前段时间的百年一遇的超级蓝月vs贪玩蓝月,使得更多人关注到这个网页游戏。对的就是贪玩蓝月,相信每个人都能耳熟能详,不管是抖音,内涵段子,火山小视频是各种大小软件绝对的含义有贪玩蓝月的广告是兄弟就跟我一起玩贪玩蓝月。
贪玩蓝月这种游戏真的有人玩吗?
前段时间的百年一遇的超级蓝月vs贪玩蓝月,使得更多人关注到这个网页游戏。想必题主也是有感而发,其实这个问题你可以直接去b站搜索"敖厂长",他刚做了这个视频,感觉挺有感触的。首先肯定的是有人玩,并且大多年龄段还是在40~45岁。这类人的特点就是他们是经历过"传奇"这类游戏的,现在的游戏风格虽然已经日新月异,大不像以往游戏,现在追求的是在强力配置下的游戏高质量画面,并且有VR等新体验。
《贪玩蓝月》为什么不做成端游?
我能想到的原因就是没必要。首先最重要的一点是贪玩针对的玩家群体,并不是现在整个游戏产业的主流玩家群体,比如学生,刚毕业的上班族,这类玩家是现在游戏产业的主要目标群,他们对游戏的要求非常高,看重画面,讲究操控,寻求的要么是在基本差不多的属性层面上通过操控和配合击败对手赢得胜利的pvp快感,如吃鸡,LOL等,要么是对画面,剧情有要求,享受副本挑战,获得强力装备的pve游戏,如剑网3,DNF等,当然此类游戏也有玩家之间的PVP部分,这些端游吸引着主流玩家。
而贪玩面对的是在十几年前拥有传说类网游情怀的那部分人,这部分人大多已人到中年,对于在游戏上再去花费太多时间成本已经不在自身的规划中,再去下载客户端,安装,注册,游戏?一个字,烦。他们早已不是那个彻夜刷怪升级,全网搜寻地图野怪信息,研究掉率的年纪了,贪玩现在赚的什么钱,就是这批人的情怀的钱,当年全服只有一两把的屠龙,点击就送,当年连续肝一个月才能升到的满级,一刀999升级,大叔们在上网的时候看到了,点开了,加载了,进入游戏了,都是记忆里熟悉的场景,野怪,身上也都穿上了之前之前砸锅卖铁也凑不齐的一套神装,花点小钱,这些对现在的他们来说确实是小钱了,就能得到一种满足感,截个图,点开QQ,找到那个好久不亮的头像,发送,打字,哥,还记得这套吗?就足够了,这年头,谁会在乎给情怀花点小钱呢,然后我们发现,贪玩要求的功能现在页游完全能做到,那他们为什么要去做端游呢,是吧………。
贪玩蓝月为何可以请到那么多大牌?
大家好,有什么不同意见可以留言告诉我,首先我们分析第一、为什么能请?这个答案很简单,有钱能使鬼推磨。为什么这么多明星会接烂片、烂综艺?还不是因为出版方给的钱多。谁都想名利双收,但是现实情况下很难做到,所以能做到其中一点也是够满足的了。像贪玩蓝月之前的代言人“渣渣辉”,现在的代言人古天乐,估计代言费用都不止500万。
更重要的是!!!这些代言人拍摄广告片的周期很短!!!一次代言下来,大概只需要拍摄1~2天左右就可以了。接下来,贪玩蓝月的运营方只需要根据这些拍摄素材,再加一些花花绿绿的特效上去,诸如“古天乐绿了”、“陈小春绿了”就可以了。当然这些都要得到明星方面的许可。试想一下,1~2天的拍摄赚500万,比拍戏上综艺都轻松,诱惑太大了。
只不过明星本人要放下身段,允许游戏方做一些“特效加工”。二、为什么请?传奇游戏是一棵十几年的常青树。自千禧年初登陆神州大陆以来,凭借着顽强的生命力,十几年后依旧有着巨大的市场。中国做传奇游戏的厂商太多,传奇游戏的种类成千上万,如何在这成千上万的传奇游戏里脱颖而出?那就需要一些与众不同、出类拔萃的点来吸引玩家的注意。
所以贪玩蓝月把目光定位在了明星上。明星自带流量,而且贪玩蓝月请的都还是一线巨星啊。古天乐、张家辉、陈小春,这些都是大明星啊。有人可能会问,请明星成本很高,游戏内得卖多少道具才能挣回来这个代言费用?我想说的是,大家真的太低估传奇玩家这群用户的消费能力了。新闻里说,贪玩蓝月月流水5亿,你还会觉得这些明星请得不值吗?。
大家有没有玩贪玩蓝月?感觉怎么样?
对的就是贪玩蓝月,相信每个人都能耳熟能详,不管是抖音,内涵段子,火山小视频还是各种大小软件绝对的含义有贪玩蓝月的广告是兄弟就跟我一起玩贪玩蓝月。惊悚夸张的游戏预告,但是很多人可能只是听说但是并没有下过这个游戏,好坏不说我们来看看贪玩蓝月。我们可以看到著名代言人,孙红雷古天乐张家辉,绝对是强势的明星阵容。
游戏职业分类战士:物理攻击擅长于进战,能打能输出,主要体现于扛伤害,以及影响对手法师:远程伤害爆发能力高,范围较广,需要走位团战优势极大道士;全能型英雄善于远程支援,还有回血治疗技能。解析:咳咳……,嗯整体还是可以的毕竟还有战士法师道士嘛他的游戏厅还是多样性,对的我没有说谎。神器神器则分别是七个月属性的传世七件装备鞋子头盔一起护甲什么的,当然神器肯定是有绝对的优势,一秒爆出麻痹戒指不是梦。
在游戏制作人眼中,有哪些不玩网游的原因呢?
虽然说现在仍然有不少人坚守在单机游戏的领域中(比如说拾部君),但是,网络游戏的影响力,似乎要来得更大些,而且,网络游戏已经渗透到了不同年龄段的玩家,以及不同的游戏设备中。网页游戏方面有像《贪玩蓝月》这样的游戏,通过购买下载软件来游玩的网络游戏更是数量众多,智能手机或者其他专门的游戏机设备中的网络游戏也在不断地吸引着网游玩家们的注意......游戏圈分阵营这件事情,虽然说像是拾部君这种“非硬核玩家”肯定是不能够理解的,但相当一部分的玩家依然要旗帜鲜明地搞阵营之争。
除了不同的家用游戏主机玩家会分出阵营之外,连单机游戏的玩家和网络游戏的玩家都要分阵营,这就导致了有部分单机游戏玩家坚决不去碰各种形式的网游。顺便说一句,拾部君不太热衷玩网络游戏的主要原因并不是自己要站在单机游戏的阵营中,而是真的不想花费太多时间和精力投入到网络游戏的怀抱中。其实除了要分清游戏阵营以及不想花费时间和精力在网游上这两种原因之外,游戏玩家还有其他的不愿意接触网络游戏的理由。
而近期,全球著名网络游戏《最终幻想14》的游戏制作人吉田直树就亲自撰文,分享他所认为的游戏玩家不去接触网络游戏的5大理由,各位玩家们也可以看看这些理由中,有哪些是让自己觉得中枪的呢?第一条理由:不想在网络游戏中也要为了维持人际关系而苦恼对于相当一部分玩家来说,游戏本来是一件能够放松身心的娱乐方式,结果,本来在现实社会中,为了工作,为了家庭,要去烦恼的人际关系就已经够多了,在进入到网络游戏的世界之后,尤其在与其他玩家组团的过程中,新的人际关系压力就产生了。
为了游戏上的事情,与网上原本就不认识的玩家去争吵,这又何必呢?第二条理由:不想因为游戏技术差而给别人添麻烦,更不想被骂如果各位本身就是一名游戏手残党的话,再加上在被别人骂这件事情上心理承受能力并不是很高的话,这也会成为不太想玩网络游戏的主要原因之一。还有就是也确实有不少人在游戏中也不想给其他人添麻烦。
第三条理由:除了购买游戏本体软件之外,不想在花费其他钱这也是相当一部分玩家不愿意去玩网络游戏的原因,既然都已经花费了不少钱在游戏的软件上,就没有必要在游戏的各种活动或者服务中再花费一大笔钱。所以对于那些无止境的氪金手游,有玩家是表示拒绝的。第四条理由:总觉得网络游戏的玩法和设定很难这是不少游戏手残党对网络游戏望而生畏的重要理由,有部分的网游确实存在着玩法复杂的情况,既然明知道自己并不能够很好地享受游戏,那干脆也别花费时间和精力去玩了。
第五条理由:作为坚定的单机游戏玩家,绝不会去玩网络游戏这就是游戏玩家阵营的事情了,有些玩家就是只喜欢玩单机游戏,网络游戏各种的玩法和设定,以及强调社交性的特点,都无法吸引到这些立场坚定的玩家。作为不玩网络游戏的玩家,这五条理由,各位觉得说得有没有道理呢?欢迎留言讨论。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道。
天天看到贪玩蓝月的广告,这个游戏到底好不好玩?
突然看到这个话题,那我就来献出我第一次回答吧。之前面试到一个网络科技公司,就是专门搞网页游戏的。听说北京上海分部,总部在深圳。成都这边也在开分公司了,反正我去看到有100来号人。正好现在在专攻蓝月传奇这款游戏。本人一般不玩网页游戏,也没玩过传奇。以前没发现这游戏有什么优势,我了解游戏内容和剧情,这游戏的游戏性对于我来说可能就一天,这游戏不充钱一天最多升到80级,充了钱可以升到85还是90.先说可玩性:职业就3种,战士法师道士,可以选择BB,也是这3个职业,一般就3个技能,还有一个怒气打满了一个和BB的合击技。
再说说战斗力:战斗力比别人低,真是像杀狗一样杀你。各种什么翅膀,特戒,符文,勋章,龙魂,官职,血玉,神盾这些都是加战斗力的,一天做任务累死累活也就那点,元宝商城里倒是给你随便买,真是游戏性不怎么样,出各种属性来坑钱。而且这个游戏时间还安排的挺满,各种时间段的活动,真是无力吐槽。说了一堆废话,说说这个公司。
XX网络科技有限公司。应该是跟着市面上各种流行的网页游戏走的。之前没了解到,这种网页游戏是各种平台代理的,员工主要就负责去其他平台拉人。各种聊天,去新服务器。贪玩的蓝月传奇(这游戏叫蓝月传奇,只是贪玩这个平台请的代言人,打的广告很多)人是最多的。一般小点的平台一天两天一个服务器。贪玩是1个小时一个服务器。
进去就很多人,而且这些拉人的还要往里面充钱,有人冲100,有人冲500,最多我见过开服第一天往里面冲1000的,真是敬业的托,舍不得孩子套不着狼。而且开一个新服务器进去的80%以上都是来拉人的。这个公司,100 人就靠着去各种平台的蓝月传奇拉人,第一天升级,第二天开始疯狂找人聊天。有些人可以同时练8-12个号。
就和别人扯,这个服务器没人了,我们这有十几个兄弟都准备一起去找个新区霸区。找了以后,就拉到自己的平台去,交给所谓的游戏统战,游戏统战我是接触过的,以前玩剑三打大攻防的时候,YY指挥吼得还是挺激情的,但是那是上百人啊。这个游戏,拉个十多个人,甚至可能几个人,统战就开始吼,一起打哪打哪,有后面拉的人来了问等级跟不上怎么办,就叫各种经验炼制啊,花元宝升级。
还说我们都是这样的。而且一般敌对的也是自己内部人员,找几个会玩的,一直杀这边的玩家,其实说白了就是10几个人对战几个托和还有几个不知道哪来的梦游选手。这几个被拖过来的玩家还以为打的很激情。结果不知道这边每天的人都在说,我那个拉的谁谁谁今天又要充多少,反正就是各种想方设法的让你充钱。一个服务器每天也就那十几二十个人(包括贪玩的)。
是什么原因让成龙、刘烨、古天乐等一系列明星去给游戏打广告?
我是晴晴,每天为你推荐一部经典电影,或者电视剧。为什么成龙,古天乐,张家辉会去代言游戏广告?关于这个问题,其实只有一个字就能解释就是:“钱”。而具体流程如下:1,在成龙、李连杰、古天乐等影星还不知情的情况下,国内游戏厂商就擅自使用了他们的肖像权。等到明星们发现,想要通过法律途径需求解决的时候,游戏厂商会主动送上大把现金和钞票,说要合作。
而大部分情况下,考虑到诉讼成本,以及打官司会带来的负面口碑,明星们都会选择收下钱,不再管这个事。可以说成龙、李连杰、古天乐等等明星,都不是主动想要接下这些网页游戏广告的,都是上了游戏公司的当。2,游戏公司真的有钱。很多人可能都困惑一个页面游戏,能有多少钱,能让成龙,李连杰等人闭嘴。那可能就是小看游戏公司了,可以说游戏这个行业,就是人傻钱多的行业,比抢钱都来得要快,特别是当人口基数达到一个量级的时候,就是坐在家里数钱。
为什么贪玩蓝月这种游戏会存在,真有人去玩吗,打这么多广告能赚到钱吗?
你有没有看过罗胖今年在跨年大会的演讲,里边提到了贪玩蓝月这种游戏的发展模式,1.内测直接把许多大牌的明星直接挂到网页上,然后测试看哪些明星可以吸引更多的玩家,当然这会儿是侵权的,但是贪玩蓝月的公司已经做好准备了,比如古天乐的明星效益好,人家公司直接就去找古天乐经纪公司去谈,现在两种方式,1.我给你200万你接受我的明星代言合作事宜,不需要你来拍广告,你录个视频或者给我一个你的图片或者表情包就可以了,剩下的p图我们来做这个是一个互赢的策略,2.咱们打官司吧,(简直有点儿流氓) 那你是明星怎么选?打官司,那可是一个很漫长的事儿,而且公司敢跟你打官司那都是有强大的律师团队,和打输了以后的赔偿费用都是有评估的,这个算是互败的策略,真的打赢了,想必你的名声什么的都受到影响,没有一家影视公司愿意接受你有官司的明星,对收视率票房都不好。
所以呢你就会合作了,合作很简单啊,你也不用去影视棚,直接授权肖像使用,有钱赚,而且特别省力的赚,还不影响自己正常的工作,一般都会干的。2.运营手段讲清楚了,我们看看人家打的广告到底赚钱不?争取我刚才所说,一个明星所带来的粉丝玩家使用都是有评估和内测的,他们内测一般一个明星的火爆期只有一两个月,那么在这一两个月,必定是可以吸引很多玩家的,以前看一个新闻。
贪玩蓝月的客服说,他们的游戏日进账流水大概在几百万左右,你就知道玩家有多少了。3.我们来讲讲玩家的受众人群,相信很多人玩过传奇,等一系列网页游戏,操作简单,而且界面比较火爆,一刀下去砍几百几千金币,界面很炫很刺激,一旦要你玩上瘾,那么有一个很重要的任务来的时侯,你肯定处于亢奋状态那么充点钱很随意了,而且你会觉得很喜欢因为满足了你的搏杀心理,这些充钱的人一般都是办公室里30左右的年轻人,界面简单而且可以随时关闭不像一些dnf和 英雄联盟需要全屏去玩儿,30岁左右的人,花几十块钱都不是事儿,一盒盒饭或者一盒烟都花几十块,所以从他们的金钱观念上讲,既愿意还很刺激,而且还很随意。
游戏厂商为了让游戏流畅运行,做过哪些“偷懒”但是不影响玩家游玩的事?
即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。为了让游戏“看上去”非常流畅,各大厂商都用上了一些“偷工减料”的小妙招来蒙蔽玩家的眼睛。我就说几个比较有代表性的例子吧。从未出现过的换衣镜头仔细回想一下你就会发现我们似乎从来没在游戏中看到过角色换衣服的完整过程。
换装的时候都会切换镜头,或者瞬间改变外观。这倒也不是为了防止出现不合时宜的画面,而是因为要做出衣服布料在身体模型上的变化非常麻烦,而且可能占用很多运算资源,并不值得。所以换衣过程通常都被省略掉了。迷雾遮盖的城镇寂静岭系列中最著名的迷雾其实就是因为当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计。这样,远处的环境和怪物都不需要运算出来了,优化过程变得简单了很多。
没想到歪打正着变成了游戏的著名特性。永远看不清角色的脸这一点最具代表性的就是黑暗之魂系列了。在魂系列中,几乎所有过场动画里都没有清晰的人脸镜头,即使有特写也是蒙着脸,低着头的隐晦视角,总之不会让你看清人物的脸部动态。这样的设计一方面很好的营造出了神秘感,但同时也是制作者偷懒的表现。当我们拉近镜头,仔细看人物脸部,就会发现全是清一色的面瘫,根本没有制作表情动画。
最好的证据就是在黑魂3帕奇陷害玩家的动画中,他明明在说话,嘴巴却完全没动。当然,游戏的优化也就变得简单了很多。怪物尸体消失在绝大多数游戏中,特别是怪物数量比较多的游戏中,与敌人战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留小部分。比如生化危机启示录里的敌人死后就会化成一滩脓液……这些并不是单纯为了视觉效果,更多是为了游戏的优化。
不然随着进程推进,怪物尸体越积越多,再强的电脑也会卡。FPS游戏中看不到自己的身体在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。原因其实很大程度上就是因为制作者没有制作出完整的身体模型。还有的游戏,比如2016年的毁灭战士,为了偷懒不做人物俯视的动作,直接将模型悬空……正因为这样的视角很有欺骗性,所以很多独立制作的射击游戏都采用了第一人称,工作量要少很多,同时也规避了镜头晃动和视野被遮挡等不好调节的技术性问题。
简化的攻防动画黑暗之魂系列中有一个盾反设定,就是当敌人攻击的一瞬间挥动盾牌可以把武器弹开,并造成一个巨大的攻击空挡。但其实即使你不装备盾牌,背对着敌人也可以实现盾反。这是因为盾反并没有精确计算盾牌和武器的碰撞体积,而是把角色视为一个整体计算的,运算量大大减少,制作者也不需要一帧一帧的去微调盾反动画了。
变形的宝箱怪还是以黑魂为例,游戏中有一种叫做宝箱怪的怪物,平时外形是一个宝箱,当玩家与之互动时就会变成一个体型巨大的怪物。如果要制作一个完整的宝箱变形动画,不用说也知道会很麻烦,所以实际上制作组只是将它的身体藏在了地面贴图的下方,变形时从下面站起来就可以了。如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1