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众神之下类似游戏,治愈的游戏推荐

时间:2022-04-18 16:32:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

题主说的这类游戏,就是典型的ARPG游戏,如果说想找一些手机上的这类游戏是很多的,接下来小编就把这些游戏介绍给大家。功绩类似于成就有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。

如何评价游戏《战神4》?

如何评价游戏《战神4》

网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。

在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。

于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。

(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。

每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。

这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。

(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。

随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。

这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10 小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。

圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。

前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。

这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。

相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。

这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。

结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。

无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。

熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。

另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。

高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。

如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。

新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。

三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。

总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。

奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装 橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。

爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。

值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。

幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。

这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15 小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15 个小时。

别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40 小时的体验不浪不水,值得拥有。

这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。

每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。

有没有充钱就能变强的手游?

如何评价游戏《战神4》

充钱就能变强的手游?当然有,而且还有很多,首当其中就是卡牌类或者放置类手游。或者这么说,非竞技类手游,充钱都能变强,并且充无上限,强无上限。6元首冲礼包,或者是任意金额首冲礼包,大概是这些游戏里面的礼包里性价比最高的了,如果有优惠券,那基本就是1元试玩大礼包,由此诞生了手游一族中的首冲党,又叫6元党,即充即送,得豪华大礼包,胜在开局,胜在体验。

然后是月卡党,一般是30元小月卡或者是98元大月卡,可以连续一个月给你送钻送钱,让你保持一个月的活跃度,不积跬步无以至千里。还有累充礼包,累积充值达到100/1000/10000等等都有不同的礼包奖励,一般会有时间限制,也就是活动时间内,比如一周。连续充值礼包,和累冲礼包不一样,连续充值礼包是每天坚持充值6/30等数金额,坚持几天或更长时间就可以解锁不同程度的礼包。

等级礼包,达到某个等级就可以解锁的礼包,通常30/68/98/128元不等,优惠力度不小。通关礼包,顾名思义,达到某一个主线关卡时就可以解锁的礼包,金额和等级礼包一样,但优惠力度可能没有它大。成长礼包/加油礼包,通常是战败后或者是卡瓶颈时会出现的礼包,让你增强战力,继续保持游戏热情,金额和上面两个礼包一样,但优惠力度没有他们大。

以上三种礼包通常带有限时效果,比如2个小时就会消失,让你有紧迫感。除此之外,还有功能解锁礼包,比如豪华抽奖、特殊计划、一键跳过之类的,通常是和你的VIP等级绑定,充的越多,等级越高,权利越大,当然也有针对某项功能的礼包。总之,这些游戏里,一般会有开服7天乐,让你最起码在开始的一周内保持游戏热情,然后通过和别的玩家的竞争诱引你充钱,毕竟rmb玩家就是牛,充了钱有资源有装备还有稀有卡,你是打不过的,虐人的快感由此而来。

好玩、耐玩的3ds游戏有哪些?

好玩、耐玩的3ds游戏有哪些

3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。

《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。

求ad嬴政出装和铭文?有什么推荐呢?

凡人之上,众神之下----嬴政作为农药少数只能花钱才能买到的英雄,嬴政获得不少召唤师的倾心,帅气高贵,王者霸气,喜爱这个英雄的高手们就琢磨怎么能把这个王霸之气展现的淋淋尽致,于是就有了AD流嬴政。怎么出装,我抛砖引玉,各位大神请轻点喷,谢谢。嬴政能够玩AD流是基于这个英雄本身的被动机制,普通攻击可以击穿目标,并造成140 100%物理攻击+35%法术加成,所以,嬴政的每次普通攻击都相当于一次直线的aoe伤害。

基于这个被动,我们可以通过提高嬴政的物理攻击和速度,从而打出可观的伤害,无论是清线还是参团,能够展现不俗的能力,因此我的铭文选择了 狩猎+心眼+红月,移动速度快,攻击速度快,暴击伤害高,法术暴击流,伤害很爆表。值得注意的是,嬴政所有攻击都是法术攻击,所以,物理穿透没有用,在装备和铭文选择的时候,需要选择法术穿透,不然打不出伤害,同理,购买吸血的装备也要选择吸血书而不是刀 。

这个出装不是最好出装,还是要看对局,末世可以换成破军,想要平A两千,完全不是问题,攻速鞋可视情况出抵抗鞋,吸血书这些东西高端局不怎么用,暴击可以要,法术穿透可以要,所以,告诉你什么英雄出什么一套装的,都是菜鸟,具体的必须根据战局来定。最后呢,玩了那么久嬴政,AD嬴政还是顺风局用比较好,逆风局队友可能无法理解,一旦用AD流,他的技能用处就不大了,输出全靠A,大招的几十把飞剑就没有伤害了,在团战,阻击,远距离击杀的时候,就会显得苍白无力。

有没有跟《塞尔达传说》类似的手机游戏?

有的有的,这么好的游戏自然会有模仿者,但也不多,而且只有一款游戏是我认为模仿非常成功的,以下说说这些塞尔达的仿制品吧。海之号角这个就是我说的最成功的仿制品,各方面都是最优秀的,虽然游戏出自几年前,但是这个画面现在来看也依然漂亮细腻,虽说不同于塞尔达的色调,但是风格还是有借鉴的地方,特别是这个玩法,几乎和塞尔达是一样的,各种大型迷宫,各种道具,弓箭,炸弹,蓄力斩,要是把模型一换直接就能当塞尔达玩了?,然而仿制品毕竟是仿制品,虽说这个游戏确实不错,但和正版塞尔达相比还是差了两三分,不过在手机平台中也算是一款一流的好游戏了,强烈推荐的。

海之号角2等了一年又一年的游戏,风格类似荒野之息,流出的画面也可以看出,游戏确实非常的棒,从一代的制作水准来看,还有这个游戏一拖再拖疯狂打磨,我觉得这个2代铁定差不了,遗憾的是,本来说好的双平台变成了IOS单发了,1代也是先出的IOS版,安卓可能要等等了,没准今年都玩不上也是有可能的,这个出来以后应该会是最好的塞尔达模仿游戏了,可怜我期待了两年就等来个泡影,没关系相信以后会出安卓版的。

天空鱼传说也是一款模仿塞尔达的游戏,其实模仿不是那么到位,之前借鉴了很多塞尔达的游戏要素,玩法也是冒险解谜的,主角拿着一根钓鱼竿,主要用来跨越小岛,攻击敌人,和各种拖拽,玩起来感觉还是不错的,口碑很好,所以如今2代也快来了,塞尔达真是一款好游戏啊,只是借鉴了一些玩法就能获得不错的评价?,由于采用了鱼竿作为武器,游戏中的很多地方都会好好利用这一点,打boss时候也是如此,还是需要动点脑子的。

类似于《泰坦之旅》和《暗黑破坏神》等打怪刷装备的单机游戏有哪些推荐?

题主说的这类游戏,就是典型的ARPG游戏,如果说想找一些手机上的这类游戏还是很多的,接下来小编就把这些游戏介绍给大家。《地牢编年史》如果你就是喜欢单纯的“刷刷”,那么这款地牢类ARPG很适合你,游戏中主角有火枪、剑、法杖三种武器可使用,也代表了三种职业(可混合搭配随意切换),装备方面分为套装和多品质,虽然游戏为关卡制度,但却是"无限关卡。


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