无娱乐不成模式,大多数的互联网公司早已大幅度向娱乐转型,如今,雨后春笋般涌现的创业公司,也一边给自己贴上包含于“web2.0”这个大概念的种种时髦标签,一边不遗余力地往其中填充娱乐化的内容--没有办法,不这样做,他的流量统计与同行相比可能会很难看。
中国网游如何“娱乐不至死”?
网游和无线增值曾经是拯救中国互联网产业的两剂猛药,但也同样给这个缺乏免疫力的年轻行业带来了明显的副作用--过度娱乐化。无娱乐不成模式,大多数的互联网公司早已大幅度向娱乐转型,如今,雨后春笋般涌现的创业公司,也一边给自己贴上包含于“web2.0”这个大概念的种种时髦标签,一边不遗余力地往其中填充娱乐化的内容--没有办法,不这样做,他的流量统计与同行相比可能会很难看。
网民的低龄特征是造成过度娱乐化的原因之一,娱乐是现实的需求;从供给方来说,娱乐化也已经被证明是获得流量和收入的有效手段,一个绝佳的炒作或煽动可以迅速扩大网站的影响,因此资本压力下的企业们往往缺乏足够的耐心和冒险精神去发现新的可能性。或者我们也可以从另一个角度来“理解”一下娱乐化:生活中,大家都奋斗得太辛苦了,需要用娱乐来排解压力。
于是我们放眼望去看到的是千篇一律的奇特景象:“芙蓉姐姐”们层出不穷、大家一起交友一起投票、到处都在恶搞--从文字、音频到视频,从桌面到空中,找一块“清净”的地方已经很难。 娱乐本身并没有错,甚至功不可没。问题在于,过度娱乐化浮躁了互联网产业环境、压抑了创新。互联网用户的时间是有限的,用户亦是可以一定程度上被引导。
当消费习惯逐渐倾向于娱乐型,商家们当然愿意提供更多的供给,如是娱乐化日趋严重。一切都跟娱乐扯上关系,投入到“有用性”创新的资源自然减少。 情况将如何发生变化?娱乐化仍然将继续,但市场的力量会逐渐改变局面。 当学生成长为职业人士,当对互联网提升生产力的需求越来越高,网民的需求结构将逐渐发生改变;当娱乐服务日益同质化、竞争日益激烈,从业者们也将会发现,娱乐很有可能从灵丹妙药变为“毒药”。
互联网的良性发展,离不开创新力量源源不断的加入。知名如豆瓣网,以其独特功能定位与文化气质似已成为中国web2.0的标杆之一;新锐如我用网(woyong.com),倡导个性化互联网服务,提供精确信息定制、以及信息共享与收藏服务,致力于有效地提升用户的网络使用效率和体验。 显然,娱乐只是互联网的功用之一,令中国互联网得以更广泛的普及,并带动这个产业走过最困难的时期。
如何看待当下炒的最热的泛娱乐IP?
泛娱乐产业的新发展党的十九大提出,文化是一个国家、一个民族的灵魂。文化兴国运兴,文化强民族强。要坚持中国特色社会主义文化发展道路,激发全民族文化创新创造活力,建设社会主义文化强国。我国特色社会主义文化正在不断发展,文化事业和文化产业不断繁荣,其中泛娱乐产业尤为突出。近日,工信部发布的《2018泛娱乐产业白皮书》,对泛娱乐产业现状和趋势作出了解读,从中我们可以把握产业发展的最新情况和发展规律,从而对泛娱乐产业有全面正确的认识。
什么是泛娱乐产业2011年,腾讯提出"泛娱乐"的概念,积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在"连接"思维和"开放"战略下,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势,以文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、周边等多元文化娱乐形态组成的开放、协同、共融共生的泛娱乐生态系统初步形成。
泛娱乐生态系统的核心是IP,关键在于充分挖掘并实现IP价值。由于泛娱乐生态系统拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界逐渐打破,泛娱乐形态逐步发展到内容联动、融合开发和全价值链共享的阶段。泛娱乐产业的发展现状2017泛娱乐产业规模总体超过5800亿,其中上游内容付费市场增幅迅猛超过3000亿,视频付费市场持续爆发,用户数超过百亿规模。
经过数年细分行业相互交融,在媒体娱乐、互动娱乐、现场娱乐三大版块均已出现领军企业,并相互渗透致力于泛娱乐的集团化布局;从上中下游和衍生服务层构成十二宫格的泛娱乐产业图谱趋于完善,而短视频、线下演艺等细分行业将有望跑出新的机会。泛娱乐产业呈现明显的发展特点:一、是数字经济发展的重要支柱。以IP为核心的泛娱乐产业从内容融合向产业生态融合迈进,新业态、新模式不断涌现,行业发展焕发新活力,这不仅可以满足人民日益增长的美好生活需要,而且可以加快我国数字化进程,推进数字经济发展。
二、生态化发展模式日益成熟。中国的泛娱乐根植于互联网土壤,广阔多元的创作空间、丰富活跃的IP源头、形式多变的线上衍生和“互联网 文创”的平台优势是中国泛娱乐的特色。随着“互联网 ”时代到来,“泛娱乐”的理念得到快速的普及和发展,这不仅推动了“泛娱乐”生态的形成,也使这一理念成为行业基本共识。三、新兴业态“百花齐放”。
表现为行业平台新业态不断涌现,如抖音视频;产业细分领域玩法多样,尤其是网络游戏行业迅猛发展;行业融合发展迸发新业态,未来世界即将迎来"OMO"(Online-Merge-Offline线上与线下融合)的时代,中国目前的发展速度惊人,将有望成为全球范围内首先实现OMO的国家之一。四、用户付费显著提升。一方面,用户数量激增;另一方面,用户付费习惯已基本养成,付费意愿极大提升,付费拉动将成为衡量内容质量的重要评判标准。
泛娱乐产业的发展趋势泛娱乐产业生态已经日益完善。内容是泛娱乐产业的核心,精品IP则是内容的核心。围绕打造精品IP的逻辑,泛娱乐产业正在采取全新的IP开发策略,在此过程中产业的供求关系、商业模式、产业生态也发生了一系列变化。升级过程中最核心的三个变化是从观众到用户,从产购到共生,从单体到生态。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等业态早已不是孤立发展,而是在IP孵化期就开始协同培育、共同打造精品IP,在早期就实现了资金、内容制作、演艺明星、宣传推广、发行销售、衍生产品等各个环节的贯通。
最近越来越多的娱乐圈巨星代言页游广告,他们的初衷是什么?
谢邀其实关于明星代言那些低质游戏的广告也不是一天两天了,下面从两个方面分析一下:哪些游戏请明星做代言明星为什么会去代言哪些游戏请明星做代言国内与国外不同,国内制作的游戏通常来说成本比较低,内容比较差,想要赚一波快钱的游戏往往会请一些大牌明星来做代言,寄希望于名人效应带动那些对游戏不是很了解的玩家尝试游玩。
试想一下,如果哪500万做一款游戏,研发3年耗费400万,再用100万去做宣传,对于不怎么会做游戏的游戏厂家来说既赔钱又浪费时间。莫不如用100万做一款差不多(劣质)的游戏,然后花400万请一些大牌明星忽悠一些玩家,即快速又赚钱。这类游戏的代言词基本上都偏向于诱导,“我再XX游戏等你哦”、“来玩XX游戏就能赚钱哦”、“是兄弟就来XX”,这些都是惯用手法。
完全没有提及任何游戏内容、策略、深度方面的细节。但不可否认地是,国内的的确确有不少没有“辨认”能力的玩家会去尝试游玩,并且源源不断地往里充钱氪金,不少游戏厂商因此赚的盆满钵满。(这里的辨认并不是单纯地指玩家辨别游戏质量好坏,也指明明知道就是质量不怎么样,但还是往里充钱的情况)明星为什么会去代言明星去做代言的原因很简单,就是为了钱。
没有人会跟钱过不去,有人上门送钱,不需要了解太多,不需要什么演技,只要站在摄像机面前,照着台词念几句话(是不是标准都无所谓),随便做几个动作,点几下鼠标,钱就乖乖地进入了腰包。负责人?不存在的。想想连食品安全这种问题,都有一些明星冒着风险挣着黑心钱,更何况这种人畜无害的网络游戏,绝对可以毫无后顾之忧地去做代言。
主机预算2000,侧重办公轻微网游娱乐,有什么推荐配置?
办公软件使用频繁,偶尔打LoL,要求主机全新,稳定,以后又能有配置升级空间!要符合这些条件的话,主板不能太差,这个是基础,内存只能用单条的,方便升级加装,显卡只能是集成的了,也方便升级加装,硬盘也整个基础的固态,速度跟得上,就算升级也能当游戏盘用。这个价钱就不能追求高性能了,基本日常够用就行。CPU英特尔(Intel)G5400 奔腾双核 盒装CPU处理器 ¥439.00主板技嘉(GIGABYTE)B360N WIFI 小钢炮WIFI主板(Intel B360/LGA 1151)自带无线网卡,电脑主机就可以开WIFI了。
¥898.00内存光威(Gloway)8GB DDR4 2666频率 台式机内存条 TYPE-α系列-严选颗粒/游戏超频/稳定兼容 ¥249.00SSD硬盘金百达(KINGBANK) 120GB SSD固态硬盘 SATA3.0接口 KP330系列 ¥139.00机箱电源套装 算250块吧键鼠套装罗技(Logitech)MK120 键鼠套装 有线键鼠套装 ¥79.00G5400内部集成的HD610集显卡,省了显卡钱,想升级的时候也可以加显卡;先用条8G的内存,以后想升级可以再加一条8G的,升级CPU也方便,主板支持8代和9代的酷睿。
上班打开电脑后第一件事情你做什么?是浏览娱乐网页还是立即投入工作?
一个人在职场上做的好不好?上班打开电脑后和下班关电脑前做的工作非常重要。我的个人习惯是上班开电脑后第一时间打开邮箱或者公司的OA。主要目的是查看领导是否有昨天晚上或者今天早上布置的任务,这一点是非常重要的。很多领导会有半夜布置工作的习惯,但是又怕打扰你休息,所以不会直接通知你,很有可能就把工作给分配到你的邮箱或者你的OA里了,所以在开机之后,第1件事一定要看这些。
这样领导如果一会儿电话通知你的话,你不至于还不知道工作任务是什么。了解了工作任务之后,你想干什么就干什么。同样在下班关电脑前,一定要记录今天的工作。人的大脑是不可能记住某天做了什么的,所以工作的日志是非常重要的。今天一天的工作总结一下,不管是周汇报月汇报,还是平时领导突然的问,你都可以给领导一个胸有成竹的感觉。
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