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魔神之怒游戏下载,一次抄袭两款游戏

时间:2022-04-24 16:07:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

阿拉德之怒这款游戏无论是职业、技能、副本活动、怪物都与DNF“如出一辙”,现在DNF手游久久不出,其实可以拿这款游戏来过过手瘾的。,这款手游的人气却很低,这是什么原因?与DNF端游“太相似”如果抛开DNF端游的话,阿拉德之怒很有可能会成为爆款游戏,因为两款游戏太相似了,许多玩家都坚持正版,抵制了这款游戏。

腾讯为什么不搞阿拉德之怒?

腾讯为什么不搞阿拉德之怒

首先阿拉德之怒是什么游戏?它是一款整体画风到玩法,再到游戏操作界面,都跟地下城与勇士十分相似的一款游戏,甚至你在游戏中一开始的人物选择,都是有鬼剑士,神枪手,格斗家,这种地下城与勇士上经典的角色职业,而同时,他的地图的城市名字跟各种npc的名字,全部都跟地下城与勇士非常非常的像,想什么赫顿城,擦擦擦擦。

从他名字就可以看出来,阿拉德之怒这个名字,跟腾讯地下城与勇士的推出的动漫《阿拉德战记》的名字十分相像,可以说这款游戏从一开始推出的时候,就是针对这地下城与勇士这款游戏来的。腾讯的地下城与勇士作为一款生命力十分之长久的端游,在端游时代火得一塌糊涂之后,即使到了现在大家都玩手游,dnf依然能够保持一定的用户体量跟现金收入,这是腾讯非常重要的一款赚钱的手游, 在大家的想法中,大家都非常期待地下城与勇士能够出一款手游来适应现在的大家碎片化游戏时间的一个节奏,但是呢腾讯一直又未能放出具体的首发时间,只是不断的有测试的小道消息传出,导致很多用户一直心心念念,但又没办法看到什么苗头。

而在这时候,这一款阿拉德之怒就推出了,从他一开始推出的时候就主打这高仿地下城与勇士这样子来的,导致很多玩家在玩了之后还一直以为他就是腾讯地下城与勇士的正版手游,但实际上腾讯却,在很久之前就起诉阿拉德之怒说要让他们整改下架了,但是由于各种流程性的东西,导致一直未能下架成功。所以说腾讯不是不搞他们,他们一直在走流程,只是没办法把流程走完,官司一直拖着,阿拉德之怒就一直赚钱。

《阿拉德之怒》明明是款不错的游戏,为什么感觉人气会这么低?

《阿拉德之怒》明明是款不错的游戏,为什么感觉人气会这么低

说实话,阿拉德之怒确实是款不可多得的好游戏,流畅华丽的连招,爽快的打击感,极具特色的深渊系统,都能让人爱不释手。但是,这款手游的人气却很低,这是什么原因?与DNF端游“太相似”如果抛开DNF端游的话,阿拉德之怒很有可能会成为爆款游戏,因为两款游戏太相似了,许多玩家都坚持正版,抵制了这款游戏。再加上与腾讯的官司更加导致它“恶名昭彰”,于是人气一直上不去,抄袭一词也与其捆绑在一起。

推广力度不足其实,阿拉德之怒是没有大费周章地进行推广的,或许是怕引起腾讯的注意吧,我当时也是从一篇文章中才得知了这款游戏。如果铺上漫天的广告,阿拉德之怒的人气或许就会很高了,不过仔细想一下,它现在已经有着抄袭的“罪名”,所以大力度推广什么的还是算了吧。阿拉德之怒这款游戏无论是职业、技能、副本活动、怪物都与DNF“如出一辙”,现在DNF手游久久不出,其实可以拿这款游戏来过过手瘾的。

王者荣耀血魔之怒改版后为什么称为“神级保命装”?这个装备该怎么用,适合哪些英雄?

王者荣耀血魔之怒改版后为什么称为“神级保命装”这个装备该怎么用,适合哪些英雄

血魔之怒作为一件坦装,因为触发条件太鸡肋,而且性价比没有其他装备高,所以一直处于冷门状态。更新前的血魔之怒很适合凯皇,低于30%气血提供的高额攻击力和护盾,能让铠皇轻易翻身。新版本中血魔之怒被动技能重做后变成了主动技能,在逐渐扣除30%当前生命值的过程中可以获得40%最大生命值的护盾,并且增加80点物理攻击,持续4秒。

虽然这个改动看起来只是简单的血换盾,但是实际上能增强很多英雄。更新后的血魔之怒与东皇十分契合。虽然东皇的大招可以定住敌方,通过所受伤害来给予敌方伤害反馈,基本上只要东皇开大,敌方都会停手,但是这种情况下,东皇虽然能够控住敌方,却缺乏后续的输出手段。有了血魔之怒之后这个问题就不复存在,后期东皇出肉装的最大生命值接近10000点的,30%就是3000点,几乎是大部分射手的最大生命值了,东皇可以在开启血魔之怒后对敌方脆皮开大,如此一来30%最大生命值的真实伤害就会直接反馈给敌方脆皮,一个大招下来,东皇紧靠自己就能将对面射手打残甚至击杀。

除此之外,还有很多英雄也适合用血魔之怒。有了血魔之怒,杨戬的爆裂之甲可以瞬间叠满变为一件输出利器,让他能快速压低血线以达到二技能眩晕敌方的效果;项羽30%血量开启血魔之怒后血量瞬间变成70%,还有40%的免伤,是接近无敌的存在;曜用它后开启大招可以直接白嫖一管护盾;刘备开启后配合大招的回血和护盾,可以打破护盾一击破的尴尬局面。

血魔之怒被动重做,程咬金直接起飞,成了最大受益者,有坦度有伤害难打死,怎么回事?

昨天(9月12日),《王者荣耀》体验服进行了一次非常非常大的版本改动。当时那么多的版本改动并不是咱们今天要聊的重点。咱们今天重点要聊的是一件装备的改动,即血魔之怒。现版本血魔之怒是一件非常非常冷门的装备,基本都是在复活甲以及名刀司命处于真空期时,才会出到的保命装。血魔之怒的被动可以很好的保证使用者不会很快被集火瞬秒,确实是一件不错的保命装备。

但是也有局限性,很容易在自己不想触发这被动的手自己触发了,毕竟是自身血线到达一定程度就会自己触发的。而这一次体验服对于血魔之怒的改法是所有属性不变,不过被动技能直接重做。重做之后的被动技能变成了主动技能,可以由使用者自己看时机释放,效果变成了逐渐减少30%当前生命值,而逐渐增加40%最大生命值的护盾,持续4秒,而且冷却才45秒啊。

可能有的小伙伴们猛一看就会觉得这属性好鸡肋啊,拿30%的血量换40%的护盾有啥用,才多了10%的坦度。但是事实是这样吗?并非如此,这属性是很流弊的!小伙伴们要注意看字眼啊。减少的是当前生命值,而增加的却是最大生命值的护盾,这区别很大的。咱们举例说一下程咬金。比如说程咬金最大生命值10000,被打的只剩下1000血了,这时候主动触发血魔被动,一共扣除300点血量(当前生命值的30%),但是增加的护盾则有4000(最大生命值的40%)。

也就是说程咬金一触发血魔之怒,瞬间就有了4700的坦度了。远远比小伙伴们理解中的10%坦度要多得多。而血魔之怒这装备这么改版之后,毫无疑问程咬金成了最大受益者,直接冲出下水道甚至能够成为T1级别的英雄!要知道程咬金是血量越少伤害越高,而触发血魔之怒之后呢,程咬金坦度不降反增,而真实血量却下降了,伤害进一步提升。

最最关键的是冷却时间才45秒,这就有点儿恐怖了。也就是说血魔之怒不仅是程咬金的防御装,更是攻击装。血魔之怒那4秒的时间能够让程咬金既有坦度又有伤害。接下来血魔之怒上线到正式服,毫无疑问一定会成为程咬金的最核心装备之一,必出啊!这太契合程咬金这英雄的特点哦!不过还是要注意点,还是有缺陷的,那就是更加惧怕吕布以及典韦这种无视护盾真伤英雄了。


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