既能领点积分,又能领几个皮肤碎片,挺好的,点券积累够了再去买皮肤,另外我还想秀一秀刚抽中的雅典娜皮肤,哈哈?。
十几岁的男生玩游戏老想充钱是什么心理?
首先,作为家长先要了解一下,孩子玩的游戏是不是那种必须要充钱才能玩的。 比如steam上面的绝地求生,或者其他单机游戏,这类游戏是买断制,必须交钱才能玩,甚至还有一些点卡游戏,也是一样的。如果是这类游戏不用太担心,其实就是孩子的玩耍成本,跟你给他买玩具实际上是一回事。 然后就是那种免费游玩,但是需要充值的游戏,当然,这类游戏也分两个类型,第一种就是充钱只是为了好看,比如LOL或者荒野行动之类的东西,这时候家长不妨带着孩子改变一下他的形象,教他如何变得更加帅气,有助于帮他走回现实。
而另一种就是充钱就能变强的游戏了,什么贪玩蓝月啥的就是这类,如果是这类游戏,二话不说,暴揍,我说的暴揍是那种打到只剩一口气的那种暴揍,不是扇两个耳光就完了的,而且要告诉他,只要他敢碰这种游戏下次直接弄死他。为什么要采用这种极端的方式呢?原因很简单,因为这东西跟赌博是一种东西,是一个醒不了的梦,甚至有一天你的儿子会因为这个游戏拿刀捅死你从你这抢钱走。
贪玩传世各种充值为什么还说自己没有充值入口,不怕人告吗?
广告套路永远都有,就像一些网游广告说什么装备全爆,说白了,开发一款新的软件或者游戏,最基本的出发点就是利益,没有利益在后面驱使你行动的话,你也不会浪费时间去摸索这玩意儿!至于楼主所说的有没有人告这个问题,简单的理解就是:玩游戏的人没有心思去管这玩意儿,不玩游戏的人更加不会理了,大家都知道,走官司需要流程,流程走完了,钱也花了,能不能告赢还是个问题,所以大家也没必要去纠结这个问题!谢谢。
为什么贪玩蓝月这种游戏会存在,真有人去玩吗,打这么多广告能赚到钱吗?
你有没有看过罗胖今年在跨年大会的演讲,里边提到了贪玩蓝月这种游戏的发展模式,1.内测直接把许多大牌的明星直接挂到网页上,然后测试看哪些明星可以吸引更多的玩家,当然这会儿是侵权的,但是贪玩蓝月的公司已经做好准备了,比如古天乐的明星效益好,人家公司直接就去找古天乐经纪公司去谈,现在两种方式,1.我给你200万你接受我的明星代言合作事宜,不需要你来拍广告,你录个视频或者给我一个你的图片或者表情包就可以了,剩下的p图我们来做这个是一个互赢的策略,2.咱们打官司吧,(简直有点儿流氓) 那你是明星怎么选?打官司,那可是一个很漫长的事儿,而且公司敢跟你打官司那都是有强大的律师团队,和打输了以后的赔偿费用都是有评估的,这个算是互败的策略,真的打赢了,想必你的名声什么的都受到影响,没有一家影视公司愿意接受你有官司的明星,对收视率票房都不好。
所以呢你就会合作了,合作很简单啊,你也不用去影视棚,直接授权肖像使用,有钱赚,而且特别省力的赚,还不影响自己正常的工作,一般都会干的。2.运营手段讲清楚了,我们看看人家打的广告到底赚钱不?争取我刚才所说,一个明星所带来的粉丝玩家使用都是有评估和内测的,他们内测一般一个明星的火爆期只有一两个月,那么在这一两个月,必定是可以吸引很多玩家的,以前看一个新闻。
贪玩蓝月的客服说,他们的游戏日进账流水大概在几百万左右,你就知道玩家有多少了。3.我们来讲讲玩家的受众人群,相信很多人玩过传奇,等一系列网页游戏,操作简单,而且界面比较火爆,一刀下去砍几百几千金币,界面很炫很刺激,一旦要你玩上瘾,那么有一个很重要的任务来的时侯,你肯定处于亢奋状态那么充点钱很随意了,而且你会觉得很喜欢因为满足了你的搏杀心理,这些充钱的人一般都是办公室里30左右的年轻人,界面简单而且可以随时关闭不像一些dnf和 英雄联盟需要全屏去玩儿,30岁左右的人,花几十块钱都不是事儿,一盒盒饭或者一盒烟都花几十块,所以从他们的金钱观念上讲,既愿意还很刺激,而且还很随意。
为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?
这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。
单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。
即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1