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游戏金矿抛石车箭塔,中华冷兵论之远兵

时间:2022-05-11 17:00:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。早在2014年,我最开始玩这款游戏的时候,不停的升级金矿和圣水收集器,好不容易把圣水瓶和金库收集满了,上个厕所回来,被搞走20%...慢慢发现,原来不是靠自己升级资源建筑来收集的,主要是靠掠夺,这也是游戏的规则设计。

部落冲突好玩吗?

部落冲突好玩吗

部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。

部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。

而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。

玩《部落冲突》怎样布阵?

玩《部落冲突》怎样布阵

您好,我是肥稳,非常荣幸回复您的问题。我目前正专心运营一个名为“肥稳解说”的公众号(各平台均发布了一些原创内容),专注于部落冲突的游戏解说。我专门发布了一些阵型,涉及到五本、六本、七本和八本,视频发布后效果良好,具体附后面,供您参考,希望对您有帮助。 {!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 360, "thumb_url": "tos-cn-i-0004/00306b0e8c8f460bba1144b5428ae599。

你喜欢打《帝国时代2》的吗?

你喜欢打《帝国时代2》的吗

不小心刷到这个“小众”的问题很开心,特别喜欢玩儿《帝国时代2》,尤其是中学的时候。从初中开始,每年大年初一,固定不变的事情,就是约三、五个好友,一起去网吧打一天《帝国时代2》。高中的时候,学习比较紧张,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但每个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。这时,每到周六的下午的时候,尽管人还在教室,已经完全听不见老师讲课,心思已经全到了帝国的战场上,想着晚上怎么发展、种田、出兵、征服…《帝国时代2》教会了我很多道理:1.把资源利用到竭尽玩儿这个游戏,最重要的一点是——每获积累到一点资源,都尽可能的马上把它用出去。

做好整体规划,保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花出去。这样像“滚雪球”一样,可以越滚越大。后来这一思路影响了我方方面面,比如规划时间的时候,保证每小块都有填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。2.胜利不需要“完美”游戏中会出现各种各样的不完美。开局一圈没找到8只羊怎么办?杀猪的时候农民被拱死了2个怎么办?前置建个兵营,农民都被半路的狼咬死了怎么办?好气呀!…刚开始的时候,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。

我有强烈的完美主义倾向,觉得发展得不完美,肯定会输。后来玩儿多了,深深地明白,一场游戏是否胜利,“完美”并不起决定性的作用。你有不完美的操作,其他玩儿家一样会有。要处变不惊,不管什么事情下,平静下来,做好后面的事情就有胜利的机会。3.出兵比种田更重要可能是因为人类在采集时期太久了,以及以前物质贫乏,“积累”对生存很重要。

所以潜意识里面种田、积累的思想,真的是根深蒂固。刚开始玩儿的同学都特别喜欢安心种田、造城墙——确实经营一个“国家”,本身也是能带来快感的。但是这个游戏胜利的条件是战胜对方,所以及时出兵,消耗掉对方的生产力才是最有效的。出农民是积累,是兵是另一种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在打仗上面。

4.质量比数量重要“升级”这是帝国时代很重要的一个设定。城堡时代能战胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,如果不升级,即使在本时代造更多的农民、兵种,最终导致的大概率是失败;对于具体兵种来说,也是如此,虽然每次升级防御、攻击可能只是10%、15%的提升,但这样一点点的边际提升,实际导致的是战争双方消耗上面巨大的差异,最终的消耗比例不是只提升10、15%,而是会剩下大半。

质量比数量重要。5.要有自己的仪式感我一个朋友,每次玩儿的时候,都要造僧侣把地图上的圣物尽可能收集回来。开始的时候觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮有意思的——有仪式感。后来,我也有了自己的仪式感——就是喜欢造“长枪兵”,不管有没用,造一点放着。“仪式感”这个习惯伴随我现在的人生,平时喜欢做各种各样的记录、收集纪念物等,这样会让生活更有幸福感。

玩部落冲突时怎样防止资源被掠夺?

您好,我是肥稳,非常荣幸回复您的问题。我目前正专心运营一个名为“肥稳解说”的公众号(各平台均发布了一些原创内容),专注于部落冲突的游戏解说。严格来讲,在部落冲突这款手游中,资源是无法防止被掠夺的。所以我想您是要问,怎样更少的被掠夺资源。早在2014年,我最开始玩这款游戏的时候,不停的升级金矿和圣水收集器,好不容易把圣水瓶和金库收集满了,上个厕所回来,被搞走20%...慢慢发现,原来不是靠自己升级资源建筑来收集的,主要是靠掠夺,这也是游戏的规则设计。

因此,我们只能想办法让资源被掠夺的更少,怎么做呢?下面我说三点自己的建议:一是尽可能提高防御水平。例如尽快升级加农炮、箭塔、法师塔和迫击炮等防御建筑,阵型对防御也起到了很好的作用,尤其是在低本的时候,我自己做了几个低本阵型的视频,在文章的最后会发布,供您参考。二是不要在金罐和圣水罐中留太多的资源。因为如果金罐和圣水瓶中的资源较多,很容易招到攻击,每次攻击必定导致资源被掠夺。

三是可以使用护盾,这个一般是要花银子的,所以我不建议购买。因为损失点资源也不算啥,我一般是首先升级哥布林,损失了在掠夺回来就可以了。如果您还有不明白的地方,欢迎给我留言,我们一起探讨交流。以上是我自己玩部落冲突的一点浅见,希望对您有所帮助,谢谢。 {!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 360, "thumb_url": "tos-cn-i-0004/00306b0e8c8f460bba1144b5428ae599。

《魔兽争霸》中为什么有单矿人族最弱的说法?

谢邀~先回答题主在题目描述中的两个独立的问题~首先人族并不是一定要开矿,人族是存在不少好用的单矿战术的,只不过这些战术,基本上都是偏Rush的打法。像各式的Tower Rush,以及二本的男女巫步兵带迷你塔的一波,都非常有威力。上述几个战术,打orc都可行,如果题主能够练熟这几套战术,抓准Rush的Timing和时机,在EI上打orc还是挺厉害的。

接下来说人族开矿的问题~单矿的情况下,人族并不是绝对最弱,哪个族都打不过。事实上如果人族单矿打怎么都弱,那人族的主流战术会都是开矿为起手,不会出现刚才笔者所说的那几套。不过我们需要承认的是,单矿的人族综合的能力确实比较差,非常依赖Rush,在后期单矿的人族确实非常乏力。追根究底,首先人族对于开矿,是比较依赖的。

人族在1本的时期和2本的早期,优势在于数量,而劣势在于质量。人族的步兵虽然说很便宜,产能高,但是顶出去打正面,劣势很大,不如大G和蜘蛛就不用说了,由于AC的天生远程和自带隐身,以及暗夜多为DH和守望首发,对步兵的伤害很大,所以说步兵在正面也占不到什么便宜。至于火枪,在攻防和数量不足的时候很鸡肋。而人族的2本和3本兵种,并不是2到3个就可以引起质变的类型,像兽族的科多,提供光环吞噬,一两头足矣,而不死的冰龙,毁灭都是这个道理,一般不会出超过3个,就可以改变战场局势。

而人族的2本主流兵种主要是男女巫破法,这种脆弱的法师部队没有一定数量的基础,基本上就是对面的经验,坦克流也需要数量才能够保证拆的够快,小炮也是同样的道理,一两只不足以提供足够的AOE。而狮鹫和龙鹰是高DPS,无AOE,也是需要集群的单位。这么多高级单位都需要数量的基础,那自然也需要人族有更好的经济来支撑了。

如果赵王没有把老蒋廉颇换掉,秦国还能坑杀40万赵军吗?

这个问题上赵国这40万大军,当遇到白起领兵的时候就已经注定难逃噩运了!原因为何,很多人都再说要是廉颇继续领兵赵国不会败得这么惨,那么我们来分析一下!先说赵国,赵国再最初秦军来袭时,由廉颇领兵出击,而廉颇派出先锋部队被秦军打了个惨败后,觉得秦军来势汹汹战力太强,想着拖久点消耗秦军的耐力待秦军疲惫不堪再一击即中打败秦军,可是廉颇建立起的3道防线,已经被秦军连续攻破2道,赵国兵力不断增兵而秦军同样增兵,战争从一开始的击退入侵变成两国决战,再这点上廉颇低估了秦军秦王的决心,以为秦军待久了就要撤退,结果秦军没有走反而越来越多,演变为决战!要知道秦国白起是以歼灭战为核心的战争军事家,白起领兵常以全歼敌军而让六国胆寒,这个也是为何赵国被围而其他五国均不愿出兵,而是坐山观虎斗,这个也是白起的魅力从军领兵出战数十年未尝一败!在长平大战之前白起消灭的六国大军已近百万,被世人称为人屠!赵国败就败在不该与秦国在错误的时间与秦进行一场决战,这个也是为何秦国要死咬赵国不放,赵国粮草远没有秦国充足,秦坐拥巴蜀大粮仓已经不在担心粮食问题,也就是说赵国在决战之时就已经埋下祸根!那么再说秦国,秦军这次出征带的就是白起的直属军队也就是秦军精锐中的精锐,战力之强六国难逢敌手,而赵国廉颇也好赵括也好都没有如此精锐之师,秦军在无白起领军之时就已经攻破廉颇3道防线中的两道,战力可见非同一般,而后秦赵决战之时又逢大旱,秦本该撤军但想到赵国同样如此,相比之下秦国还占据优势又岂会如此退兵?而且,压力更大的反而是赵国,秦国反而可以继续围攻赵国,想来赵国廉颇空欢喜一场,到后面秦军利用计策换掉廉颇让赵括领兵出征,这个目的在于速战速决,同时想要换个容易点的对手,结果秦军还好用到了白起,而白起好在得知了赵括的计谋,谁叫赵国王宫居然连保密都不做了,白起带着克制赵括速战的新战车和大量弓箭,在后面赵括猛攻之中打退赵括快速推进,最终围困赵括,而赵括反手一个就地取材筑城,让秦军猛攻白天黑夜皆战就这样让秦军也付出巨大代价!从军事来说,秦军还是赵军都没有错,要说错就是再国力差距大,廉颇低估秦王的决心和低估了秦军的粮草,高估了赵国粮草储备,一场顶多半年的战争硬是一拖就是一年多,有人说廉颇厉害,要真是如此,那么赵军被围之时廉颇早就应当领兵救援了,而之后再无廉颇出战消息,赵军也无法突破秦军的包围圈,你就知道白起的厉害了!。

如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打?

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中随着人口增加,维修费用也就越来越高,无维修费用的时候,每个老农每次可以采10个金币,但是高维修费用每个老农每次只能采取4个金币,有人说魔兽争霸3的比赛都是压着五十个人口打架,这是真的吗?首先可以肯定的是压着50人口打架的比赛都是前期决定胜负的,也就是说十分钟左右结束战斗。

由于在比赛前期,双方的经济不足以建造大量部队进行战斗,很多选手选择边发展部队边升科技的方法来战斗,能控制的人口并不多。有时候打着打着一方英雄和部队死伤大半,这场比赛也就结束了。其实比赛前期很多选手是不会大量建造人口建筑的,除非采取rush对手的战术,比如暗夜的双兵营爆女猎、不死的一本爆小狗的战术。其次我们知道50人口以上的职业比赛是很常见的,在游戏的中后期,由于双方的科技都已升级完毕,又有两矿的经济支持,这时决定比赛的胜负因素,主要是靠人口和操作技术了。

想象一下,如果70人口打50人口,在双方操作水平都差不多的情况下,肯定是人口多的一方会赢了。所以这时候根本没有必要压着人口打。其实出多少人口主要和自己的经济息息相关的,没有两矿的支持,很多选手肯定是压着人口打,为的就是能够提高自己老农的采金效率。况且在比赛中,常有单位损失的情况,玩家既要补充兵力,又要升级科技,经济消耗很大。


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