谢邀,因为是游戏啊?!可以说是一款近战的大杀器,如果完全将性能做到游戏里,那么游戏就完全不能玩了。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。
有什么好玩的射击游戏推荐吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害。
里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。
其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去。3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。
微型冲锋枪和冲锋手枪如何界定?
冲锋枪这个词在中国使用的比较晚,只有七十多年的历史。早在第一次世界大战期间,近距离作战中霰弹枪、自动手枪,以及斧头和工兵锹等冷兵器的威力都不足以应付战壕和城镇等狭窄空间内的作战需求,而步枪的刺刀用途太单一,当时的机枪又太笨重而无法展开,于是灵巧而猛烈的冲锋枪就应运而生, 德国人最早在1918年设计了MP18冲锋枪,被认为是世界上第一支真正意义上的冲锋枪。
到了上世纪20至40年代,中国也从外国引进了一些冲锋枪,当时国内通常以轻机枪,短机关枪,手提机关枪等作为冲锋枪的名称,例如称呼德国人MP18冲锋枪为“花机关枪”。日语则称为轻机关铳,英国人还称之为 machine carbine,意思是机关卡宾枪。一直到解放战争,冲锋枪这个词才开始在我军普遍应用。我军当时把冲锋枪定义为介于手枪和步枪之间,比步枪短小轻便,便于突然开火,连发射击,射速高火力猛,很适合近战或冲锋的自动枪械,因而得名为“冲锋枪”。
解放军在四五十年代的“冲锋枪”的概念,并没有轻便一说,也没有微冲一说。那时候的冲锋枪都很重。例如我国在抗美援朝战争时期广泛使用的50式冲锋枪,仿制于苏联ППШ-41波波莎,该枪就比较重,全重达到了七斤三两,比目前现役的95式自动步枪还要重七两。在50年代初仿制苏联AK47突击步枪的时候,中国军队的步兵武器思想还很传统,56式很长一段时间内都被称作“冲锋枪”,而且战术定位也被设定为步兵班组火力支援用的武器,用于接替54式冲锋枪的位置,任务是在班组内提供近距离的猛烈压制火力,因此56式最初称为1956年式冲锋枪,简称“56冲”。
到了60年代,国产第一代步兵武器普遍装备部队,新一代新型武器开始陆续设计,这时中国对冲锋枪的标准定义开始明晰。按照《中国兵器工业科学技术辞典》(轻武器分册)中的明确定义,冲锋枪是一种单兵双手握持,可发射手枪弹的轻型全自动枪。请注意这里的“发射手枪弹”和“轻型全自动”这两个关键词,国内对冲锋枪的划分方法是习惯以这两个关键定义作为分类标准的。
很多人都把国产的79式冲锋枪简称为“79微冲”,意思是微型冲锋枪,甚至部队和警方内部也全都这样称呼。其实,“79微冲”这个称呼是错误的。按照标准的枪械分类,中国并没有微型冲锋枪。中国军队的轻武器,有着非常严格明确的定义、概念和分类标准。通常以一连串缩写子母和数字来标明型号,例如95式自动步枪,正式型号为L/QBZ-95,意思是“陆军 L/ 枪械 Q 步枪 B 自动 Z-95式。
而我军所使用的87式5.8毫米步枪弹,正式型号为 L/DBP87,意思是陆军 L/ 枪弹 D 步枪弹 B 普通弹 P-87型。79式7.62毫米冲锋枪是中国自主设计制造的第一种轻型冲锋枪,在1983年生产定型,一开始是我军侦察兵的武器,后来重点装备武警部队和公安干警,到目前已生产了30万支,主要以单发和点射火力杀伤200米以内的敌有生目标,79式冲锋枪具有结构简单、体积小、重量轻、近距离火力强、携带方便的特点。
79式冲锋枪的正式型号名称是1979年式7.62毫米轻型冲锋枪,也可以称之为79式冲锋枪,也可以说79轻冲,但称为”79微冲“就不准确了。因为“微冲”实际上是“微声冲锋枪”的简称,由于79式冲锋枪没有微声型号,所以只有79式轻冲。这是八十年代陆军第13军步兵37师侦察连奉命执行“黑豹三号”出境渗透侦察行动。
战士们手持1964式微冲,这里的“微冲”就是指微声冲锋枪,不是微型冲锋枪。由于1964式冲锋枪全部都是带有消声筒的微声型号,所以简称只有64式微冲。冲锋枪就是这样分类和命名的。中国轻武器的国家标准类别代码里,并没有微型冲锋枪这一说,只有微声冲锋枪和轻型冲锋枪两种,型号的英文缩写分别为QCW(枪械 Q-冲锋枪 C-微声 W)和QCQ(枪械 Q-冲锋枪 C-轻型 Q)。
所以在正式的枪械名称上,微冲是专指微声冲锋枪的。当然,在平时口语里将微冲理解为微型冲锋枪,也没问题,只是这样的说法不标准。这是1985年式冲锋枪,研制于80年代中期的85式冲锋枪就有两个型号,同时还有一种安装消声筒的微声型号,也就是带消音器的QCW85式微声冲锋枪,不带消音器的QCQ85式轻型冲锋枪,可分别简称85微冲和85轻冲,二者不能混淆。
如果我们非要和微型冲锋枪扯上瓜葛,中国只有一种很罕见的武器可以勉强称为“微冲”。这是一款很不常见但是比较出名的仿制品,那就是1982式微型冲锋枪。该枪的原型枪是波兰产的PM63式9毫米微型冲锋枪。在1979年对越自卫反击战时,我军侦察兵在战斗中捕获过越军特工人员,缴获过这支小巧精致的微型冲锋枪。在1981年,我国决定对该枪进行测绘仿制,并命名为1982式9毫米冲锋枪。
当时国外对PM63的定位是单兵自卫武器,我军则定义为自动手枪。由于该枪并没有正式的大规模装备,所以在后来的轻武器国家标准类别代码里,没有为该枪备案。也有网友提问,中国还有一种80式微冲,外观很像是盒子炮。其实,网友说的是1980式自动手枪,也称80式冲锋手枪,是第一种国产全自动手枪,这是一款外形和结构都非常返祖的怪物。
在70年代,经过严酷的战争年代的老一辈中国军人,都对德国毛瑟手枪,也就是盒子炮驳壳枪有着不可抑制的情感,以至于新中国的轻武器工业在研制第一支国产自动手枪的时候,竟然设计出一种外形与盒子炮极为相似的怪物。80式自动手枪采用枪管短后坐自动原理,发射51式7.62mm手枪弹,初速470米/秒,战斗射速60发/分钟。
配用10发或20发弹匣,全重1.21公斤。该枪与毛瑟自动手枪的最大区别是,80式未采用笨重的木盒式枪托,而是用一支多用途的匕首替代,兼做为枪托。无依托手持射击时的有效射程50米,有托抵肩射击时有效射程达100米。80式研制之初的设想是拟取代54式手枪。耗时十年,费尽心血研制出了一支主要性能与一百年前毛瑟手枪类似的东西,这当然不能令部队满意。
80式冲锋手枪属于坐井观天闭门造车的产品,在研制之初就远远落后于其他国家的同类武器。好在这种保守固执的设计思想搞出来的返祖怪物并没有装备部队。这是我国自行研制的05式5.8毫米冲锋枪,全枪外形酷似缩小版的95式5.8毫米自动步枪。该枪的命名也是分为微声和轻型两个系列。其中安装消声器的型号为QCW05式微声冲锋枪,卸下消声器状态的型号为QCQ05式轻型冲锋枪。
玩csgo,怎么才可以玩的厉害?
谢邀。枫叔玩CSGO有1600多小时了,最高到过双AK,但技术发挥十分不稳定。有时候打的很超神,有时候就是意识不在家。所以要说这个游戏怎么玩才厉害,我从自己的经历来给大家做点分享。小时候最早接触CS的时候,我觉得自己对FPS游戏是有天分的,真的可以说是上手就玩了,然后通过对地图的熟悉,总能绕道敌人背后,然后射击就是尽量抬高,点射,爆头率就很可观。
但后来CS普及的多了,你就逐渐发现这需要一些技术了,后来我脱离了一段时间CS,只到工作后才又捡起来。重新玩CS已经是CSGO的时代了,我对操作都门清,但是手感啊,准头啊,肯定和小时候没法比。枫叔儿子看我打CS,都说我没小叔叔打的好。那是我表弟,CSGO到过双AK,打的很稳的一位骚年。我后来重新练,就是表弟指导的,那时候第一次打CSGO,我定级是白银最低级,可见技术已经很渣了。
我提升的过程,主要有以下几个方面,都是表弟教的。首先就是调整准星,选择一个自己喜欢,感觉上更容易判断瞄准的准星,我表弟推荐我用蓝色的准星,这些都需要在steam的创意工坊内去进行选择设置。其次就是挑选一个自己适合的鼠标移动速度。一开始我用的速度很快,但CSGO玩家有一个约定俗成的概念,那就是你打的越好,你的鼠标速度会调的越低,玩久了你会发现果然如此。
第三,就是熟悉各种武器的枪线,在创意工坊里练爆头啊,练扫射压枪啊,这些经历都是有的,我觉得都可以对新手朋友们的枪法,或者手感有很大的提升帮助。有了舒服的准心,舒服的鼠标速度,以及趁手的枪,标准的抬枪高度后,继续提升自己的能力,就是开始熟悉地图。熟悉地图的内容很多,有人常打几张图而已,其他图就会很残。熟悉图包括地图可以穿的点,可以封烟的点,可以跳箱子的点,可以伏击的点……这些都是经验之谈,多看视频,多看教学,多练习才会逐渐掌握。
事实证明,一个会封烟,丢雷准的CS玩家会比不会这样的人有很多优势。最后就是团队的配合了,这个有固定队的人会体会更多。大家怎么打,知道什么时候该去什么地方,如何支援如何防守,如何和队友打配合,怎么听声音判断对方位置等等操作,简单的提升方式就是多玩,多练,多思考总结。我觉得到了这个环节,你的CSGO整体能力会得到很大一个程度的提升,而且罗马不是一天建成的,我从白银最低到巅峰双AK大概用了1200多个小时,后来那400个小时,我就再也进步不上去了,我觉得是自己天分到头了。
有哪些小而优质的PC端游戏值得推荐?
看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。
我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。
从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。
所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。
其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。
虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。
有哪些明明很有意思,但就是很少有人玩的游戏推荐?
《星球大战:银河战场》,这是一个用《帝国时代2》的引擎开发的游戏,该游戏是类似于红警、星际争霸等等即时战略类游戏!游戏分为剧情模式和自定义战争模式,剧情模式包括从克隆人战争时期到银河内战时期的历史,可玩性非常高!游戏有十个银河势力:银河帝国、银河共和国、义军同盟、贸易联盟、独立星系联邦、纳布王朝、吉奥诺西斯人、冈根人、伍基人、赞恩财团。
为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
谢邀,因为是游戏啊?!可以说是一款近战的大杀器,但是如果完全将性能做到游戏里,那么游戏就完全不能玩了。各种游戏仅仅是娱乐范畴的东西,并不能当真。在游戏里最重要的是均衡性和可玩性。因此大家得了解一个面板数据的概念:任何的游戏道具枪在游戏中都有一系列的数值,例如伤害、射速、射程等等,这些数值在游戏中叫做面板数据。
做游戏首先就是将这些不同道具的面板数据做一个均衡。均衡后,不同的玩家才可以根据自己的喜好和在游戏里付出的时间金钱获取到一个合适于自己等级的武器——游戏有可玩性。但如果利用枪械的真实数据,那么游戏就失去可玩性了。例如M1911手枪,在有效射程内命中既残,不死也重伤。但是放在游戏里面,如果一把手枪都可以一下在在50米的距离上将人直接撂倒,那么这种游戏就完全没有办法玩了。
说一个比较真实的战争游戏《武装突袭》,这款游戏对军事的模拟可以说是完美,不仅仅有友军误伤还准确的模拟了枪械的威力和中弹部位带来的影响。其结果就是跑步2小时战斗10分钟,往往在线1个多小时都没有开抢的机会,偶尔一冒头死于流弹。这样的游戏其实就是对大多数玩家劝退的典范了——一点不好玩!说回冲锋枪,现实中的冲锋枪每一发子弹都是致命的,往往会让玩家见面成盒,那么将冲锋枪弄的这么厉害游戏也就真没法玩了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1