三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。是《三国志11》的MOD不好玩吗?为什么要找一款像311的单机游戏那,而不直接选择玩311的MOD?接下来提供几个《三国志11》的MOD给大家,方便大家在自我隔离的日子里有一款好玩的游戏渡过这段艰难的日子!血色衣冠《三国志11》MOD作品中的标杆游戏!游戏MOD是由311MOD和SIRE的奠基者RK历时12年时间,经过5个大的版本改动,最终成型的一款历史性MOD。
有没有和三国志11一样的手游?
三国志系列是光荣公司开发的一款策略类的游戏,以其独有经典的游戏玩法,吸引着不少死忠玩家一直游玩,由于其太过于经典所以基本没有和三国志11一样的游戏,所以我就给题主推荐几款类似的手游。三国志汉末霸业这款由国内厂商开发的手游,在steam上首先发售,正在准备移植到手机端,大体说一下这款游戏,游戏界面简单优秀,没有多余冗杂的操作选项,给玩家带直观的操作体验,游戏基于三国历史开发,因此从某些游戏玩法可以看到开发商对于三国文化的深刻理解,比如某个骑兵统领的属性值中,他的骑兵属性值是最高的,符合骑兵兵种,某位文臣他的文化属性就很高,厂商对于这些游戏细节做的非常好,创造的人物属性值等等符合其人物特性,其他的情报、官爵、军事系统等等都值得一玩。
三国志13在三国志12发售后遭受的失败惨痛经历后,13的PC端成为了拯救之作,但是口碑方面还是两极分化,三国志13准备移植到手游端的版权被阿里买下来了,于去年CJ上公布了即将将其手游化,算算时间今年或许可以正式上线,至于阿里的游戏开发实力我个人感觉还是有可以的,虽然其代表作很少,旅行青蛙或许应该算一个?但至少阿里有钱,有更多资金投入,保证游戏质量。
策马三国志之英雄无敌这游戏将三国志和英雄无敌的玩法结合在了一起,虽然有点抄袭的影子,但是这两种游戏类型相结合发挥出了相当不错的化学反应。迷雾探索玩法、回合制游戏博弈、给玩家带来不错的游戏沉浸感,同时结合三国历史文化背景设计的关卡剧情以及地图环境也很不错,让玩家体验到不同的英雄的魅力,给游戏带来持续的活力,缺点也有,上手难度较高,属于小众类游戏类型,后期氪金元素较多,获取装备需要强肝,喜欢这种类型的玩家可以去尝试一下。
对比中韩分别制作的三国志11游戏,最大的不同是什么?
近日韩版《三国志11》终于国内玩家们汉化成功,让国内的玩家们有机会领略韩国人改编的《三国志11》游戏,不过由于发布的时间不长,韩版《三国志11》添加的内容又非常多,所以今天先简单聊聊中韩《三国志11》的一些区别和不同。SIRE和PK如果说中韩《三国志11》游戏发展到今天最大的不同点还是在于本身的修改器。
国内是大家非常熟悉的 SIRE,而 SIRE 是一款基于游戏内存进行修改游戏的方式。而韩国使用的是一款简称 PK 的游戏修改软件,它不同于 SIRE 的是对游戏内存进行修改,而是直接改变了游戏运行的程序和方式,所以这让大家在游玩的时候感觉韩版的《三国志11》完全是另外一款游戏的感觉。SIRE 和 PK 的话题从开始介绍韩版《三国志11》开始,就在一直给大家普及这方面的知识,区别二者的作用,在这里也就不过多的再介绍了。
关于技术创新韩版现在的技术创新是依靠不断的类似 SIRE 自定义补丁包类型的文件给予游戏内不断增加新内容。只不过还是因为 SIRE 和 PK 的制作原理的区别,所以增加的方式不同,不过大家想要了解韩国游戏里面运用的技术,可以直接查看 PK2.1 文件夹内的 script 文件夹了解现在版本当中的所有技术内容。
尽管韩版的技术看起来更加的多且全面,但其实国内的技术内容并不比韩版的少,而之所以现在让大家认为中韩之间的技术有差异,问题其实集中在 SIRE 的版本上。现在 SIRE 大家使用的版本还是 v1.29,但是下个版本会直接来到 SIRE 2.0,一个跨度极大的版本,只所以有这么重大的改变,就是因为有众多的自定义补丁包作者没有达成有效的开发协作,导致现在众多自定义包之间存在着冲突,所以为了能够给作者之间形成一个有效的沟通和制作模式,SIRE 将迎来一次重大的改变,如此一来玩家们就可以通过新版本的 SIRE 加载众多不同功能的自定义补丁包内容。
此前给大家分享过国内知名的技术大佬 火神 发布的一组自定义包,很多内容其实早已被开发出来,只是还需要有 MOD 作者将这些内容融汇进具体的 MOD 游戏中。国内技术的创新速度和强大,不是我们这些普通玩家能够体会到的,再加上现在中韩之间的交流增多,很多设计内容也是可以马上进行编写加载到国内的游戏中。所以当 SIRE 来到 v2.0 版本的时候能够让大家更加确切的感受到国内技术的创新和强大。
技术与题材尽管说了很多国内技术的好话,但是国内的技术创新对比韩国有那么一些差距的。其实从另外一个方面讲,国内的创作者们更喜欢在题材和剧本上做到最完美的表现力。韩版的游戏我们看到是原版剧本的设定,只不过通过创新技术让游戏的感觉不一样,虽然也在打造类似“萌战”的题材剧本,但是看起来这样的题材剧本是韩国技术团队的首次创新。
所以在创作过程当中遇到了问题来中国寻找技术支持。反观我们的各种 MOD 以及剧本设置可谓种类繁多。历史类的《血色衣冠》、《青山依旧》、《战国七雄》、《逐鹿中原》等等;玄幻类的《灵氤》等;近代类的《亮剑》等;动漫类的《萌战无双》、《僵尸围城》等等,都是有名且完成度非常高的代表作品。所以说中韩《三国志11》游戏的差异,主要还是在于创作者们对于创作方向的不同选择罢了。
请大家推荐一个像三国志11单机版那样的游戏有吗?谢谢大家?
是《三国志11》的 MOD 不好玩吗?为什么要找一款像 311 的单机游戏那,而不直接选择玩 311 的 MOD?接下来提供几个《三国志11》的 MOD 给大家,方便大家在自我隔离的日子里有一款好玩的游戏渡过这段艰难的日子!血色衣冠《三国志11》MOD 作品中的标杆游戏!游戏 MOD 是由 311 MOD 和 SIRE 的奠基者 RK 历时 12 年时间,经过 5 个大的版本改动,最终成型的一款历史性 MOD。
汇聚了中国古代二千年之间的众多朝代和所属名将。游戏当中共计 40 个政权和 732 名文臣武将汇聚于华夏大地,为了最终的一统而进行的大乱斗模式(类似原版游戏的“群英汇聚”剧本)。游戏结合 SIRE 插件,相比原版游戏增加了非常多的新特技,新规则和对于原版游戏中一些不合理的细节修改。武将特技以单特技为主,少量组合技,严格控制特技强度,以免出现几名武将横扫整个游戏的局面出现。
《血色衣冠》除了本身游戏非常完整的平衡性和创新性之外,还被作者赋予了非常高的历史性,每一个出现的武将都经过众多的讨论和整理,还原了很多武将在各自政权下的真实面目,此外作者还通过《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础为每个武将共计撰写了 14 万字的人物列传,让更多的玩家在游戏同时还能了解和学习到不同政权下的人物品评。
青山依旧《三国志11PK》的再次加强版 MOD!《青山依旧》的游戏背景设定依然是三国时代,这让很多喜欢原版游戏又希望在 SIRE 修改下玩到不一样的《三国志11》玩家一款福利大作。作者 云台28副将 继承了众多《血色衣冠》对于游戏的设定,武将特技以单特技为主,少量组合技为辅。相较原版游戏删除一百多名较弱武将,增加两百余名新武将,并对头像、音乐、武将能力、游戏性等进行了精心的优化与平衡。
可玩剧本共计 16 个,其中有 5 个假想剧本,11 个史实剧本。游戏本身除了音乐让人眼前一亮之外,根据时间年限和武将历练程度,还做了武将特技和能力值改变的设定,让众多玩家跟随游戏中的一些名将,领略他们如何从寂寂无名的小卒逐步成为统领一方的大员。《青山依旧》除了比较早的运用了现在一些比较流行的技术对于游戏进行修改之外,对于三国“御三家”还做出了各自的挑战剧本,让不同的玩家都能在这款游戏中找到属于自己的归属感!战国七雄现阶段对于 311 技术运用最多最全的 MOD!作者 云间碧落 在今年 1 月份刚刚发布的正式版游戏。
在此前的测试版本的时候,游戏就因为题材和对于新技术的运用受到了广大玩家的关注和测试。可以说是近段时间 311 游戏 MOD 中人气最高的作品。游戏以战国至秦末为背景,收集期间武将 650 名,根据生平事迹及人物关系精心考究其生卒年,并统一延后 500 年。比如公元前 338 年游戏中为 162 年。同时有史实剧本 7 个、假想剧本 3 个。
游戏当中运用到的新技术有地图修改,新战法和状态,功绩解锁特技、宝物显示特技等等,对于玩家们比较关心的 AI 出兵问题,同样在游戏中也通过自定义补丁包的方式有了一定的加强。僵尸围城非常另类的 311 MOD 游戏代表!《僵尸围城》这款 MOD 不同于以上的几款游戏,以史实为主、兼带一点假想的大乱斗剧本。
这款 MOD 题材首先就是一个噱头----僵尸!用“三国版的行尸走肉”来形容这款游戏一点不为过。在 MOD 中的剧本都是使用不同的三国君主来对抗僵尸大军。最为有趣的设定就是 2 号剧本求生之路。玩家将作为主角穿越回三国和三国众多名将一同对抗僵尸大军。而这当中主角拥有特技“抽卡”则最为亮眼,每个月主角都可以通过概率发动特技对于武将池进行武将抽取,是威猛无比的关羽、赵云,还是应弱不堪的刘禅等人,都要看玩家是欧皇还是非酋来决定。
相当有趣的设定。同时作者 王佐之风 还根据自己的奇特思路为游戏中很多武将设计了独有的台词和对话等等,譬如貂蝉:“要为你生猴子”,高顺:“陷阵营的兄弟们都没了。”等等都非常有趣。此外游戏中还有一些有趣的彩蛋,等着各位玩家们慢慢去发掘!PS最后需要补充说明一些事情。1、《血色衣冠》需要有原版游戏、SIRE v1.29 和《血色衣冠》5.0 安装包共计三个软件,然后按照《血色衣冠》5.0 安装包当中的说明书进行文件替换和安装就可以了。
如果是 win10 系统玩家还需要一个脱壳补丁进行替换。2、其他几个游戏都是独立完整的文件,只需要根据当中的说明书安装即可游玩,同时因为本身已经打了 win10 的脱壳补丁,所以会导致 360 等软件的报毒,玩家可以选择添加到白名单当中。3、获取方式:只需要通过和我私信,输入对应游戏名称即可获得!设置了自动回复,所以不管任何时间,你只要打对了游戏的名称就会立刻得到回复!。
想制作一款类似日本光荣公司的三国志11的游戏,需要投资多少钱?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!题主想要出钱制作一款类似光荣的三国志游戏,可以看出来你是一个对三国游戏有很深情怀的玩家,不过投资需谨慎,《三国志11》虽然在我国玩家群众基础很深厚,拥有一大批情怀玩家,但这些人的游戏情怀几乎都是光荣公司培养起来的,能否让他们支持国产三国单机游戏,这是一个未知数。就目前来说,我国三国网游和手游通过模仿照搬光荣游戏,成功的收获了大批光荣情怀粉的钱包,赚的盆满钵满。
然而探索机觉得手游和网游的这种模式很难复制到三国游戏身上,具体原因且听我娓娓道来。1.国产单机游戏变现难。自从网游兴起以后,我国单机游戏发展几乎就陷入了停滞,由于玩家付费意识不足,使得单机游戏很难赚到钱,做的人也就越来越少。你一腔热血去做三国单机游戏,赔钱概率很大。2.光荣游戏难以超越。虽然说我国单机游戏行业整体形势不好,可近年来一些武侠类单机游戏销量还是很不错,比如说《古剑奇谭3》。
武侠类单机游戏是我们本土作品,是我们的特色,更是我们的强项,因为我们拥有丰富的开发经验。而光荣游戏三国志系列游戏已经有了30年,《三国志11》更是玩家心目中的巅峰之作,前面摆着这么高一座山峰,在国内没有良性单机游戏市场持续推出作品的情况下,想靠一部游戏作品成功封神是不现实的。甚至就连光荣自己也出现了瓶颈,续作的口碑远远不如11代。
3.三国游戏玩法创新难。虽然光荣公司续作做的不好,被大家骂,但他的路是没有走错的,因为光荣一直在探寻三国游戏玩法的创新之路,只是失败了而已。如果你只是模仿《三国志11》出一款游戏,没有在玩法上做出创新,恐怕只能前期赚赚眼球,光荣情怀玩家会为光荣掏钱,为你改变习惯买单机游戏就不一定了。至于游戏制作成本的问题,我本人不是专业人士,无法预估大概成本,只能从目前国内三国单机游戏现状给你提这些建议。
《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?
谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。
和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。
这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。
《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0