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森林游戏怎么回血,游戏怎么才能血厚

时间:2022-05-11 16:36:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《SD快打旋风》是早年比较经典的游戏,不过当年的很多小伙伴只顾快速过关,忽略了游戏最经典的设置,那就是升级。哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。那么,游戏中的三个人物如何打败对手才能得到最高的经验值呢?我们最后一击打败敌人的方式决定了得到的经验。

三国杀中,血厚武将会打破游戏平衡吗?

三国杀中,血厚武将会打破游戏平衡吗

题主的疑虑相信官方也考虑过,但武将的强度貌似和血上限没啥关系(你要吃菜咱就不说了),并且仔细阅读各武将技能我们就能发现,打破平衡的往往不是多血武将,而是一些为了营(quan)销(qian)而推出的特殊武将。要探究这个问题,我们不妨从游戏系统相对最为平衡的《三国杀·标准版》说起。标准版在正式推出前也是经过多番修改的,当然如此热门的桌游好评自然是不少的,玩家在熟悉游戏的过程中也确定了游戏的几个潜规则,就是“一血大约等同于二牌”、“四血武将一常规技能”、“三血武将二常规技能”,这个准则基本延续到了山包以及早期的SP武将身上。

等到一将成名扩展包和火包推出后,官方可以说首先在血与牌的平衡性上做了调整,于是乎一血五牌的荀彧出现了,而此时火包的卧龙诸葛虽说是个三血三技能的武将,但他仅仅是华丽罢了,实用性只能说是一般。在林包刚问世的时候,人们发现董卓初始居然有8点勾玉,玩家一度怀疑这是官方的乌龙,后来才发现董卓虽然血厚爆发足,但他居然是全扩第一个有负面技能的武将,肉林是双刃剑敌方可以不选择女性武将,崩坏这个纯粹的自残技能就很有意思了。

所以从这个阶段开始,官方大致又有了新的规定:初始五血极其以上的武将必定会有一负面技,于是乎害怕红杀的华雄、害怕火杀的兀突骨、觉醒后的诸葛诞、自取其辱的孙皓等人就出现了。在身份局中,这些多血武将的表现往往和预期的差距不大,就是不会多么强,也不会弱到哪去,这样一来,官方所谓的平衡性就又能贴合了(诸葛诞在偷笑,主公孙笨4血N技能一轮7张牌你怕不怕)。

当然,说完了多血武将,再说说那些看似脆皮其实严重影响平衡的个别武将吧,在新推出的武将中,严重破坏玩家体验的就是关索和王朗了。关索算后期武将,场上有玩家死亡就能触发摸牌简直可恶,其亲自击杀反贼能摸六张牌,后期更是不怕乐能输出能辅助,导致这种土豪武将总是要受到优先集火的“优待”。至于王司徒,刚出场因其爆炸牌差就成了玩家的噩梦,不过还好,反正他俩我也买不起,哈哈。

赛尔号血量如何超过800?有什么厚血精灵推荐?

赛尔号血量如何超过800有什么厚血精灵推荐

目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成最高,可加成10%体力上限。

5.战队加成 最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷。

第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728。加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右。

极限体力约为1405。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了。

而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素。

缺点也是怕控制,虽然是有了免控,但面对火王等有盔孤儿还是易被控。经计算,燃魂巨兽满天赋基础体力为740。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289,加上套装后:约为1418左右。极限体力约为1418。王之哈莫:PVE的平民福利精灵,几乎人手一只,16年出生以来,其PVE的至高地位几乎无人能撼动,而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊,可以为其提升20%的体力上限。

王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可。缺点一样是怕控制。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403。

《热血传奇》中哪个职业比较好用?怎样玩好这款游戏?

《热血传奇》中哪个职业比较好用怎样玩好这款游戏

传奇最大的魅力就在于三职业是相互克制的,没有哪一个拥有绝对的优势。传奇不像英雄联盟、王者荣耀那样选择的人物众多,一共就三个职业,而仅仅三个职业的游戏为什么能存活18年之久?1、三职业互相克制“战士克法师、法师克道士、道士克战士”这是传奇游戏里相互克制的基本原则,但是克制并不等同于绝对的压制,而是建立在等级、技术水平等相差不大的情况下,A职业打B职业会稍有优势!2、每个职业各自的优势有不同的用处,没有哪个职业是全能的经常看到有新人在群里问:这游戏哪个职业最好玩啊?几乎是一个基础常识,作为传奇老玩家应该都知道:道士多用于打宝、辅助的角色,升级在三职业中处于中间位置,但是团战、pk并没有什么优势;法师升级最快,也是攻沙这些团战中的绝对主力,法团的威力让人望而却步,但是血量极低,也是最容易死亡的一个;战士高爆发,最容易成名的一个职业,PK、团战都起着至关重要的作用,但是他前期升级太痛苦,后期装备贵,技能少,操作还复杂;单拎出来每一个角色,都不可能一站到底,如果说哪个游戏能一家独大,肯定是在平衡性上有所欠缺的;这样的失衡最少在我玩的《苍月神途》中是没有出现过,还是那种早期传奇的感觉,对于互相克制的职业,有一定优势,但是很难做到秒杀或者绝对压制。

FC游戏《SD快打旋风》每个人物如何才能最快的升级?

《SD快打旋风》是早年比较经典的游戏,不过当年的很多小伙伴只顾快速过关,忽略了游戏最经典的设置,那就是升级。游戏中是有经验值设定的,玩家满足经验后就能升级,升级不仅仅是增加攻击力和血量,达到一定级别之后还能打出超必杀技。玩家用各种手段打败对手得到的经验是不同的,因此如果玩家前期把握好每个人物的杀死方式,那么就可以快速升级。

那么,游戏中的三个人物如何打败对手才能得到最高的经验值呢?我们最后一击打败敌人的方式决定了得到的经验。一般来说,攻击伤害越高的招式得到的经验就越多游戏中千万不要用飞踢干掉对手,只有1点经验值,完全浪费了人力资源啊!不过飞踢攻击不高,一般都不会死的。如果将对手扔出去摔死,那么可以得到4分经验值。人物一套拳都是攻击四下,前两拳打死对手的话之后得到2点经验值,而后两拳打死对手的话有4点经验值。

如果玩家要是逮住别人捏的话,可以捏三次。前两次捏死的话只有4点经验值,最后一下捏死就有6点。玩家想要每次都是最后一下捏死对手,是有一定的难度的,不过并非做不到。这应该就是红人和白人比较常用最高能获得的经验值了。另外,用前 拳的必杀技打死对手的话,白人有6点经验。红人的穿心腿只有4点经验、另外前 拳的必杀技武神流回旋踢只有5点经验游戏中,经验值最高的就是市长的大座,一次可以给8点。

因此当年很多玩家喜欢用这个人物,攻高血厚还有大座。另外,玩家要是满血的情况下打出的食物,也有一定的经验奖励。根据加血效果而增加经验,金钱可以直接加经验,有钱好办事肉块:32苹果:24披萨:16可乐:8当年有部分玩家就发现了这款游戏竟然还有无限连的玩法,如今在各大平台也是大神们经常表演的。不过这个怎么看,也只能算是伪连吧!不过BOSS们会很配合的等待玩家打,动都不会动另外,每个人物都是有隐藏必杀技的,很多玩家都说从小就能打出来。

是啊 !前 拳都是可以打出来的,但是这不是隐藏必杀啊!真正的隐藏必杀是:市长在没有武器的情况下,冲出去并用锤子攻击一次。这是真实存在的隐藏必杀(并非改版),当年也有部分玩家玩家发现了。另外,还有玩家曾经用科迪打波动的时候带出了一个铁球,原理和市长的必杀都是一样的。但是指令不同,至今仍然是一个谜,希望有大神已经将这一招研究出来了吧!喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

王者荣耀当前版本里,哪个英雄的血最厚、最扛揍?有哪些游戏攻略推荐?

哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。王者荣耀当前版本里哪个英雄血最后最扛揍,又有什么攻略呢?那么兔八哥今天就跟大家分享一下自己都个人见解以及所体会的攻略,感兴趣的小伙伴可以耐心 的看完这篇文章:一、牛魔:首先为大家推荐牛魔,虽然这是一个辅助英雄,但是在现版本同样是一个很强势的英雄,首先是因为这个英雄的操作技巧不用很高,只要能控制住敌方就可以帮助队友获得更多的输出机会。

当然,这个英雄在伤害上面还是有的,他的三技能伤害对于残血后排同样有很大的威慑力。铭文出装推荐:铭文:调和 10、虚空 10、宿命 10出装推荐:极影、抵抗之靴、不详征兆、魔女斗篷、霸者重装、极寒风暴牛魔的具体打法:前期辅助装备合成二级的辅助装就好,因为其移动速度较慢,所以在游走上面尽量的跟着己方的打野,主要活动范围是河道之间为队友提供视野。

牛魔是一个先手开团的辅助英雄,所以在团战是可以利用大招加闪现控制更多的敌方英雄,接二技能的第二段控制。牛魔只要保证了前期节奏不蹦,基本上在14分钟左右就可以合成4件装备了,这时候基本上敌方没有多少英雄可以瞬间秒杀。二、张飞:张飞,同样是一个辅助英雄,张飞能够成为一个强势英雄主要来源于他的变身机制,在被动叠加满以后三技能可以变身,变身后的张飞血量可以达到20000以上。

而且张飞更多的是偏保护性辅助,他在被动没有叠加满之前的二技能可以为队友增加护盾,而这个护盾可以抵免一定的伤害。铭文与出装推荐:铭文推荐:调和 10、虚空 10、宿命 10出装推荐:星泉/极影、抵抗之靴、红莲斗篷、不详征兆、魔女斗篷、霸者重装张飞的打法:张飞这个英雄更多的是偏保护,那么他更多的是反打作用更大,他 被动叠加满以后不要急于释放三技能,而是要有一个合适的时机,当释放三技能以后就要选择再前排承受伤害,同时要注意己方后排是否会受到威胁。

这里提醒大家,张飞的被动叠加比较慢,那么三技能就不能随意的释放,而要想快速叠加被动就多使用一二技能,可以更快的叠加。三、猪八戒猪八戒入选是因为其强大的回复及控制能力,他所有受到的伤害都可以转化成虚假血条,可以利用普通攻击到其他目标进行回复。而且猪八戒是先版本能抗能打的主要代表之一,即使是全防御装的猪八戒也有很高的伤害,虽然没有秒杀能力,但是可以利用控制技能进行消耗来完成击杀。

铭文与出装推荐:铭文推荐:调和 10、虚空 10、宿命 10出装推荐:抵抗之靴、红莲斗篷、魔女斗篷、不详征兆、极寒风暴、血魔之怒猪八戒对打法:猪八戒不论是在对线还是团战中发挥最大的还是其技能都强大控制能力,在地形没有优势的情况下可以利用三技能来造成地形优势,利用一二技能的三段控制来打出伤害以及为队友提供输出时间。

这里注意一点就是猪八戒对二技能可以利用地形来进行位移,也可以命中敌方英雄来进行控制并回复自身血量。所以,猪八戒更多的是控制与承伤能力,在装备上尽量以防御为主。四、白起白起,最近强势崛起的一个边路战坦英雄,白起的被动与三技能的控制效果都是崛起的关键,而且白起是少有的不适合合成攻击装备的战坦英雄。即使全防御装备也可以利用被动技能去打出伤害,而且白起的血量越后被动效果就越强,而且三技能的嘲讽时间也是有最大生命值来决定的。

铭文与出装推荐:铭文推荐:调和 10、虚空 10、宿命 10出装推荐:抵抗之靴、极寒风暴、不详征兆、魔女斗篷、霸者重装、血魔之怒白起的打法:白起在现版本更适合的是走战坦边路,做为辅助都话发育就会变慢很多,做为战坦的话可以更快的发育成型,在团战中更能发挥出他 的优势。白起也适合先手开团,他的三技能嘲讽是没有人数限制的,命中多少敌方英雄就可以嘲讽多少。

这里注意一点,克制白起嘲讽的英雄是庄周,所以要想选择白起这个英雄就要与队友先沟通禁掉庄周。五、项羽项羽在这个版本因为某个召唤师技能都改动,热度也在慢慢的提升,其本身的技能机制就有一定的免伤效果,所以现在选择这个英雄的也越来越多。同样的,这个英雄在现版本更适合的也是走战坦路线,因为其被动免伤效果,只要发育成型以后即使是敌方输出英雄看到项羽也没有对抗的心情了。

铭文与出装推荐:铭文推荐:隐匿 10、鹰眼 10、异变 10出装推荐:抵抗之靴、红莲斗篷、魔女斗篷、不详征兆、极寒风暴、暗影战斧项羽的具体打法:项羽因为其本身有一定的免伤能力,所以在铭文与出装上面就没有必要全部做防御类的了。项羽的一技能与三技能是他的主要伤害与控制技能,特别是一技能可以把目标推动一段距离,这个技能无论是在保护队友还是控制敌方英雄上面都有很好的作用。

这里要注意点是,项羽不仅只有被动有免伤效果,二技能同样也有免伤效果,所以在项羽的使用上面大家要更注重免伤这个能力。【以上英雄在移动速度上比较慢,所以在使用过程中尽量的跟上队友节奏,如有必要可以提醒队友提前做好准备】总结:一个英雄是否能抗能打,主要还是在于玩家的使用,在游戏等过程中,如果玩家不注重团队之间的配合,即使血量再厚再能抗揍也抵挡不住敌方多英雄的输出。

所以,喜欢玩血厚能抗揍的英雄玩家,多注意与队友之间的配合,当你学会配合之后就会发现这类英雄其实比输出英雄更加的好玩。注:以上英雄排名不分先后好了,这个提问就先回答到这里,希望这篇文章可以帮助到提问的小伙伴和大家,感谢大家耐心的看完这篇文章,感觉写得不错的小伙伴可以点个【关注】留下一个【赞】以示鼓励,也可以在评论区留言一起讨论,谢谢大家!图文创作:兔八哥聊游戏创作不易,禁止抄袭,违者必究!。

LOL云顶之弈“花样吃鸡”,神超双羊刀卡萨丁无敌,护盾比血还厚,这打法如何?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊神超云顶之弈的花样吃鸡阵容】自从云顶之弈上线之后,玩家们又回到了起点,除了对英雄的技能可以借鉴LOL记忆下来以外,其他的几乎都要重新去理解。但是随着游戏时长的增加,装备的合成,阵容的搭配已经都慢慢记下了。于是玩家们不再追求常规阵容吃鸡,都喜欢用一些特定的套路来玩。

例如:鸟盾救赎流,极地拉面熊,以及虚空刺客等等。对于这些玩法,神超也进行了一次又一次的测试,这一次他又带给了观众一个新的玩法,那就是双羊刀 绿叉的卡萨丁,完全可以做到盾比血厚这一步。卡萨丁不比德莱文,纳尔等等稀有英雄,想要集齐一个三星卡萨丁并不是什么难事。这个玩法最看的其实是装备,两把羊刀 一把绿叉总共需要三把反曲弓,虽说在刷野时有一定几率可以爆出来,但那毕竟太吃运气。

所以说在共享征召模式中,玩家一定要首选反曲弓,没有反曲弓,或者反曲弓被抢时,二选无用大棒。为了保证玩家能够先选英雄,在前几轮时需要适当打打假赛,也就是说不必将强势的阵容放上去,可以适当的输几局,将血量控到倒数第一或者第二,这样就能增加反曲弓的得到几率。倘若在第一轮征召,以及第一轮作战环节结束后没有得到一件反曲弓,那么这种玩法就不用玩了,脸黑,可以选择进行其他阵容。

神超这一局有点不同,他第一轮英雄刷的就很好,直接三个卡萨丁,直接就迎来了二星卡萨丁。而且神超在最后一波小兵还爆了一把反曲弓,所以就开始了这个玩法。话说神超也有够欧的,前期一直在存钱的他单靠系统刷新在2-4就迎来了两只二星卡萨丁,以及两只一星卡萨丁。可是这最后一只却一直卡到了第四轮才出现,细心观察后才发现原来对手人手几只卡萨丁,直接卡死了神超。

这个打法的中期神超是采用双狂野,以及三法来维持的,像狼人,豹女,狐狸这种都可以先拿。待到二星卡萨丁迎来羊刀 绿叉这两件装备之时,这个玩法就可以看出一些门路了。神超有一场就是用一个丝血的卡萨丁反杀掉对面三人,靠的就是不断吸法刷盾。待到第四轮三星卡萨丁出来之后,神超这边的狼人以及璐璐都成了三级,最后一把羊刀也做出来了。

阵容Buff则是:四狂野,三换形,三法师。最终阵容是:璐璐,狼人,卡萨丁,纳尔,龙女,狐狸,豹女,天使。这种阵容以及装备出来以后,在对阵德莱文时,卡萨丁没有半点压力,毕竟绿叉可以闪避所有暴击攻击,在德莱文没有火炮的情况下,卡萨丁可以说是无敌的。除此之外卡萨丁连续刷出的护盾比血还厚,再加上璐璐以及天使偶尔的保护,卡萨丁完全可以在这个条件下单挑龙,轻松赢下了这一局。


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