首先是《古剑奇谭3》为满足古剑系列粉丝,设计了一款名为昆特...不,千秋戏的打牌游戏。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?最近喜欢单机游戏的玩家,几乎都被《古剑奇谭三》刷屏了,各种好评如潮。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
如何评价《古剑奇谭三》?
谢谢邀请。大家好,我是最近沉迷打牌钓鱼种菜的游戏X博士。如果要评选当下良心国内游戏研发商,相信烛龙肯定会榜上有名。在此前推出的《古剑奇谭网络版》中,就因为时间收费以及有钱也很难花出去的道具商城,被许多玩家评为良心厂商。而在最近,这个良心团队又为我们带来了单机系列的最新作——《古剑奇谭3》。因其出色的游戏品质,除了原古剑粉丝之外,甚至许多此前没玩过古剑系列的玩家都给予了高度评价。
(这可不是X博士在瞎吹,网上各平台社区的评价都很不错)。X博士认为《古剑奇谭3》能够收获如此之多的好口碑的主要原因就在于“用心”二字。除了这次在国产单机领域拥有里程碑意义的全即时战斗系统,其用心之处还体现在游戏内一些有趣的环节设计。首先是《古剑奇谭3》为满足古剑系列粉丝,设计了一款名为昆特...不,千秋戏的打牌游戏。
↑玩家制作的昆特牌大佬乱入古剑世界,毫无违和感有木有?↑如果熟悉古剑前两作的玩家,对于千秋戏应该很容易就会上手,春夏秋冬季节相同的牌可以组成对子,进入结算池,而结算池中的牌会根据古一古二的相关剧情和世界观元素来计算得分。对于老玩家来说,一不小心就会勾起那些关于古一古二的回忆。类似这样的用心设计,在一些其他游戏内常见的小游戏中也有所展示。
比如,现如今RPG的标配内容——钓鱼。在《古剑奇谭3》的钓鱼系统中,其紧张程度也丝毫不逊色于打怪战斗。在古剑3中,你得细致到选择合适的鱼饵,把握鱼儿咬钩的时机提竿,恰到好处的不断猛击随时可能变换QTE按键,才能捕获成功。除了上述的小心思之外,对烛龙的在匠心环节的集中展现当属最为玩家称道的龙宫场景。在《古剑奇谭3》的龙宫场景中,不仅所有怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,从头到尾的对白都以戏剧唱腔来勾连,极具代入感。
更为难能可贵的是,游戏内绝不仅仅只是展示这些传统文化符号而已,而是与玩法深度结合,并且极其注重细节。如果你要进入墙壁中与虾兵蟹将战斗,首先你要点亮光源(夜明珠),让墙壁可以出现投影,随后才能进入墙壁。与龙宫BOSS章鱼怪的战斗,被分成三个阶段,首先是在大厅的战斗,而后跃入墙壁中,变成类似横版的战斗方式,然后再回到3D的状态。
这样的设定,让整场BOSS战都显得十分有趣。从另外一个角度来看,皮影戏、京剧这些在年轻用户已中不再受欢迎的传统文化,通过这次《古剑奇谭3》的游戏化展现,相信能够潜移默化的让年轻玩家对于这部分传统文化产生兴趣。这个意义,已经远超出游戏带给玩家快乐的层面。X博士认为,能带给玩家快乐的游戏是好游戏。如果在满足快乐之余,还能成为传统文化传承的一个重要的媒介与载体,那么它就是一款优秀的游戏了。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
《古剑奇谭OL》正式上线,与《逆水寒》相比,哪个更值得玩?
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!。
希望真正懂的大佬跟我说一下,古剑奇谭网络版和剑网3哪个值得玩,大三学生?
作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。
剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。
原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。
剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。
我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。
对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?最近喜欢单机游戏的玩家,几乎都被《古剑奇谭三》刷屏了,各种好评如潮。关于游戏的介绍各方面,这里就不做叙述了,因为分析,评论的人太多,关于这个问题聊点别的。关于价格:首先,关于价格方面,古剑3的标准版是99。
有人觉得贵,然后觉得这个交个,可以买好多国外单机游戏大作。这点要为国产游戏说话,国外的单机游戏大作,一般销量都是非常高的,无论是STEAM平台还是PS4的平台,都是世界性的,销量不能和只在国内发售的游戏相比。需要知道的是古剑3从立项,研发,上线,总共经历了四年的时间,这期间内,游戏制作团队是完全没有收入的。
再加上古剑3的研发投入好像是5千万还是多少,这样算,古剑三要卖到50多万份,才能收回研发成本,还有宣传费,推广费,在WEGAME平台发售还要跟平台分,再加上和发行公司分,你们自己算算,制作公司要卖多少份才能挣的到钱,再加上会有各种盗版出现。为什么近些年,国产单机游戏不景气,做不出好的游戏。因为不挣钱啊,兄弟们。
你们看看古剑系列,古剑6就是个卖情怀,卖回忆的作品,坑钱之作。还有其他很多国产单机游戏都是走的这个路线,因为没钱啊。没钱就无法研发下一部的作品,没钱,技术人员就会跳槽到现在非常赚钱的手游,页游市场。国产单机游戏就更加没什么发展,即使是最火的仙剑系列,在那个盗版横行的年代,也没挣到钱,所以,对于不挣钱的国产单机游戏,还是尽量支持吧。
对比随便一个皮肤,时装就几十块,几百块的游戏,对比动辄需要几千几万充值的各种手游,网游,一款用了四年做出来的仙侠游戏,卖99快,摸摸你们的良心问问,真的觉得贵吗?关于底线:对于《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线这个话题,最近看见的也比较多。古剑三确实近些年来不可多得的国产游戏精品之作,但是要说成为国产游戏的底线,可能要求太高了。
毕竟游戏的种类也有所不同。比如前段时间在STEAM平台上比较火的两款游戏,《太吾绘卷》《中国式家长》虽然都是小成本的游戏,无论画面和音效等方面和古剑三都比不了,但是还是非常好玩,非常的受欢迎。底线不底线的其实无所谓,毕竟投入的研发资金不同,游戏的品质也不同,只是希望,国产单机游戏能有更多的创意,更多的真诚。
最后想说的是:发现有很多玩家,老是喜欢贬低国产游戏,然后说外国游戏,怎么怎么好,国产游戏怎么怎么比不上,又是什么《巫师》系列,又是《刺客信条》《GTA》的。这类玩家请你们不要再暴露你们幼稚的思想和智商了。不否认,确实有很多出色的国外单机游戏大作,而且在中国玩家数量众多。但是,文化背景不同,审核机制不同,弟弟们,懂吗?是,国产游戏是比不上国外的单机游戏大作,就算是《古剑三》也有很大的差距。
但是你们玩的了,外国产的武侠,仙侠,江湖游戏吗?就算是日韩也只不过能做点三国和西游类的游戏,还做的不伦不类。国产单机游戏中,充满了浓浓的中华文化元素,比如古剑3里面的戏曲和皮影戏。国外的单机游戏再好玩,那也是人家的文化背景。如果以后咱们的下一代,一直都玩外国文化元素的游戏,你们觉得好吗?这点说的在理吧。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1