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游戏第一舰队服务器,舰队Collection服务器

时间:2022-04-20 11:19:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

游戏上线人数过多,服务器崩溃在这个游戏上线后不到一天时间内,游戏制作方表示初始服务器状态玩家人数超出限额,系统处于崩溃状态,他们现在要解决的就是服务器和客户端连接的稳定问题并且修复,并且声明了自己游戏的在架设服务器上有诸多问题没有处理好。其中中国部署了4台根服务器,由1台主根服务器和3台辅根服务器组成,打破了中国过去没有根服务器的困境。

《传奇》开服如何选择服务器?

《传奇》开服如何选择服务器

关于传奇类游戏服务器的选择,新区以老区有着较大的区别。新区人多,大家都在同一起跑线上。但是人数非常不稳定,大多都是散人。刚开始也许有10万人在线,但是慢慢你会发现人数变得寥寥无几。老区相对来说人数会少一些,但大多数都是骨灰级玩家,长期稳定。现在还在玩传奇的,多半是骨灰级的传奇铁粉。玩的都是情怀!毕竟现在很多游戏都被商业化了,传奇也没能幸免,早已没有了当年的风采。

南云忠一为什么会成为第一航空舰队司令官?

南云忠一为什么会成为第一航空舰队司令官

谢谢邀请!兔哥回答:南云忠一是日本二战时期的第一航空舰队司令,他率领舰队参与了偷袭珍珠港的战役,同时他也参与了中途岛战役,第一、二次所罗门海战,而且是主要将领。南云忠一出生于1887年,日本海军中将军衔,死后被追授大将,日本二战时期大将就是上将。1944年南云忠一受命驻守塞班岛,此时他的身份是日本中太平洋舰队司令官兼塞班岛守备队总指挥,塞班岛战役将要失败时,南云忠一在1944年7月6日这一天自杀毙命,死后被追授大将军衔。

南云忠一生平:南云忠一入伍后就是海军部队,海军学校毕业,而且是在舰船上任职,但南云忠一并非是指挥专业,而是技术专业,他是玩水雷的,对于水雷的研究非常内行,颇有建树。我们都知道南云忠一是偷袭珍珠港的实际前线指挥官,对于一个玩水雷的人怎么能去指挥如此重要的大事呢?首先,玩水雷是玩不出来一个将军的,南云忠一还是有些能力的,特别是懂得航海,对于航海的专业本领在日本海军将领中,南云忠一可以说是很少能有人出其右。

日本偷袭珍珠港时,距离珍珠港有约有三千海里左右,当时没有导航技术,所以都发愁,南云忠一就拍胸脯,只要你们能起飞作战,把炸弹投到目标头上,我保证把你们送到目的地,结果他真做到了,可见南云还是有两把刷子的。南云忠一这个人有许多的争议,甚至被冠于“庸才”,也就是饭桶的意思,从南云忠一的作战中的指挥表现来说确实有很多失误之处,例如,偷袭珍珠港时南云忠一的位置相当于实际的作战指挥官,在日本联合舰队对珍珠港发动了空袭,取得了击沉美国十二艘战舰300多架美军军机后,南云忠一却下令放弃原定的第三波次攻击,回家家了。

如果南云忠一实施第三波次攻击,美军损失更大,不会立刻就能依托珍珠港对日本进行反击。中途岛海战中,南云忠一过于谨慎,总是慢半拍的节奏失去主动权。在日本所说的南太平洋海战(美国称圣克鲁斯之役),南云忠一又一次表现出了指挥过于沉稳,其实他是不知道该怎么做,呆板,并且把指挥权交给属下,他脱离了战场。南云忠一在南太平洋海战后被撤职,并且被遣送回国,任佐世保镇守府司令,相当于警备区司令,并于1943年转任吴镇守府司令,同时又兼任第一舰队司令。

不过此时的南云忠一的名声已经被受质疑,这也不能怪别人,南云忠一在作战指挥上确实表现不尽人意,但也不能说是一个庸才,还是有些能力的。当然,如果换作别人也许更好,总体而言,南云忠一并不适合所担任的职位,有点赶鸭子上架的意思。正是这些原因,南云忠一在1944年美国已经表现出要进攻塞班岛时,南云被送去驻守塞班岛,1944年3月南云被任命为中太平洋方面舰队司令兼第十四航空舰队司令,驻地塞班岛。

堂堂的海军司令从此就在塞班岛上指挥作战了,其实就是一个送死的差事,1944年6月15日美军开始登陆塞班岛,南云从望远镜里看到美军15艘航母和众多舰船心情复杂,伤感之情溢于言表,在日军损失严重守岛无望的情景下,南云忠一选择了自杀,死后被追认为海军大将。南云忠一虽然不是海军最高将领,但他却是日本海军胜败的关键人物,南云忠一并不支持偷袭珍珠港,但还是被委以重任。

年轻时的南云忠一可是一个暴脾气,做事雷厉风行,而且很霸道。上了年纪后他变了,开始做事犹豫不决,谨小慎微,缺乏胆量,数次海战都是以没打完就逃跑结束,他被日本人说成是“抗日份子”。其实人家南云也是一步步爬上来的,当过舰长,驱逐舰队司令,海军学校的校长。关于南云忠一怎么当上的第一航空舰队司令,并不是靠关系,而是靠日本海军的传统,也就是论资排辈。

比南云忠一有能力的人并非没有,但日本海军很注重传统,南云忠一出生于1887年,1905年进入海军兵学校第36期,比当时更适合担任第一舰队司令的小泽治三郎高一届,小泽是第37期。很多人认为小泽更适合这个位置,其实小泽也没有什么战绩,败绩到是不少。南云忠一只所以能当上第一航空舰队司令主要就是靠论资排辈,没别的原因。

游戏公司服务器配置怎么选择,游戏服务器租用?

游戏公司服务器配置怎么选择,游戏服务器租用

因为游戏对数据的安全更看重,以及自身行业的特点,总结了几个方面,参考:防御:容易受到黑客或者是竞争对手的攻击,小型游戏至少需要10G以上的防御能力,中型游戏建议用50G以上的防御,小鸟云有免费5-50G防御,可以自己增加或减少。带宽:理论上,1byte=8bits,传输速率1Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=128KB/s,门户网站的访问假设一个用户是20KB/s,40个人就是40*20*8/1024=6.25M。

线路:选择本地或离本地最近的地域节点,建议BGP,三网互联访问比较稳定,像我用的内蒙云服务器就是动态bgp的。CPU:2核以上的基本可以满足需求,小鸟云的性价比还是比较高的https://www.niaoyun.com/#/server/?utm_source=ttll-220112内存:看你网站的规模和数据,有预算用个4G及以上的。

美海军确认重建第一舰队,是否开启了自己的战争模式呢?

美海军确认组建第一舰队,关于这个信息,大致有两种看法:1,第一种看法认为,这有可能是特朗普给拜登政府挖的坑,其目的就是迫使拜登上台,不断的增加军费开支。①,倘若拜登上台后,不接特朗普的招,拒绝增加军费开支,那么美国第一舰队就建不成了。如此一来,拜登就得罪了美国军工集团,得罪了美军高层,这对拜登政府来说,不是好事!②,拜登上台后,不但要花巨资抗击新冠疫情,还要花巨资救助五千多万食不裹腹的美国民众,还得想办法让美国经济摆脱困境。

拜登政府将要面临的财政压力,不可谓不大。如果拜登政府再去续建第一舰队,拜登政府面临的财政压力还会进一步加大。这反过来又有可能影响拜登政府对新冠疫情丶救助民众丶提振经济方面的投入,进而会对拜登政府的政绩,造成不良影响。总之,特朗普挖的这个坑,拜登较难应付。2,第二种看法是,美国重建第一舰队就是为了与俄罗斯争夺北冰洋,进而达到最终掌控北冰洋的目的。

目前,北冰洋的价值得到了重视:①,北冰洋的航道极具价值,能让欧亚贸易航程大幅缩短,时间上要减少9天以上。更为重要的是,北冰洋航道绕开了马六甲丶印度洋丶苏伊士运河…,诸多重要的战略通道,这让东亚国家对外贸易的航路,多了一个有利的选择。②,北冰洋的油气资源不可小觑。③,北冰洋在大国竞争上的战略地位,日益突显。

例如,俄罗斯弹道导弹选择从北冰洋方向上,去针对美国,那么美国在亚太丶欧洲部署的导弹防御体系,将形同虚设。再则,俄罗斯的北冰洋地区离美国纽约、芝加哥丶华盛顿…的直线距离不太远,这个方向是美国国土防御的一个漏洞。北冰洋很重要,俄罗斯在北冰洋上有压倒性的优势,美国必须在北冰洋方向加强防御力量,加强对北冰洋的争夺。

然而,北冰洋气候环境特殊,美国现有的海军力量,无法满足美国在北冰洋部署一支强大舰队的需要。因此,美国要想掌控北冰洋,就必须重新构建一支能适应北极极端环境的舰队。坊间认为美国此时组建第一舰队,就是冲着争夺北冰洋去的。也许所谓的特朗普给拜登挖坑,只是一个障眼法,其目的只是为了暂时蒙蔽俄罗斯而已。综上所述,可以看出,美国组建第一舰队,肯定不是在开启战争模式。

美国是世界霸主,也就是说美国是一个守成大国。美国的首要任务是保住现有的既得利益,其次才是进一步拓展利益。美国拓展利益的前提是,首先要确保现有利益的整体安全,因此美国一直在避免与实力强大的大国开战!既然美国无意与实力强大的大国开战,那么美国重建第一舰队,当然不是为了去开启战争模式,而是为了进一步加强对全球海洋的控制!。

为什么没有一款真正意义上的全球同服,玩家跨国对战的网游?

我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。

像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。

请问我的世界有哪些小游戏服务器,分别有什么特色,以及发展史?

花雨庭 特色:各种类型,生存小游戏,代号吃鸡 原创小游戏hypixel 特色:完美梦世界 特色:天赋起床YC 特色:人多,国内第一个小游戏服务器梦想堡垒 特色: RPG式小游戏夜梦萌雨 特色: UHC(极限生存)minMC 特色:都市枪械GTA秋月之光 特色:职业起床E 特色:无限火力起床小游戏嘉年华 特色:多玩盒子一霸,各种原创模式粘土 Clay 特色:高版本小游戏服,有客服,超强的插件美化UI,枪械吃鸡最为经典以上特色都是具有代表性的。

海盗生存游戏《ATLAS》即将上线,热度暴涨服务器是否会崩溃?

这里是游戏震惊部,给你最震惊的游戏新资讯!本部最近蛮预测了一下2019年游戏的新动向,估计是要玩“生存游戏”发展的趋势,也就是说开放式世界的单人生存沙盒,还是多人联机生存将是2019年游戏市场新宠。关于海盗冒险游戏《ATLAS》已经在Steam上开启抢先体验了,由于该游戏制作方估算错玩家的热情,结果游戏在一上线后就大量玩家涌入,导致游戏服务发生崩溃问题,并且还卡出了BUG等多数问题,跟所上线的新游戏一样《ATLAS》在Steam上收到了将近80%的差评。

ATLAS游戏的内容这款名为ATLAS的海岛生存游戏,是一款多人在线生存游戏,可以实现4w名玩家同时在线,任何玩家都可以进行船只的搭建、城堡搭建、寻找宝物、掠夺物资等,并且可以结盟后招募个人船员进入到自己的队伍中,组建一支无敌的海洋舰队。游戏上线人数过多,服务器崩溃在这个游戏上线后不到一天时间内,游戏制作方表示初始服务器状态玩家人数超出限额,系统处于崩溃状态,他们现在要解决的就是服务器和客户端连接的稳定问题并且修复,并且声明了自己游戏的在架设服务器上还有诸多问题没有处理好。

游戏要完整上线恐等在等待2年现在游戏的状态处于抢先体验中,也就是说游戏的内部BUG有很多没有被修复,而当前游戏制作方的开发团队为30个人,每天都在积极的作者完善该游戏的工作,主要就是为了做出让玩家满意的超大规模战争的游戏玩法。玩家负面评价居多在Steam上看到很多关于的这个游戏的负面评价,其中说的最多的就是这个游戏出现了的长时间无法连接上的问题,并且连接的时间都两个小时,也就是Steam上的规定可以在两个小时内退款的操作,玩家声明是游戏制作方是为了缓解服务器压力和提高游戏的销售所进行的一种商业欺骗行为。

并且在游戏中出现的bug非常令人匪夷所思,重新登入游戏后会发现自己的船只小时了,然后很多野怪在自己的死亡点不停重复的刷新,每次复活刷新一波攻击性野兽,完全就是不想玩家正常游戏,在游戏中基本上的40个小时都是在奔跑中的度过,还有20个小时的在采集区域死去活来。PS~以上就是对这款抢先版本的《ATLAS》海岛生存游戏的内容,如有其他的看法的话不妨在下面一起讨论吧,另外手打原创文章,给点个赞和关注吧!。

什么是根服务器,有什么作用,中国现在有这样的技术发展根服务器吗?

根服务器是互联网的基础设施,谁掌握了根服务器,谁就有对互联网的“最终解释权”。中国在IPv4时代没有自己的根服务器,目前正在争取在IPv6时代让根服务器在中国落地。要理解什么是根服务器,必须要先理解互联网的一些基本概念:1. 互联网中每台计算机都有一个类似于身份证号码的编号,称之为“IP地址”。 (例如:我现在电脑上网用的IP地址是114.88.125.241)2. 由于IP地址众多(IPv4协议下约有43亿个),我们不可能把百度、淘宝、今日头条等所有网站的IP地址全都记住。

为了解决这个问题,DNS(“域名系统”)被用来给IP地址分配一个好记的名字(“域名”),就像我们称呼别人的时候不会用他的身份证号码,而是用他的名字一样。(下图是用Ping命令找到的今日头条网站的IP地址)3.域名是一个分级的结构,例如www.wukong.com,它的顶级域名是.com,二级域名是wukong.com,三级域名(服务器主机名)才是www.wukong.com。

所以要访问百度网站,在没有本地DNS缓存的情况下,首先要通过根服务器找到顶级域名服务器,再找到二级域名服务器,最后找到三级域名服务器返回主机名www.wukong.com 对应的IP地址才能访问。简单的说,根服务器就是互联网世界的“主目录”,是互联网能够正常运行的关键基础设施!IPv4时代根服务器的数量限制IPv4是“互联网协议第4版”的简称,也是目前全球互联网使用最广泛的核心协议。

由于该协议存在的技术限制(每个UDP包长度为512字节),导致了IPv4时代全球的根服务器数量总共只有13台。而互联网最初诞生于美国,所以这13台根服务器中的10台在美国(包括1台主根服务器和9台辅根服务器),2台在欧洲(英国和瑞典),一台在日本。不仅如此,美国的威瑞信(VeriSign)公司除了控制着两个根服务器以外,还是.com、.net、.cc、.edu等顶级域名的注册管理机构。

也就是说,只要美国愿意的话,想掐断哪个网站(比如 例如: abc.com或xyz.net),技术上完全有能力做到;同时美国也可以获取发往根服务器和顶级域名服务器的域名解析请求信息,进行长期监测和统计,这些对于没有根服务器的国家将会构成巨大的网络安全隐患!IPv6时代的历史机遇由于IPv4时代的IP地址数量有限(约43亿个),而目前全球网民已经突破了40亿;并且将要到来的物联网时代在线设备的数量将远超网民数量,显然IPv4协议中的IP地址数量已经不能满足需求。

根据目前的预计,在不久的将来互联网将逐步过渡到IPv6协议,该协议中IP地址的数量可以使得“地球上的每一粒沙子都能有一个IP地址”,并且随之而来还有一个特大的利好消息:IPv6中根服务器的数量不再限制于13台!也就是说,中国在IPv6时代有机会部署属于自己的根服务器!中国发起,多方参与的“雪人计划”在全球从IPv4向IPv6过渡的关键时间点上,由中国下一代互联网工程中心(BII)于2015年6月23日发起,联合日本WIDE机构(M根运营者)、国际互联网名人堂入选者Paul Vixiez(保罗·维克西)博士、互联网域名工程中心(ZDNS)等全球组织和个人共同创立和发起了“雪人计划”。

截止2017年11月27日,在与现有IPv4根服务器体系架构充分兼容基础上,“雪人计划”在美国、日本、印度、俄罗斯、德国、法国等全球16个国家完成25台IPv6根服务器架设,形成了13台原有IPv4根加25台IPv6根的新格局。其中中国部署了4台根服务器,由1台主根服务器和3台辅根服务器组成,打破了中国过去没有根服务器的困境。

“雪人计划”的局限性许多新闻报道中提到了“雪人计划”在中国部署了4台根服务器,严格地来说,这不能算“正式”的根服务器。首先,“雪人计划”实际上是一个在测试环境中的实验项目,而非生产环境中的部署,并且这个测试项目将会在2018年停止。其次,从技术上来看,根服务器之间也并非完全平等,“雪人计划”中的25台IPv6根服务器其实是基于IPv4中F根服务器的拓展和分支,而并非独立的根服务器。

引用中国工程院院士、中国互联网协会理事长邬贺铨的话来讲“IPv4的根服务器对IPv6的根服务器依然拥有解释权”。也就是说,“雪人计划”中设立的根服务器只是在现有IPv4架构下的拓展,它的地位实际上要低于之前的13台IPv4根服务器。“雪人计划”的真正意义虽然“雪人计划”只是一个测试项目,但是它的真正意义在于:1. 验证了IPv6时代根服务器可以突破13台的可能性,为中国部署属于自己的根服务器扫清了技术障碍。

2. 在全世界获得了众多的支持者,达成了多方参与共同维护互联网的共识。换句话说,中国已经完全有技术和影响力来获得大多数人的支持,构建起一套新的互联网基础设施。从以上两点来看,“雪人计划”是中国对下一代互联网基础设施的战略布局,并且已经获得了成功!显然,在全球互联网治理事务中,中国不再会只是一个参与者,而是一个规则制定者!。


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