伊邪那岐和伊邪那美对千手柱间和千手扉间有效果吗?其实知道了伊邪那岐和伊邪那美是什么样的术,我们就知道了为什么伊邪那岐和伊邪那美对千手柱间和千手扉间是无效的了。伊邪那岐如何学习的过程被岸本省略掉了,个人感觉岸本实际上对于伊邪那岐这个技能是突发奇想,没有在逻辑层面做好铺垫。
女人最怕的是什么?
一,女人怕守寡。二,女人怕孤独。三,女人怕暴力。四,女人怕贫穷。五,女人怕离婚。六,女人怕死亡。七,女人怕得病。八,女人怕沒钱。九,女人怕強奸。十,女人怕手术。十一,女人怕男无能。十二,女人怕受罪。十三,女人怕再婚。十四,女人怕不育。十五,女人怕变老。十六,女人怕受骗。十七,女人怕受辱。十八,女人怕残疾。
如何评价动漫《一人之下》?
《一人之下》极有可能成为下一个中国的海贼王。到目前为止,《一人之下》的漫画阅读量一直处于榜首,动画的播放量仅次于《狐妖小红娘》。且自动画播出以来,受到越来越多的关注,热度不减。要说《一人之下》为什么有如此高的热度,小钰认为最起码有以下几点:埋线深,情节层层推进《一人之下》的整个动漫是以解谜式的推进方式一直往更深层去推进的。
自一开始就围绕着一个谜团:宝儿姐是谁,从何而来?这个问题引出了一系列关于异人的问题。其实一人之下原本名为《异人》,主要讲了这些异于常人的人和他们所持有的"炁"。目前动画进行到罗天大醮的部分,而漫画则是进行到了诸葛青获得力量之后。目前长远来看,剧情进展能到1/3就不错了。一人之下的故事埋线功力很强,比如说在王也对战诸葛青之时,就曾问过诸葛青,你能接受失败吗?而到后来也确实证明战斗的失败,对诸葛青的影响非常之大。
前后情节有联系,剧情紧凑,让人有看下去的欲望。这是一个故事成功的关键。人设丰满,看了一人之下的漫友朋友们可能对其印象最深的就是宝儿姐,而且这个人的塑造非常立体。一方面是把她塑造成没有灵魂,没有情感的人物,但是另一方面又无时无刻不透露着她的卖萌,用宝儿姐自己的话来说,就是机智的一逼。宝儿姐也是整个故事中最重要的一个线索人物。
从70年代到现如今,以及到后面所有的故事,都是围绕着宝儿姐的身世展开的,所以宝儿姐这个人物的塑造把握得一定要十分的贴切,既不能是面瘫让人索然无味,也不能太过于活泼。《一人之下》把宝儿姐塑造成那种极力想寻求家寻求渊源,但是又无可寻得的一个人物。漫迷们有时候会心疼宝儿姐,因为她灵魂的缺失以及性格上的耿直,会让她自身陷入危险之中。
再举一个人物王也,这个人是从骨子里透出的淡然和乐助。他不愿意让别人陷入困难,但是却经常把自己置于危险之中。在战斗中输给张楚岚,因为诸葛青的危险而进入碧游村也是。王也的性格也是一种矛盾的存在,一方面想要出世,另一方面却又不得不入世。对于人物性格上来展现矛盾,也是让人物更加真实可感的关键之一。不摇碧莲《一人之下中》其实塑造了很多漫迷朋友们看到就会相视一笑的梗,这个和银魂有些类似。
比如说不摇碧莲,再比如说宝儿姐专业埋人等等。这些词语或者话都要放到特定的情景中,才能够理解。这也从另一个方面说明了一人之下对故事情节的塑造已经是一种带有情感的叙述,而不是单纯的干巴巴的在讲故事。梳理一下剧情,有故事的进展也有回忆的展露,有对事情的剖析也有对情感的表达,相得益彰。这种关系就像是课本和练习册的互补关系,结合起来,才会让读者有代入感。
能否推荐一些好的微信名和头像?
我个人比较喜欢的微信名称,例: 时间最贵 星星之光,阳光之美,太阳高照,最美是太阳,莲花,蝴蝶,兰花,棉花,旺顺,繁荣,安好,正压邪,夕阳红,平淡、平安,幸福,安康,美满,事业顺昌,吉星高照,锦绣似景,友谊如山,山的沉稳,水的灵动,、沉浮不知,抱团取暖等等!头像我比较喜欢卡通,微美的人物之美,山水花木之美!图片来自互联网,如有不当告知后自原册除。
你玩过的游戏里,哪个武器最好看?
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。
操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。
链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
正邪是本身就存在的,还是人们创造的?
回复诚邀:正邪是本身就存在的,还是人们创造的?我个人认为,正邪对我们来说,当然是现实生活中自身存在,这点毋庸置疑!或许每个人本身在不经意间融入不敷出,融会贯通着与之融辱不惊!人生的许多无奈,需要以平和的心态去正确面对,故然才能从困惑中掙脱出来。既然岁月给了我们生活的过程,命运给了我们生存的机遇,就要懂得去珍惜,学会用加法的方式去爱人;用减法的方式去怨恨;用乘法的方式去感恩。
《火影忍者》为什么带土可以用伊耶那岐?
哈哈,这个问题有意思了,为啥《火影忍者》带土能够使用伊邪那岐?实际上按照设定剧情中宇智波一族成员成功开启万花筒写轮眼以后就可以使用伊邪那岐了,至于是如何学会的岸本并没有详细描述过,下面具体说明一下。宇智波一族成员成功开启万花筒写轮眼以后九能够使用伊邪那岐,带土满足使用这个技能的条件。剧情中伊邪那岐得效果还是非常逆天的,因此并不是拥有写轮眼的角色都能够使用。
按照岸本的设定只有把写轮眼进化到万花筒写轮眼的层次才能够顺利使用伊邪那岐,带土在宇智波斑的谋划之下目睹野原琳被卡卡西杀掉努开万花筒写轮眼。因此已经具备了使用伊邪那岐的资格,而且这个技能并不需要同时拥有两只写轮眼才能够发动,只要时机合适就可以使用。毕竟伊邪那岐在技能类型方面规律于幻术当中,而宇智波一族的写轮眼本身对于幻术技能的兼容性就非常好因此作为宇智波一族的族人带土能够使用伊邪那岐无可厚非。
至于伊邪那岐这个术出现的原因个人推出是为了解释斑为何能够融合柱间细胞,技能学习方法应该是通过遗传学会的。伊邪那岐的出现个人认为是为了填补宇智波斑能够开启轮回眼的坑,毕竟在剧情里边斑确实是被柱间干掉了,后续能够复活确实匪夷所思不符合常规逻辑。因此岸本才为宇智波一族设计了伊邪那岐这种幻术,这样斑能够依靠这招复活融合柱间细胞也就说得过去了。
但是可惜岸本并没有交代清楚,好像能够开启万花筒写轮眼的角色基本上都是无师自通的。实际上按照写轮眼的特点来说大部分技能都是属于偏遗传性质的技能,早期血继界限的特点就是能够通过DNA遗传获得某些共通的技能,其中写轮眼的伊邪那岐就是最明显的例子。当然还有可能是通过宇智波一族家族某些记录写轮眼能力的书籍资料来学习如何使用伊邪那岐,不过岸本把这些步骤给省略掉了,因此在剧情衔接方面做的不是太好,给人感觉是带土突然就回使用伊邪那岐了。
伊邪那岐如何学习的过程被岸本省略掉了,个人感觉岸本实际上对于伊邪那岐这个技能是突发奇想,没有在逻辑层面做好铺垫。因此带土那个使用看起来非常的唐突。最后总结一下,带土能够使用伊邪那岐得益于其宇智波一族成员以及开启万花筒写轮眼的事实,因为伊邪那岐最低使用条件就是必须开启万花筒写轮眼,分析不到位地方请见谅 各位有其他想法欢迎留言讨论。
梅超风也修炼过《九阴真经》,为什么只能成为二流高手?
《九阴真经》是“射雕三部曲”里的武功秘籍,修炼过《九阴真经》的人,大都成为绝顶高手,包括郭靖,洪七公,欧阳锋和周芷若等。《九阴真经》这部武学秘籍来自宋朝的黄裳,他奉命编纂《道藏》,对道家之学十分精通,从道家思想中悟到上乘练功法门,内功原理。这就是《九阴真经》上卷所载内容,也是《九阴真经》的精华所在。后来黄裳辈仇家追杀,他为了报仇雪恨,躲藏起来研究仇家武学,终于武功大成,破尽仇家武功,成为绝代高手,他把仇家武功的练法和破法写在《九阴真经》,也就是《九阴真经》的下卷。
《九阴真经》中所载的武功,奇幻奥妙,神妙之极。梅超风偷走了黄药师的下卷《九阴真经》,开始练“九阴白骨爪”和“摧心掌”等功夫,其实这都是邪门武功,也就是黄裳仇家的武功。梅超风不是不练上乘武学,只是因为没有上卷内功心法。要知邪法易练而破法难通,破解之法,须以上卷中的内功为基。—《射雕英雄传》。练武之人,以内力为主,以武功招数为辅。
内力足够雄厚,练习武功就变得简单容易。张无忌以九阳神功内功为根基,轻而易举练就乾坤大挪移。虚竹有无崖子,李秋水,天山童姥三人内力,练就上乘武学毫不费力。梅超风没有《九阴真经》上卷,内功法门一无所知,无奈之下,只能采取极端措施,强行增强内力。十余年来均是连续不断的服食少量砒霜,然后运功逼出,以此不得已的笨法子来强行增强内力外功。
—《射雕英雄传》。梅超风和陈玄风没能学到桃花岛黄药师的武功,他们的武学基础薄弱,对武学原理理解浅薄,没有人知道,也没有其他参考书相互印证,只能凭借自己的理解练《九阴真经》的武功。她不知经中所云‘摧敌首脑’是攻敌要害之意,还道是以五指去插入敌人头盖。—《射雕英雄传》。梅超风把“摧敌首脑”,攻击敌人要害,理解为了攻击敌人的头部。
伊邪那岐和伊邪那美能对柱间和扉间起作用吗?如果能为啥斑不用这个术打到柱间?
如果说须佐能乎是宇智波一族的终极力量,那么伊邪那岐和伊邪那美就是宇智波一族的终极禁术了。和必须开启万花筒写轮眼才能施展的须佐能乎不一样,伊邪那岐和伊邪那美并不是蕴含在写轮眼中的瞳术,而是宇智波一族的天才发明的只有写轮眼才能使用的禁术。作为代价是让强大的写轮眼失明连万花筒写轮眼都难以避免的禁术,伊邪那岐和伊邪那美都是十分厉害的。
那么这两个禁术对于一直和宇智波一族抗衡的千手一族有效吗?为什么宇智波斑没有用这两个强大的禁术对付千手柱间呢?伊邪那岐和伊邪那美到底是什么样的术?在火影忍者阵之书中对伊邪那岐和伊邪那美都有介绍,其中关于伊邪那岐的介绍是:将幻想与现实的夹缝连接在一起,宇智波一族禁忌的瞳术。伊邪那岐可以将一段时间内发生的所有对施术者不利的现实化为虚幻,而将对自己有利的化为现实,可以说是十分的变态,但是只要使用了伊邪那岐,写轮眼就一定会失明。
不过从宇智波斑使用了伊邪那岐后,失明的万花筒写轮眼依然进化到了轮回眼,并且还恢复了光明。说明即便使用了伊邪那岐的写轮眼还是有进化或者恢复光明的机会的。而正因为伊邪那岐的强大,让宇智波一族开始在忍界大战中滥用这一忍术,这也导致了伊邪那美的诞生。伊邪那美是唯一能阻止伊邪那岐的幻术,这个术利用瞳术记录两次相同的体感就能形成一个无限循环的幻术困住敌人,只有敌人接受了原本的命运不再逃避才能解除伊邪那美。
伊邪那岐和伊邪那美对千手柱间和千手扉间有效果吗?其实知道了伊邪那岐和伊邪那美是什么样的术,我们就知道了为什么伊邪那岐和伊邪那美对千手柱间和千手扉间是无效的了。先说说伊邪那岐吧,伊邪那岐其实是一种作用在自身的术,可以说只要宇智波一族的人愿意使用这个术,旁人是很难阻止的。而伊邪那岐发动之后不管是消除不利还是保留有利都是只对自己有效果的,就算敌人已经经过了大量的消耗,但是失明一只写轮眼同样也极大的削弱了战力。
可以说在高端的对决中,伊邪那岐最强大的地方除了能消除自身的不利状态外,就是出其不意的偷袭敌人了。但是面对千手柱间和千手扉间这样感知力和实力以及耐力都非常强的忍者,失去了一只写轮眼真的能一击必杀吗?恐怕很难吧。而本身实力就在千手柱间之下的宇智波斑失明了一只写轮眼不是更被欺负死?至于千手扉间,宇智波斑完全不需要用禁术就能打败他吧!然后就是伊邪那美了,伊邪那美这个术原本是为了拯救傲慢的宇智波族人而开发的,为了阻止这些用伊邪那岐逃避应有结果的伊邪那美的主要功效就是用无限循环困住对手,知道他接受现实,不再逃避为止。
因此,伊邪那美才被称之为决定命运的术,这个术对付那些不承认自我的人是有很强的效果的。但是千手柱间和千手扉间可不是这样的人,姑且不说阿修罗本就对因陀罗的幻术免疫,就算不免疫,千手柱间和千手扉间这样秉承了火之意志的人怎么可能中了伊邪那美呢?为什么宇智波斑不用伊邪那岐和伊邪那美对付千手柱间?既然伊邪那岐和伊邪那美都对千手柱间没有效果,宇智波斑不用来对付千手柱间也就能理解了。
但是事实上,最后一次的终结谷对决中,让人们对宇智波斑和千手柱间胜败产生讨论的正是伊邪那岐。虽然斑败给了柱间,但是使用了伊邪那岐的宇智波斑成功复活后利用战斗中咬下的柱间肉成功开启了轮回眼。如果这时候宇智波斑卷土重来对付重伤的千手柱间,那千手柱间恐怕就凶多吉少了。而伊邪那美对于意志坚定能够认识自我的人来说,可以说是完全没有作用的。
不管是因为阿修罗对因陀罗的幻术免疫,还是因为千手柱间从来没有逃避现实,千手柱间可能根本不会中这个术。更何况宇智波斑的实力本身就略逊千手柱间一筹,而伊邪那美的施展条件除了要消耗一直写轮眼之外,更是需要重复的战斗来利用瞳术记录两次体感。而这两个人的战斗一般都是不断升级战力,很少有重复战斗的时候。综上所述,剑客认为伊邪那岐主要是作用在自身,而伊邪那美对千手柱间和千手扉间是没有用的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1