《射雕英雄传》里也有漏洞,比如“黄蓉的年龄问题”,这都是细枝末节,瑕不掩瑜,《射雕英雄传》是部优秀的武侠小说。3.游戏氛围。《射雕英雄传》写于1957年,书中以宋,金,蒙古为历史背景,以郭靖黄蓉爱情为主线,讲述了一代大侠郭靖的成长历史,再我看来,《射雕英雄传》有一下特点。
如何评价《射雕英雄传》?
金庸的处女作是《书剑恩仇录》,此书一出,反响强烈,而金庸武侠小说创作历程中质的飞跃的一本书,却是《射雕英雄传》。《射雕英雄传》写于1957年,书中以宋,金,蒙古为历史背景,以郭靖黄蓉爱情为主线,讲述了一代大侠郭靖的成长历史,再我看来,《射雕英雄传》有一下特点。1 “侠”境界的扩大和升华。侠的思想中国古代就有墨家之侠,游侠,做为一个侠要除暴安良,扶危济困,见义勇为。
而《射雕英雄传》中的侠与儒家思想相结合,即所谓的儒家之侠“侠之大者,为国为民”。2 郭靖黄蓉的爱情。郭靖黄蓉的爱情接近完美,黄蓉机灵古怪,郭靖生性质朴,黄蓉漂亮,郭靖相貌一般,黄蓉博学多才,郭靖愚笨,黄蓉活泼俏皮,郭靖豪迈大度,两人性格各异,“异性相吸”最终结合在一起。3 独特魅力的武林格局。《射雕英雄传》种有着清晰的武林格局,相比其他武侠小说,武林格局更加清晰,东邪西毒,南帝北丐,中神通每人都个性突出,性格饱满。
4 武功是人物性格的延伸。《射雕英雄传》中每个人使用的武功都基本符合每个人的性格特征。为国为民的大英雄得武功是至刚至正的降龙十八掌,童心未泯的周伯通的武功是“左右互搏和空明拳”,黄药师的武功是潇洒飘逸的玉箫吹奏《碧海潮生曲》。5 历史的真与小说的虚相结合。靖康之难,蒙古灭金都是真实的历史,成吉思汗,哲别都是历史上的真人,作者巧妙把历史人物融进小说之中,小说中人物性格形象与历史人物基本符合。
6 文化魅力。《射雕英雄传》虽是武侠小说,却有很多文化在里面。“神龙摆尾,飞龙在天”这都来自易经,《九阴真经》里得经文好多都是道家的文献。黄蓉批评儒家“乞丐何曾有二妻,邻居焉得许多鸡,当时尚有周天子,何必纷纷说魏齐”。《射雕英雄传》里也有漏洞,比如“黄蓉的年龄问题”,但是这都是细枝末节,瑕不掩瑜,《射雕英雄传》是部优秀的武侠小说。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
当年大家有没有玩到一款名为《射雕英雄传》的单机游戏?
射雕英雄传,这个我印象太深了,这是一款索尼PS1上面的游戏,由SCEI开发并且发售,所以这其实是一款日本制作的游戏哦,我以前还以为是台湾做的,下面聊聊这个游戏吧。次时代机平台为数不多的中国风游戏说是为数不多,其实除了土星SS的仙剑以外,就是PS的射雕了,仙剑是移植,这个可是原创,受欢迎的原因有很多,题材是其一,金庸大师的巨作,中国人都知道,并且这个游戏剧情也比较忠实原著,人设方面也参考了TVB版本射雕的衣服装饰,1994张智霖那一版,郭靖的帽子我印象很深,战斗动作也是参考了一些影视片段吧,一招一式有板有眼的,非常有武侠味儿。
全程中文语音这个游戏带语音的地方非常多,一些重要剧情的对白都加入了语音,而且配音演员全部都是专业的哦,全都是TVB的配音演员,比如给郭靖配音的是叶青,就是给陈浩民版天龙八部段誉配音的那个人,声音一出来太亲切太有味儿了,玩日文配音游戏的时候语音都是跳过去的,玩这个游戏时候就耐心听下去了,和看电视剧差不多,此后很多年都没有再见过中文语音的游戏了。
剧情还原度非常高这一点非常好,玩家们玩起来不会有违和感,我觉得还原度高也是因为这是中国的文化著作吧,你让日本开发者去修改,他们也改不了啊,只能照着搬了,另外开发小组还请了几个台湾人,也是怕中间因为文化方面出岔子,玩这个游戏的感觉真的就和在看电视剧差不多,就是画面次了一点,大方块有些惨不忍睹,不过画面好的最终幻想8也就那个样,PS1机能还是有限的。
很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?
我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因。1.我国的文化。我国历史悠久,就算一些古代的东西国人都不怎么理解,做出来很难走向国际市场,如果翻译通俗易懂就没那个内涵,如果有内涵那游玩的群众就会刷掉一大批。所以游戏题材上很难选择。2.社会背景。我国人口众多,很多人认为孩子的出路主要是以读书为主,所有能影响到孩子们的东西都得清理掉。
很多家长会莫名其妙的以各种奇葩的理由阻止或者直接让游戏下架,比如有血就血腥,有腿就色情,头发有颜色就是教孩子染发等……花大精力大价钱设计出的游戏寿命不长久或者上架无望,谁会用心去做呢。3.游戏氛围。我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到。所以也是出力不讨好。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1