我想最早一批接触网游的应该是80后这批老玩家把,当时的网游正是在中国最野蛮扩张的年代,而到了90后网络游戏开始慢慢冷却下来,但却也有不俗的影响力。话说近些年国内网游市场基本被手机游戏垄断了,大型的PC网络游戏已经很少有人在做了,几个大厂也是纷纷放弃了PC端网络游戏的开发和代理,那么2019年有哪些值得期待的大型网络游戏呢?《逆刃(WarBlade)》《逆刃》是一款大型多人在线的冷兵器对战的生存竞技游戏,玩家们将在一处无名之地中展开厮杀。
哪些网游比较有良心呢?
良心,这个词是真的不适合现在的网游的。当然在众多同质化严重,甚至连氪金手段都如出一辙的游戏里,总有几个不合时宜的存在。比如,采用点卡收费的《剑网3》,比如世界上注册玩家最多的《魔兽世界》,再比如以实力认英雄的LOL,CSGO,DOTA2等游戏。网游目前的收费模式大致两种,一种是免费制游戏,一种是时间收费(买断制,月卡都包括其中)。
过去很长一段时间,国内的部分网游都引自于隔壁韩国。所以这就造成了韩国游戏很发达,游戏在引进国内时,是由代理商制定的氪金套路。但当玩的游戏多了,视野更开阔了,才发现韩国网游的氪金套路较之国内有过之而无不及。国内一众厂商的氪金套路,在一定程度上受到了韩国网游的影响。好吧,做了这么多铺垫。只是想告诉大家一个道理,这也是我在对国内游戏失望后,去国外游戏里寻找安慰时领域到的。
盈利,是各个游戏公司所向往的。只是有的公司懂得温水煮青蛙,放长线钓大鱼,在提升游戏质量的同时,不忘兼顾各个阶层玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,游戏做的不好,还想着赶紧捞一波。就我个人而言,我更喜欢温水煮青蛙的游戏公司。最起码能给玩家提供一个优良的游戏环境。接下来咱们说说点卡或月卡收费的网游,当《逆水寒》在点卡游戏中加入道具收费的“创新”后,我就再有不去用点卡游戏来指代这一类作品了,因为我知道点卡游戏里也有不良心的作品了。
19年都有啥好玩的大型网络游戏?
这里是喜爱游戏的小白转眼之间,2019年已经过去了一半了。在过去的这段时间内,已经有不少游戏大作纷纷面试,让玩家大快朵颐。话说近些年国内网游市场基本被手机游戏垄断了,大型的PC网络游戏已经很少有人在做了,几个大厂也是纷纷放弃了PC端网络游戏的开发和代理,那么2019年还有哪些值得期待的大型网络游戏呢?《逆刃(War Blade)》《逆刃》是一款大型多人在线的冷兵器对战的生存竞技游戏,玩家们将在一处无名之地中展开厮杀。
在这里,严苛的环境、凶猛的野兽以及其他参赛者都是致命的敌人,只要最强者才能离开,搜集物资,武装队伍,杀掉所有敌对阵营的人。《生死狙击2》《生死狙击2》是一款写实题材的FPS端游,基于一个架空世界,略带一些未来元素,和《生死狙击》前作同属于一个世界观背景下。从玩法上看,游戏既有传统的FPS模式,也有目前市面上流行的大逃杀玩法,建造玩法等等,游戏模式上也会有很多微创新,在玩法上会比之前的《生死狙击》更加多元、有趣。
《战意》《战意》是一款冷兵器骑战网游,是网易游戏“不鸣工作室”历时7年开发的端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。在《战意》中,玩家可以感受战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,可以在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。
《九阴真经2》《九阴真经2》是蜗牛游戏即将发布的新生代3D武侠越级之作,《九阴真经2》采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,都实现了全面进化。
《失落的方舟》《失落的方舟》是Smile Gate开发的大型角色扮演游戏。这是是一款俯视角的暗黑风格的2.5D的大型角色扮演游戏,游戏引擎采用虚幻3D打造,开发商是韩国Smile Gate。该游戏的国服已被腾讯游戏拿到,预计2019年底开始测试。以上呢,就是小白找到2019年还比较不错的PC端的大型网络游戏了。
GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?
自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。
在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。
除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。
俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。
直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。
《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。
同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。
当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。
五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。
相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。
对于80 90后影响力比较大的网游有哪些?
游戏自从2004年进入中国以后深深影响了两代人现在已经开始影响起第三代00后了。我想最早一批接触网游的应该是80后这批老玩家把,当时的网游正是在中国最野蛮扩张的年代,而到了90后网络游戏开始慢慢冷却下来,但却也有不俗的影响力。那么今天就来说一说对于80 90影响力较大的网游有哪些?80后的网游记忆其实对于80后来说,我认为影响力最大的应该有两款,一是传奇二是魔兽世界。
咱们先来说说传奇,当年传奇由盛大代理,这种无差别全民pk的模式一度让无数的玩家非常着迷。整个游戏呈现出的是一种适者生存不适者淘汰的生存法则,当时这款游戏甚至一度让许多玩家迷失了自我,引发了许多不良的社会效应。后来盛大迫于舆论压力,不得不将游戏进行了修改,不让游戏显得那么残酷。但是不得不说,当年最初版的传奇我觉得算得上是中国网游的顶峰了,传奇就像是网游模式的天花板,虽然他的画质能够轻而易举的被超越,但是他独创的模式是无人能敌的,也正是因为这样,国家对于这种游戏模式把控的非常严格。
在传奇中反而不像是在玩游戏而是一场残酷的生存竞争,所以这也是为什么绝地求生在我国一直过不了审核的原因,国家这么做还是因为有当年传奇这样前车之鉴的顾忌的。另一款80后印象深刻的一定是魔兽世界了。在魔兽世界正式进入中国以后传奇也就此退出历史舞台了。接下来魔兽可以说不仅统治了80后,还统治了一部分90后。当年的中国玩家没有见过如此辉宏的游戏背景和战斗场面,那丰富的历史故事深深的吸引了每一个玩家。
当年魔兽还有个小插曲,九城和网易之间的代理之争着实让我们这些国服玩家闹心了一阵,后来最终以网易的获胜告终。之后魔兽在国内审核也受到了一定的阻碍,又是那些一拍脑袋就弄出来的想法使得魔兽世界的巫妖王之怒足足慢了欧美一年!虽然现在魔兽世界已经没落了,但是当年留给玩家们的记忆是及其深刻的,尤其是80后玩家,其中会发生过许多感人的小故事,有些还被玩家们整理出来在网上到处转帖,当然其中有一部分仅仅是杜撰的哈哈。
90后的网游记忆说到对于90后印象巨大的网游那可多了,其中还不乏90和80相互交织的部分。前面传奇和魔兽世界中,90后的身影其实也能经常看见但也有几款游戏是90后的童年记忆。盛大的冒险岛,当年盛大真的是承载了80 90两代人的游戏记忆,我作为一个90后再冒险岛火得一塌糊涂的时候也和小伙伴们一起在那儿打蜗牛打蘑菇。
虽然当时外挂横行,但依旧是很快乐的回忆啊!还记得当时不会用QQ语音,我是和我同学用电话打电话的方式来在游戏中沟通,想想就很逗啊!梦幻西游,这款也称得上当年现象级的网游。作为中国的完全自主原创网游同时的在线人数曾最多突破过200万人,丁磊也因此成为了中国的首富。我是没玩过梦幻西游的,因为家里对于我在网游上花钱控的很严,这种充点卡玩游戏的方式更是想都不敢想o(TヘTo) 。
英雄联盟,我觉得英雄联盟应该基本上就是90后的专属,几乎80%的玩家应该都是90后,现在英雄联盟还是占据这全球游戏老大的位置,虽然有吃鸡对他造成威胁,但是这么多年下来,英雄联盟还是以其稳定性牢牢的占据这主流游戏市场。大概我能写出来的游戏就这些吧,其实还有非常多的游戏,但是限于篇幅,没办法一一列举出来咯,如果有观众还有什么对你印象深刻的游戏的话可以在下方留言评论!。
你最喜欢玩哪一款网络游戏?游戏有什么亮点?
因为个人对射击游戏比较感兴趣,所以几年前蛮喜欢玩CF的。但是自从火麒麟问世之后,各种影响游戏平衡的神器层出不穷,都快变成一个只要充钱你就能变得更强的游戏(现在好像就是了)导致像我们这种想用纯技术(主要是没钱)去征服其他玩家的人来讲,这游戏开始变味……没有了以前那种在打生化模式的时候,为了捡补给箱冒险离开大部队的刺激感, 更没有了因为捡到一把RPK,就感觉自己已经天下无敌,疯狂按无线电信息呼叫“全体集合”让大家追着小红(游戏里最普通的僵尸)堵角落的感觉了。
于是不知道什么时候开始,这个游戏开始慢慢退出我的游戏列表,从每天不玩就浑身难受,到偶尔玩一下,再到觉得游戏占内存……而卸载了游戏。然后现在手痒的时候就去玩CS:GO,虽然CSgo里没有生化模式,不能像cf一样瞬狙,还有因为自己不够老六而被虐(老六就是躲在一个角落阴人的意思)。但它给了我们玩家最需要的一个东西,就是公平……。
十八年《传奇》,情怀不变,中国最有影响力的网游是怎样炼成的?
应该很多朋友都听说过《传奇》这款游戏吧,在我接触游戏的时候他已经在网络世界生存了很久,可以说《传奇》如同他的名字,是一款传奇的游戏。《传奇》即《热血传奇》2001年盛趣游戏出品角色扮演(MMORPG)网络游戏,而《热血传奇》有分白天黑夜系统、贸易、采矿、打猎等玩法,游戏内有货币贸易、即时多人战斗等创新的概念,对比当年的游戏来说,这种设计是十分超前的。
我多年来都有一个想法,为什么《传奇》一直能屹立不倒?就这样一晃18年过去了,而《传奇》还是如它的名字一样在中国的网络游戏中成为传奇。《传奇》是如何炼成屹立不倒?这与他的营销有密切的关系对于这款游戏先别说它的画质吧,这种马赛克像素的画质能活到现在已经是一个奇迹,然而传奇的成功离不开他的营销手段,游戏有着铺天盖地的宣传广告覆盖网络,还针对了一些玩法大肆宣传,比如“是兄弟一起来”、“热血就是传奇”、“一刀99999”等等夸张的宣传手法。
还真别说,这种宣传手法还得到了玩家的欢迎,给游戏带来了一种深刻的印象,游戏还邀请来一些明星拍广告宣传,所以传奇的营销手段非常成功和有效。不得不提的就是游戏的模仿性就这种低画质的游戏,你肯定没想到有如此多的游戏公司模仿他。如果你在网页上搜索“传奇”,你就会发现竟然不只是只有一款游戏,而是整个网页上铺满了有“传奇”字样的游戏,比如:烂月传奇、热带传奇、传奇天夏、红月传奇、商业传奇、传奇时带(小编把所有游戏名修改过)等等有“传奇”字样的游戏,越多游戏的模仿就会越有名,越有名玩家就越好奇,很多玩家都会下载游戏看个究竟,这样游戏的“流量”就非常高,其实这里大部分的游戏都只是换了一套游戏皮肤直接上线,玩法都是非常相似的。
游戏里面可能嵌入了一些违规的系统如果要做到传奇游戏18年不变,相信很多玩家都觉得不可思议,就算网络神作《魔兽世界》也就做到15年,那么有其他方法可以向游戏屹立不倒吗?小编怀疑这种传奇游戏里面加入了一些违规的交易系统,或者使用多方辗转的形式进行交易处理,只有赚钱的游戏才可延续发展,这是不变的定律,然而《传奇》怎么做?只有他知道。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1