Unity3D是现在手机游戏和网页游戏最火的游戏开发引擎。电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP。
Unity3D游戏开发?
这么说吧,前景有,但是不长!行情我们公司从15年的时候,大部分的手游都是u3d研发的,包括市场上,目前大多数也都是u3d,但是最近我们已经逐渐的在往ue4转型!随着设备性能越来越好,从一开始的java,到现在的ue4,甚至从去年已经开始研发脑电波,其实,游戏市场瞬息万变,可能当你进入这个圈子的时候,发现,当时所学的已经被淘汰了!现实现实就是,我听你的话语,你应该还是没有自己的团队的,所以你不不必太在意。
为什么不能在前端连接数据库呢?
你的诉求是,如果后端只干了增删改查,是不是可以干掉。答案是当然可以,而且这个思路符合逻辑。但是干掉的方式有很多1,浏览器直接和数据库打交道。这个思路早就有之,甚至在富浏览器之前。微软在他的IE浏览器中提供了ActiveX的扩展,允许你安装插件。此时你如果安装同样是微软的Access数据库插件。就可以直接在浏览器操作数据库了。
2,使用轻量数据库嵌到前端。富客户端概念兴起后,在前端存数据也不新鲜了。只是前端不认为这是数据库,更多认为是缓存。因为最终避免数据丢失,安全,一致性,还是需要后端的。此外,将sqlite类似的数据库嵌到app是非常常见了,但是app可能不被认为是“前端”。3,打不过就加入,前端实现轻服务端。正儿八经说一下这一条。
什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?
什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?先做个简介:小游戏“小游戏”顾名思义就是体积小、占用系统资源小,对于系统运行没有太大压力的游戏。电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP。
Unity3D游戏开发引擎支持几种平台发布?分别是什么?
Unity3D是现在手机游戏和网页游戏最火的游戏开发引擎。一般现有的平台都都可以发布,只是看你们的技术程序是否够强大,如果程序责任心不够,不愿意解决问题当然什么平台都发不了。都可发布Windows,Mac,iOS和Android平台还有web,但是我们正在开发在微信小程序里的HTML5游戏就不支持Unity3D,但是我了解到,别人的公司可以用Unity3D开发,从此开始我就很怀疑我们的主程技术。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
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2023-08-25 / v4.4.0