第四位:《任天堂明星大乱斗特别版》这款游戏真的很难让人喜欢起来,你甚至很难在里面找到乐趣,恐怕只有任天堂的死忠粉丝才会喜欢这款游戏,选择了这款游戏就等于选择性地无视了任天堂世界以外的游戏世界。最近游戏媒体GameInformer就给出了一个名为“Top10WorstBestGamesOf2018”的榜单,看上去又是Worst又是Best的让人有些难以理解,但我们不妨将其理解为“名不符实的最佳游戏”,说的就是那种看上去应该是年度最佳,但玩起来也不过如此的游戏作品。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗?
谢邀,如果不是看到这个问题,枫叔都想不起还有网络游戏这个东西了。枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。如今的网络游戏,大家翻一番排行榜实际不难发现,站在榜单上的还是那些老游戏,不论是80后的经典,还是90后的经典,几乎排在前面的作品,离不开《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《剑网3》、《梦幻西游》等。
新一些的作品,比如腾讯的《天涯明月刀OL》,以及网易去年的《逆水寒OL》都算不错的,但这个不错真的不是单纯因为它做的好,也是端游市场已经没什么竞争力了,玩家没多少可选择的内容。在steam上,星际战甲,彩虹六号围攻,DOTA2,CSGO这些常年把持高位,新晋游戏也就是一个PUBG,但外挂多的令人发指。
对于外媒发布的2018名不符实的10大年度最佳游戏,你觉得合理吗?
每年我们都能看到很多游戏大作,而这里面从来不缺少的就是那种名气很大、很有希望成为年度最佳但玩起来总让人感觉缺少了点什么的作品。最近游戏媒体GameInformer就给出了一个名为“Top 10 Worst Best Games Of 2018”的榜单,看上去又是Worst又是Best的让人有些难以理解,但我们不妨将其理解为“名不符实的最佳游戏”,说的就是那种看上去应该是年度最佳,但玩起来也不过如此的游戏作品。
第十位:《俄罗斯方块效应》《俄罗斯方块》诞生于1984年,从1989年登陆GameBoy平台开始风靡全球,虽然是个及其简单的游戏,但确实乐趣无穷。《俄罗斯方块效应》则是一款将音乐游戏与《俄罗斯方块》结合的作品,效果确实非常炫酷,但本质上来说还是《俄罗斯方块》,那些非常炫酷的特效处理吸引玩家的注意力以及拉高系统配置需求外,几乎没有带来任何游戏体验上的改善,因此除非你非常喜欢《俄罗斯方块》,不然你不应该为那些附加要素买单。
第九位《死亡细胞》用随机的武器在一个由程序生成的随机地图中展开一场随机冒险,但只要人物死亡,这些“随机”都将重头开始。这是一种怎样的游戏体验呢?听上去很诱人,玩起来也是处处充满惊喜,然而却没有什么成就感,不得不说这还真的是一种奇特的游戏体验。第八位《怪物猎人:世界》以往《怪物猎人》系列游戏只在掌机平台上展现其略显笨拙的战斗模式以及不断重复的练级模式,然而这一切随着《怪物猎人:世界》的发布被带到了更多的平台上,依然是重复的任务、笨拙的战斗以及略现雷人的过场动画,当中甚至还有一些不是很合理的设定,你以为现在的玩家会依然买单吗?对不起,现在的玩家身经百战也见得多了,你这一套他们早就不稀罕了。
第七位《龙珠Z战士》如果你还是一名中二少年,那么《龙珠Z战士》肯定会是你的菜,毕竟这款作品很好地还原了《龙珠》动漫里的人物,还有那有些愚蠢的剧情以及及其夸张的招式,堪称是有史以来最贴近动漫的《龙珠》游戏。只是当你度过中二期,回过头来看看这部游戏的时候,相信你肯定会感叹:“这是个什么鬼游戏?”第六位《刺客信条:奥德赛》游戏开发有一个技巧,那就是如果质量不行的话,那就用数量来弥补。
把地图做大做广,多给些重复的任务,剧情展开尽可能地拖长一些,然后再辅以看上去非常华丽的战斗画面,以及一些不可描述的额外奖励,那么玩家就会觉得这是个游戏大作,自己花的钱真值。《刺客信条:奥德赛》就是这么做的,它是个好游戏吗?确实是个好游戏,但是稍微推敲下的话,你会发现它真的一点都不“刺客”啊!第五位《使命召唤:黑色行动4》《使命召唤》几乎是每年都有一作,但是每年的作品都有这么三个毛病:跟上一作差不多、看起来不是最终作、显然就是个跟随潮流的快餐游戏。
《使命召唤:黑色行动4》就是如此,你没有什么必要去体验它,因为它的核心玩法早在其他游戏上出现,而且只要下一作出来,没人会想起这一作的。第四位:《任天堂明星大乱斗特别版》这款游戏真的很难让人喜欢起来,你甚至很难在里面找到乐趣,恐怕只有任天堂的死忠粉丝才会喜欢这款游戏,选择了这款游戏就等于选择性地无视了任天堂世界以外的游戏世界。
喜欢这款游戏的玩家并不会体会到格斗游戏的精髓,他们可能只会买一些适合于小学生的作品,或许是因为生活太艰难了,他们才会选择在《任天堂明星大乱斗特别版》上寻找游戏乐趣吧。第三位:《蜘蛛侠》又是一部《蜘蛛侠》游戏,你只需要知道《蜘蛛侠》作品重启了。那这次Peter又要跟谁约会了?Peter在哪里工作了?Green Goblin是一开始就露面还是最终才露面?都不重要,因为《蜘蛛侠》就是《蜘蛛侠》,不管你如何叙述,有些事情是不会改变的,就像这一作的《蜘蛛侠》,其实是只是2004年《蜘蛛侠2》的翻版而已。
并列第一/第二位:《荒野大镖客2》与《战神4》《荒野大镖客2》是个好游戏吗?《战神4》是个好游戏吗?毫无疑问,单论游戏品质是一流的。但是《荒野大镖客2》难道不是一款比初代还要古典的游戏?《战神4》难道不是那种传说中加了点《战神》元素的“愤怒的爸爸模拟器”?两款游戏都过于注重细节却丢失了自己的初心,最终也不过是在玩家的注目以及自我祝贺中获得些许成就而已,想做年度最佳游戏?这两款作品都差点火候。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1