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钢魂游戏类似的游戏,你最看好的是哪一部

时间:2022-05-03 10:15:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

游戏中满满的“魂类”游戏的元素,当然,游戏的难度也一并继承了过来,又是一款受苦的游戏,小白第一个BOSS打了好久才过。这里是喜爱游戏的小白所谓的魂类游戏,是指以“黑魂”、“血缘”为首的受苦类游戏的统称,在这个玩家们已经习惯了被游戏开发商当大爷来照顾的时代,魂类游戏以极高的难度,非常优秀的游戏性和反馈性,让许多玩家为之疯狂。

有什么好看的洪荒小说推荐?

有什么好看的洪荒小说推荐

我也是个小说爱好者尤其喜欢描述古代的小说,我就把我看过的一些回答一下:1吾名鲲鹏:不yy不后宫不脑残,全凭算计,就是有点黑女娲!绝对洪荒良心之作2洪荒元符录:不后宫不yy,圣人也都有圣人的器度。3洪荒无量道: 盘古开天而身陨,留下洪荒世界盘古道果,众生寻道,争夺天。有洪荒大能大战,更有未陨落的混沌魔神蠢蠢欲动,洪荒世界强者征伐,大神争锋。

玄元得造化,生于洪荒,当与天地同在,纵横太古,神话开篇,追寻盘古大秘,实现无上永恒……4洪荒之玉鼎新传天道异数,在天道下求生。原始徒弟小心的改变无关紧要的一切,改着改着,发现好像改多了重生的玉鼎一样的洪荒一样的故事,讲述不一样的内幕。5洪荒之第一神经“有人么?”算了几个量劫,又等了几个量劫,张野干脆喊起来了。

这一下,把大道和天道一起招来了。大道和天道也在纳闷,怎么了?盘古应该早出生了啊?怎么会找不到? “我……,我……,我在这……”终于在混沌中传来了盘古断断续续的声音,但听着就和快断气了一样。 张野用手长开了耳朵,侧身大声问道:“你在哪?” “我……,我……,我在……,你的脚底下……”6洪荒玄松道洪荒初,不周山下的一棵小松苗,机缘巧合之下,卷入了那一幅幅波澜壮阔的历史画面!7黑风老妖吃个熊掌,不小心就穿越成了西游记中的黑风怪。

以西游神话为背景。认真考据各妖魔的实力。分析孙悟空前后实力完全不对劲之谜。以西游记为引,讲述洪荒世界史。8压轴作:《搜神记》《蛮荒记》这两部是树下野狐所著的小说,以《山海经》为基础,讲述自神农帝驾崩,直至尧帝一统华夏,大荒数百年间风云变幻的神话传说,可歌可泣的蛮荒英雄。 传说中的三皇五帝时的洪荒时代,随着天下公认的领袖神农氏的去世,各族群雄都开始蠢蠢欲动,就在此波涛暗涌的动荡时代,一位少年横空出世,在机缘巧合下开始了一段惊心动魄的传奇历程。

有没有类似黑魂3的手游推荐?

有没有类似黑魂3的手游推荐

黑暗之魂系列的动作游戏,可以说是动作游戏中的巅峰,它是那种只能靠技术和“开挂”才能通关的游戏。想在手机上找类似《黑暗之魂3》的话,奇趣菌这里正好有四款类似的单机手游,下面就详细的给大家介绍一下。《憎恨之心2:先驱者》它是憎恨之心的正统续作,延续了其前作的暗黑风格,是一款剧情向的动作闯关游戏。游戏的一开始,我们就会看见一团火围着一群NPC在简述游戏剧情,而这一点和它的游戏风格,也让很多玩家称之它为低配版的“传火游戏”。

游戏整体的打击感非常棒,用不同的武器会有不同的效果和手感 ,在画质方面它也是同类单机游戏中屈指可数的。不过这款游戏内容稍微有点单薄,作为单机一两天就可以通过(手残除外)。《亡魂骑士》这款游戏和憎恨之心就不一样了,内容可能差不多,但是难度系数更高一些,它就如同黑魂系列一样硬核,玩家需要不停的走位来躲避怪物的攻击,以及判断怪物的进一步动作。

游戏总共分为77个关卡,14个BOSS,可以说每一种BOSS都有独特的攻击手段,而游戏的剧情方面比较开放,它分为多个分支故事,不同的选择会面对不同的结局和BOSS。《无尽之魂》一款漫画风格硬核动作游戏,硬核到和只狼一样有难度,有的BOSS或怪物可能碰玩家一下就凉了,所以这款游戏中非常考验玩家的走位和反应能力。

不过游戏本身除了硬核以外还是有着很多特色的,比如职业就非常独特,它是通过敏捷、法术、力量三个系列的技能搭配来决定职业的。在装备方面,它还有升级强化等功能,就算真的手残一直玩不过,还可以刷怪升装备来死磕通关。《血液竞技场》最后说的这款游戏,它和以上的都不一样,它没有任何的剧情和任务。它是一款暗黑风格的“刷子”游戏,里面只有2种模式,一个是无限刷图的生存模式,一个是打boss的竞技场,两个。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

推荐下类似艾诺迪亚RPG的手游?

《艾诺迪亚4》是ARPG手游中的经典,在当年手游市场不发达时,陪伴了很多90后、00后的玩家。然而随着手机市场不断的壮大,这种ARPG类的单机手游也逐渐被淘汰,如今再想 找几款类似的已经很不容易。经过小编的收集,这里找到了目前能玩的几款类似《艾诺迪亚4》的单机手游,下面推荐给大家。《命运之石扩展版》这是原版《命运之石》的扩展版,支持更高的系统兼容,几乎和当年的艾诺迪亚系列一模一样,游戏有刺客、战士、骑士、法师四种职业,并且分为男女双性别,职业方面会设定天赋、技能、被动,虽然游戏整体不到50MB,但是玩法非常的丰富,有剧情有支线,自由度还可以。

《黄金之剑》整体玩法和《命运之石》一样,也是《艾诺迪亚4》的翻版,支持3种职业,有情怀的玩家可以试玩一下。不过这款游戏比较旧了,兼容性和画质都已经不行了。《灵魂救星2》如今支持的手机不是很多,但是依然推荐一下。它是一款女角色养成加ARPG的手游,职业设定有盗贼、巫师、射手,以及各种不同的宠物辅助。整个游戏比较偏向于剧情和养成玩法,涉及的NPC也非常多。

《勇士的黎明》半沙盒加ARPG的高自由度游戏,可玩性非常高,就是像素不行,游戏可以挖矿、砍树、收集材料,也可以打怪升级刷装备,游戏没有固定的职业,属性全凭加点,技能全靠宝石镶嵌,而且游戏支持联机。《英雄围城》这款游戏除了像艾诺迪亚以外,还非常的类似暗黑2,有着很丰富的装备系统,最大亮点是职业多,有着16种不同职业。

地图分为七个章节和5个小关卡,每章过后有个大BOSS共6个难度,章节之间没有任务束缚,玩家可以自由窜梭。另外,游戏还有着和暗黑2一样的创房联机系统。《危境:崛起》最后这款游戏比较另类,它结合了经营和养成元素,玩家设定为一个国家的国王,国家会产出材料、金币、钻石。另一方面的ARPG玩法一点不少,有大量的副本、BOSS和任务系统,不过游戏本身有点肝,装备全靠BOSS爆设计图,然后在刷材料自己合成。

找一个魂类游戏,玩过遗迹灰烬重生,血统123,只狼玩了一些,还有吗?

这里是喜爱游戏的小白所谓的魂类游戏,是指以“黑魂”、“血缘”为首的受苦类游戏的统称,在这个玩家们已经习惯了被游戏开发商当大爷来照顾的时代,魂类游戏以极高的难度,非常优秀的游戏性和反馈性,让许多玩家为之疯狂。许多玩家在经历了自虐之旅之后意犹未尽,疯狂寻找类似的游戏,今天小白就给大家推荐几款痛并快乐着的“魂类”游戏。

《仁王》《仁王》是由光荣特库摩制作的一款暗黑战国角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。要问受苦游戏哪家强,我们杰落命必然榜上有名,虽然《仁王》玩起来手感和“黑魂”、“血缘”非常不通过,打击感和厚重感不够,但是受苦之旅是一样的。

《空洞骑士》《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,虽然游戏中的种种元素都标识着这是一款类银河战士恶魔城游戏,但是实际上玩起来的受苦程度,以及不断死亡中的反馈,让玩家在受苦之余能体会到自身的成长以及极高的成就感,这不就是魂类游戏所特有的魅力么,所以将这款游戏归类为类魂游戏毫不为过,并且乐趣更在魂类游戏之上。

《永劫回廊》《永劫回廊(Neverinth)》是一款国产角色扮演动作格斗的游戏。这是一款类“魂类战斗” Roguelike游戏。游戏中满满的“魂类”游戏的元素,当然,游戏的难度也一并继承了过来,又是一款受苦的游戏,小白第一个BOSS打了好久才过。游戏的武器系统,图腾系统算是自己的创新,当然还有换装系统,简直让人无法自拔,再加上Roguelike的引入,保证了即使多周目也不能闭着眼睛无脑过关了。

游戏打击感不错,画面风格满足劳苦大众的需求,漂亮的小姐姐让人眼前一亮,游戏还有许多不错的新元素,游戏体验还是非常不错的。《迸发1、2》《迸发》(The Surge)是由Focus Home Interactive制作开发的一款为硬核ARPG。这是一款机甲战斗的硬核近战游戏,你需要分析敌人弱点,抓取敌人攻击空隙进行攻击,正面硬钢是没有好下场的。

游戏给人的感觉有点像“黑魂”,但是战斗的爽快感,还有战胜敌人后获得的正反馈都比“黑魂”要强不少。这里为什么1代2代同时推荐,是因为这款游戏怎么说呢,1代2代都有一定的瑕疵,但是缺点基本是互补的,等于就是2代改善了1代的缺点,却丢失了1代的优点,大家如果想玩的话可以自己找适合自己的版本。以上就是小白这次带来的几款痛并快乐着的“魂类”游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

以前没玩过动作类游戏,现在想入手比如只狼黑魂之类的,但是听说很难,有没有偏新手向的动作游戏过渡一下?

魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。

为什么因为《巫师三》喜欢上了ARPG游戏,但却对类似《黑魂》、《血源》、《塞尔达》之类的游戏不感冒?

《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。

出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。

玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。

想看一些逃脱类的言情小说(就像一些人被迫进了一个游戏,里面有不同的人,要玩游戏过关得小说),有哪些推荐?

《燃钢之魂》作者:阴天神隐简介这是前传奇战士携带系统穿越游戏异界,吊打各路野怪,单手怼Boss,平A救世界的故事。“先砍死敌人,再去思考为什么会打起来。”源于火,生于钢,魂为柴,身为薪,智慧不灭,秩序永存,传承往复,直至如今。摧锋于正锐,挽澜于极危,以心中之火燃尽诸界,此乃燃钢之魂。《天国的水晶宫》作者:流血的星辰简介我和其他人有着不一样的世界。

在其他人的世界中:我是秩序的捍卫者,拯救世界的英雄,黎明同盟盟主,龙骑士团团长,学识联盟首席大魔导师,联邦元帅,南北两大帝国亲王。在我的世界中:因为这个世界木有电脑网络游戏机供我宅,所以我只能一边开水晶宫一边拯救世界玩真人RPG聊以解闷。口胡版简介:这是一个自以为是技术宅,其实是死宅的穿越者一边没羞没臊地开着水晶宫顺便拯救世界的故事。

这是一个很有爱的死宅在没有爱的世界中心大声呼唤爱的故事。《深渊主宰》作者:诸生浮屠简介动荡之年。混乱时空内爆发了一股可怕的能量风暴,所有的神灵都暂时失去了全部的神力,被迫以圣者的身份降临世间。这是有史以来最混乱的时期,充满着不可预知的危险与机遇,有强大的诸神陨落,也有卑微的凡人封神,无处不在的混乱厮杀波及整个多元宇宙。


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