沙漠2.0升级为“狙击手消失地图”,玩家这回真直接瞎了,能见度不到5米。如果没人匹配‘雪地地图’,那这游戏岂不是倒闭了?很简单的问题,根本经不起推敲。(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。
中国有什么狙击枪?
▲85式7.62毫米狙击步枪作为当今轻武器家族中最重要的一员,狙击枪无疑对现代战争中的意义是非常重要的,然而就是这样一种枪,对于我国来说,确实起步比较晚的。▲88式5.8毫米狙击步枪说起我国的专用狙击步枪,还得从当年对越反击战后,仿制从越南战场上缴获的苏制SVD型7.62毫米狙击步枪说起(毕竟在此之前,我军中所谓的狙击手使用的狙击步枪都是从平常一些性能较好的步枪中挑选出来的)。
在对苏制SVD仿制成功后,就制成了我军历史上批量装备的第一种国产狙击枪85式狙击步枪(也有称之为79式),这种枪是一种半自动狙击步枪,其口径为7.62毫米,战斗全重为4.858千克,枪长为1220毫米,有效射程达到了1000米,弹匣容量为10发,战斗射速为每分钟30-35发,其在使用53式普通弹时,能在100米距离上射穿6毫米厚的钢板,不过虽然该枪的威力尚可,但也存在精度稍逊等缺点。
在这之后,我国又研制了88式5.8毫米狙击步枪,这种枪属于95式枪族中的一员,是一种无拖式半自动狙击步枪,同时也是我国首款小口径半自动狙击步枪,其战斗全重为4.53千克,弹匣容量为10发,有效射程达到了800米,在使用5.8毫米子弹时的初速达到了910米/秒,虽然该枪的重量比起85式来说轻了点,但其最大的缺陷还是其精度问题。
▲CS/LR4型7.62毫米高精度狙击步枪▲10式12.7大口径狙击步枪▲CS/LR13型12.7毫米栓动狙击步枪当然,在经过了这几年的不断发展后,我国的狙击步枪也取得了一些不错的成就,比如目前列装各作战部队的CS/LR4型7.62毫米高精度狙击步枪以及10式12.7毫米大口径狙击步枪,其中前者在1000米距离内的射击精度控制在了1MOA之内,而后者则可以认为是一种大口径反器材武器,其能配备有包括穿甲弹、横向增强效应弹在内的弹种,并装备有YMA09式白光瞄准镜/YMH10式红外热成像瞄准镜,在其有效射程内可以有效打击包括轻型装甲车辆等在内的目标。
另外,除此之外,我国还研制了多款用于外贸出口的狙击步枪,比如CS/LR13型12.7毫米栓动狙击步枪等,可以说,虽然目前我国的狙击步枪相对于国外顶尖产品还有一定的差距,不过产品种类至少已经逐渐丰富起来,且在未来,相信随着国内技术的不断发展,国产狙击步枪一定能追上国际先进水平。以上是《军武次位面》为您解答,赞同回答的话,欢迎关注我的头条号^_^。
什么FPS类游戏好玩?
谢邀。说到FPS游戏,枫叔不止一次做过类似的推荐,但要说好玩,我觉得从综合层面考虑,实际在各种FPS游戏中,你总会倾心那么一款。今天就用《彩虹六号:围攻》给大家举个例子,来谈谈为什么在这么多的FPS游戏中,我会觉得它好玩。我们挑选一款FPS游戏,首先考虑的可能只是枪械的反馈,是不是真实,让你觉得很带感。
但当你找到这些游戏的时候,你会发现在带感的同时,你实际更需要上手速度,以及荣誉。在当下的FPS游戏领域里,CS,R6,PUBG拥有较多玩家选择,所以本次枫叔不给大家拿武装突袭、行动小队、叛乱这类举例子,咱们就谈谈大众化一些的。《彩虹六号:围攻》这款游戏,可以说从无到有,出籍籍无名到广为人知,靠自己一步一个脚印慢慢积累起来了人气。
尽管在在线人数上,没有CS和PUBG那么多,但我一直觉得这款游戏在兼顾技术,平衡,以及玩家获得感方面,做的是最棒的一款。CS里的高手,是通过长期锻炼形成的,爆头的能力,封烟的技巧,各种烂熟于心后就可以称霸鱼池。枫叔认识几位大地球玩家,平时很少玩CSGO,偶尔玩就是借来朋友小号,到白银局虐菜鸟,看着对面狂喷他们开挂,他们反而哈哈大笑。
而平时,他们也懒得和大地球段位随意对局,一个是怕掉分,一个是太紧张。从这个层面来看,CSGO的段位对技术性要求更高,尽管上手看上去比R6简单一些。但看《彩虹六号:围攻》,这个游戏你打1000个小时也不敢说自己是高玩。即便是一个0级玩家,你也有可能阴差阳错的干掉高你200级的对手。这对枫叔来说,反应出来的真实性更大,谁说老兵就是不会死的,老虎也有丢盹的时候,所以这样的R6也让不少人觉得显不出技术。
其实R6对枪械使用技术的要求,绝对没有CSGO那么高,更多的是意识,判断和利用墙壁。枫叔以前也很爱玩CSGO,但是千篇一律的对决总有乏味的时候,R6提供丰富的探员选择,队伍搭配,这样每次都有惊喜,玩游戏的时候偶尔因为队友或者对方的操作会不禁一笑,我觉得这就是快乐,比单纯追求胜负欲带来的紧张感,更令人轻松。
至于PUBG,这种大逃杀模式的FPS游戏,我觉得枪就是个辅助,伏地魔也有躺倒决赛圈的,看上去更像是耐心的比拼。所以三款游戏比起来,CSGO虽然有5VS5,但是每个人都一样,就是纯粹看技术。PUBG100人,4人一组看配合多一些,看运气多一些,我至今都想不通。唯有《彩虹六号:围攻》,能够兼顾技巧,搭配,乐趣于一身,如果非要推荐新人去接触一款FPS游戏的话,我觉得《彩虹六号:围攻》是目前来说,最值得一试的产品。
在手机上有什么好玩的FPS游戏?
手机上优秀的FPS游戏并不多,除了现在流行的吃鸡手游以外,我推荐以下几款。死亡扳机2MADFINGER Games出品,最初他家的那个武士游戏画面给我印象比较审核,后续出了死亡扳机系列,目前最新的死亡扳机为第二步,虽然这款不是他家的最新作品,不过依旧非常耐玩,无论是画面还是操控都非常不错。UNKILLED跟死亡扳机同属一个开发商,独立出来的一个游戏故事,虽然剧情没有延续死亡扳机,但是主要的核心要素依旧是各种僵尸怪物,操控手感没的说,基本上是目前手机上玩FPS最佳方式。
现代战争5本来Gameloft的最新的现代战争系列是“尖峰对决”但是,那个就是纯粹的联网对战游戏,少了现代战争系列的剧情模式,还是有点差强人意的,如果想要体验原汁原味剧情模式的现代战争系列,这款第五部作品千万不要错过。N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队同样出自Gameloft之手,也是一款系列作品,目前最新的是第三部,跟现代战争不同的是,这款走的是未来科幻风格,可以让你见识到各种机器人以及超酷炫的武器,虽然上架时间比较久远了,但依旧值得体验一下。
《和平精英》沙漠地图有哪些绝佳的狙击点?
狙击点我会爬上山坡,在岩石中间能俯瞰整个前面,后面又有岩壁遮挡的地方。在跳沙漠图的时候,有可能的话一定要去军事基地看看,哪里八倍真的很多。在基地把东西捡齐,然后遇山找山,爬上去,在往上爬,总有一个地方,就是我前面说的那样,把枪架起,等着。跑毒麻烦些,小问题,车不要停在上面,开到山脊后侧就停下,在山顶上让人看不见车。
在中国FPS游戏历史上有哪些著名的狙击手?
只说CS的。首先是Jungle,已经有很多答案提过了,国人的荣光,不再赘述。然后是Savage,被Alex力赞为继Jungle之后另一个天才选手。然后是1.6末期国内Alex退役前,天禄队里的Goodrifle,2010年在哈萨克斯坦举行的Arbalet Cup Asia,虽然天禄最后没能进入决赛,但Goodrifle获得了此次赛事的最佳狙击手,要知道这个比赛可是有当时Navi如日中天的Markeloff,可以说含金量不低了。
然后还有Tyloo.raw的ZY,当时ZY的实力怎么说呢?他是和Savage同队的,而Savage在队里并不是专职狙击手,ZY才是,但因为后期国内外赛事较少,Tyloo.raw又在很多比赛上始终被Tyloo一队压了一头,他可以说是在国外名不见经传的一名选手。但后来依稀记得他有个外战Inf的保枪1V5,好像是Arbalet Cup Asia的小组赛和forZe打的,也是行云流水令人赞叹,为他博得了一些关注。
《和平精英》无人匹配雪地图,游戏热度或在下降,同类游戏成鬼服,你有什么看法?
我不同意题主的观点。如果没人匹配‘雪地地图’,那这游戏岂不是倒闭了?很简单的问题,根本经不起推敲。而且,题主也没有任何证据表明,没人玩‘雪地地图’。就比如我刚才,就玩了一局雪地地图。我感觉很好,和平精英的每张地图,都有它的特色比如沙漠地图适合狙击。比如海岛地图适合伏地魔隐藏。比如雪地地图,适合狙击 团队。
至于游戏热度在下降,根本就是无稽之谈!《和平精英》目前仍是最火热的吃鸡手游,国内市场份额排名第一,无人撼动其地位!你认为没人玩,只是你的错觉。比如,你两天没玩吃鸡游戏了,你就觉得《和平精英》凉了。但那只是你以为。同类游戏成鬼服?同类吃鸡手游,的确很难跟《和平精英》媲美。1、《荒野行动》,我现在就在玩,虽然花样很多,有直升机飞,还能骑马,但优化真的不行,人物僵硬,灵敏度经常失灵,而且网络很卡。
曾经赫赫有名的FPS射击游戏《Delta Force三角洲特种部队》为什么没落了?
从我个人的想法来解答一下,如有不对,还望指正海涵。两千年前后是网吧、电脑逐渐兴起的时候。那个时候,没有太现象级的游戏。红色警戒2算是网吧相对具有统治地位的游戏。那个时候主要即时战略-红警,射击-三角洲,飞机-雷电,聊天-qq,棋牌-联众。说起来红警一家独大,但是也有“其余”生存之地。fps这一领域根本不能算大市场,哪里有如今如此重的份额。
直到“它”的出现。FPS从此进入巅峰舞台,同时也把三角洲彻底挤死了。那就是反恐精英1.5,之前都是默默无闻,好像就在美国911之后,突然在国内有了一把火。从此cs一统天下。三角洲部队比较注重“单机任务”,当年游戏都是单机卖钱。然而cs讲究的是,局域网对战,人与人的对抗。自然是电脑连网后,其乐无穷。cs出世以后,才首次有了网吧级的游戏,一进网吧全是cs。
然后时代进步,逐渐就是网络游戏的天下了。接下来就是“传奇”的天下了。接下来几年根本没有单机游戏的活路。那个时候家里有电脑的不能说没有,但还是不多。网吧的“风气”是很容易兴起的。然后cs、魔兽反扑,然后百家争鸣。其实说起来,这只是国内的情况。不过觉得国外也应该是差不多的。(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。
所以被干掉了。这样死去的例子实在是太多了。再补充几条,三角洲虽也有联网,但的确侧重单机、剧情,还是比较正统的,两枪人就死了。后来cs刚出来,就感觉这人太耐打了,尤其那个时候cs的枪械的手感可比三角洲难多了(最起码也是两个游戏了)。大家经常面对面打完一梭子,还没死……那个时候有换手枪习惯继续打的人都能算得上“高手”。
人能挨好几枪不死,虽然不合理吧,但是作为fps来说却是很必要的。cs的基础理念就是人、人对抗,自然这方面做得好。 就好比你用英雄联盟的英雄天天只打单机,你怎么可能知道,对战平衡不平衡,哪个英雄imba。看了网友评论很有感触,早年如果三角洲像现在做战网的话,绝对就没有现在这些游戏什么事了。不过那个时代网络的确不发达,单机游戏才是王道。
即使有的家里有电脑,电脑也都是一台台离线的家庭电脑。说起来,这个时候作为局域网横空出世的CS,可能的确是像时代妥协的最好产物。简直就是为了当年的网吧而生的。如此说来,CS的兴起也是有道理的。网吧喜欢cs,cs也喜欢网吧。(我还记得我们当时有时候打起游戏会卡,大家都骂:谁tm在上网…… 说起来也真是当时的奇观了)大家一起跑到网吧玩局域网。
《和平精英》沙漠2.0地图再度更新,玩家对枪直接瞎了,狙击枪全部失效,这怎么回事?
四月将到和平精英预更新的内容非常之多,愚人节当天要上线“双毒圈”模式就是一大亮点,该模式可以说是完全给那些喜欢经典模式,但是又抱怨该模式的游戏节奏太慢,以及喜欢和队友混野区,又担心队友过早离队而设计的模式,同时钢枪的概率也提高很多,高级物资大面积提高刷新,完全就是经典模式下团队竞技模式。不过这并不是和平精四月更新中最有意思的内容,在这之前有玩家曾爆料过沙漠地图即将迎接2.0升级版本,并且会加入新的天气系统,而这新的天气系统就是玩家一直想要和平精英出的“沙尘暴”天气,但是这个天气出来后,和平精英是将其当做一个新模式,并且是放置在沙漠地图中进行随机触发,所以要想匹配一把沙漠地图还是相对比较困难,并且这个模式跟玩家所设想的可能略有不同。
沙漠2.0升级为“狙击手消失地图”,玩家这回真直接瞎了,能见度不到5米。其中该模式只是“局部沙暴”,也就说在该模式下的沙漠地图,并不是全图有沙暴动态,而是在局部会出现一个小型的沙漠龙卷风,所以玩家并不用担心自己随时被龙卷风吹到天上去,另外该龙卷风游戏还进行了另外一个设定,有点类似节日模式下的高级物资掉落,这里是龙卷风所到之处房区,物资就会有提升60%的刷新概率,同时在龙卷风所到之处的区域均会出现沙尘,会阻碍的玩家对周围视野的观察,只要是进入到这个区域内,除了能看自己靠的比较近的队友,基本上是看不到敌人,所以在该区域拾取物资的时候要特别小心敌人。
只是这样的改动似乎并不能引起玩家对沙漠2.0的期待,因为玩家当前是希望和平精英能将“极寒模式”重新上线,所以沙漠2.0的局部沙尘暴的模式虽然像极寒模式,但从游戏结构上还是有比较大的区别,比如没有设置极寒值,以及在暴雪来临之后会受到天气的物理攻击,以及收集火柴来取暖等设置,同时也不能像会有全图暴风雪那种阻碍视野,所以玩家对沙漠2.0的期待值相对来说会稍微低那么点,那为了解决这个问题,游戏官方还是再次对沙漠2.0做了一个升级,从原先的两张地图随机,现在增加为了三张地图随机。
而这第三张地图可以算是沙漠2.0强化版,改动的地方比较明显就是局部改为了全局,也就说现在只要进入沙漠地图后,碰上沙尘暴模式就会看到漫天黄沙到处飘,玩家的视野能见度估计只有五米,同时在玩家跳下飞机的那一刻,想要确认自己的位置必须依赖小地图,因为在跳下去的瞬间,玩家的视野会被黄沙遮蔽,无法观察到地面上的任何建筑,然后在落地的瞬间,玩家很有可能会被吊在某个建筑的高处,所以玩家要极为细心观察小地图自己的移动方向。
接着玩家在落地的瞬间,玩家除了能看到离自己比较近的建筑物外,要是在野区那估计都看不到任何东西,玩家只能用摸路的方式向安全区前进,不过这样有一个好处就是不用怕被任何敌人堵路,同时玩家还能在该地图肆无忌惮的开车乱窜,因为这个沙尘暴并不会影响玩家生命条,最大的难处就是根本看不到任何人,不过要是撞到物体导致车载报废那就是运气的事情了,总之就是这就是一个“瞎子模式”,所以玩家很有可能在这样的地图里一局游戏里击倒不了5个敌人,另外该天气并不是动态,所以不会出现沙尘暴退却的情况。
那在这样的沙尘暴天气下影响最大是“对枪”,原本沙漠地图的特点就是面积大,高楼建筑较多,是合适非常合适狙击的地图,但这个天气出现后,视野受阻能见度不高,任何拥有高倍镜的装备直接只能成废枪,对那些喜欢玩狙击的玩家是一种极大的考验,所以想要在这样一种环境下多击倒点敌人,玩家需要一定的钢枪能力,而沙漠地图中最合适钢枪枪械有恐怕就只有“霰弹枪”,之前有介绍过霰弹枪的威力,只要是被击中任何防具都可以无视。
其中S686最为合适,因为沙暴天气下的环境可见度五米左右,任何的敌人都有可能从这黄沙中跳出来,这个时候敌人的距离非常近,S686能立马射击出两发破甲子弹,并且子弹的伤害半径为头部到胸部,这明显要比任何全自动步枪优势大,而步枪类似M4或者M762,在遇上贴脸敌人的瞬间,玩家需要做一下瞄准的下意识反应,要是没有瞄准到位双方就会进入到缠斗阶段,这个时候就比得就是玩家之间谁得弹药量多,以及随缘枪法下子弹随机击中地方要害,所以根据这样的分析,沙漠地图2.0升级版本沙尘暴模式最合适就是霰弹枪,若玩家要想自己的输出强度更大,手枪可搭配短管霰弹枪,副手装备拿一把UMP45,同时最好要多拾取点手雷和烟雾弹,在打不到人的情况下可使用烟雾弹加大区域视野障碍然后逃离,若远处听到脚步声无法确定敌人位置,可使用手雷试探,这些就是四月和平精英要更新的沙漠2.0加强版地图的情况。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1