你们好,我是Onion洋葱圈,那个每晚在游戏里陪你们聊天的游戏小姐姐!洋葱本葱魔兽世界副本多的数不清,尤其是早期的副本设计,绝对是设计师们呕心沥血之作,是有不少冷门副本,我就给你们说几个。挺精彩的,全本都是一个真人版狼人杀游戏。
什么是副本?怎么解释副本?
什么是副本?怎么解释副本?对于这个话题,闲余电竞馆还是有点分析的,且来听听详细解答!相信玩过不少网游和手游的玩家都知道,副本其实就是游戏中的PVE玩法,而游戏分为PVP模式,和PVE模式。PVP是玩家对战玩家模式,如王者荣耀排位赛,如QQ飞车手游排位赛等等!而PVE则是玩家对战电脑,也就是所谓的系统设置的机器,如王者荣耀的电脑匹配,如qq飞车手游剧情模式,如游戏中的副本!那什么是副本呢?副本其实就是某些游戏(如网易的逆水寒,腾讯的天涯明月刀等等)中的玩法模式,是玩家对战电脑。
《魔兽世界》游戏里最冷门的副本是哪一个?
你们好,我是Onion洋葱圈,那个每晚在游戏里陪你们聊天的游戏小姐姐!洋葱本葱魔兽世界副本多的数不清,尤其是早期的副本设计,绝对是设计师们呕心沥血之作,但是还是有不少冷门副本,我就给你们说几个。1、 黑暗深渊"黑暗深渊"位于灰谷地图的左上角,这个副本冷门的原因有两点:第一是实在是不好找,入口太隐蔽,所以当时就算很多人知道有个副本的存在,也没有那个耐心去找;第二就是因为灰谷这块地图的任务等级大概是19-24级,清完任务后差不多25级 ,而黑暗深渊的副本是22-24级,又没有什么好的装备掉落,现在很多人去这里也只是为了这把剑的幻化,《海蛇之击》。
2、 奥达曼这个副本位于遥远的荒芜之地,是36-42级的区域。副本自己的设计理念很好,矮人的先祖土灵长期生活在荒芜之地的地下,被一群矮人挖掘者破坏了洞穴,愤怒的造物者唤醒了这里的穴居人、土灵,逼疯了这里的矮人挖掘者,冒险家们要在这里消灭这些醒来的所有敌人,重新抚慰造物者,并找到上古造物者的秘密。联盟要从洛克莫丹往南远征,但荒芜之地没有联盟的飞行点……部落则更惨,要从阿拉希高地一路穿过整个湿地,矮人大坝,洛克莫丹才能到卡加斯开飞行点。
什么?你想从另一边进荒芜之地?先说说你准备怎么把40级左右的角活着通过燃烧平原和黑石山?总之,好好一个本被偏远的地理位置给搞冷门了。3、 诺莫瑞根这个副本,怎么说呢,名气很大,玩家都知道,但就是来过一次就不想再来了,完全可以用磨磨唧唧来形容,尤其是当时的点卡时代,一寸光阴一寸金,玩家们都不想在这里浪费太多时间。
这里唯一让玩家们值得再来几次的,也就是这可以水下呼吸的水藤法杖了……其实这个副本的设计理念是很好的,也非常符合侏儒的科技工匠精神,把这里当做旅游景点参观一下,还是不错的。4、 玛拉顿副本在荒芜的凄凉之地西侧,长矛谷的深处。半神塞纳留斯的次子与土元素瑟莱德丝公主结合后生出了勇猛好战的半人马,但这些野蛮的半人马却杀死了自己的半神父亲,占据了这片土地。
说到这里,洋葱姐姐有个疑问,半人马怀孕,小宝宝是在马肚子里还是人肚子里……言归正传,玛拉顿副本难度高且绕,总之要是不熟悉玛拉顿,玩家们是不喜欢来这个副本的,常驻任务列表的副本之一。多年以后,我忘记了所有的东西,只记住了玛拉顿公主那迷人的模样,据说这里面还有一段凄美的爱情故事……魔兽世界的副本有太多了,你们还认为有哪些冷门副本呢?最后不要忘记关注我,那个每天晚上在游戏里陪你们聊天的小姐姐:Onion洋葱圈。
有没有那种游戏副本(比如狼人杀剧本杀)的无限流小说推荐呀?
1.有一个无限流小说叫《卡牌密室》里面有一个狼人杀副本,写的超级精彩,让人拍案叫绝。这个小说这个也很棒!还有两个副本完结。已经更了400多章了,每一个副本都有质量保证。人设立得很直很飒。我已经荒了好久bl无限流了,这个是时隔1年多,第一次发现的这么对我口味的无限流。2.《画怖》这也是个无限流,没有狼人杀副本。
但是每一个副本真的都超级有意思,作者的脑洞真的好大。还有好多科普文学类小知识,真的很牛了3.《地球上线》是那种外星文明入侵,全地球变成副本的那种,世界观相对宏大。写的也不错,游戏挺有意思的。副本boss都好可爱。4.《全球高考》我其实不是很推荐,如果喜欢看恋爱,可以看看。我反正不是很感冒。有的人特别喜欢5.《人生修炼手册》这个也不错,副本都是相互联系,都是西幻类。
挺有意思的。人物群像设计的不错6.《女巫请睁眼》这个不太算无限流,但是符合你说的狼人杀副本。挺精彩的,全本都是一个真人版狼人杀游戏。7.《高能二维码》这个无限流我也挺喜欢的,是主攻文!!!三观可以说真的超级正了。副本也都很有意思,有几个副本真的和《画怖》一样发人深思,我喜欢的8《无限之绝地欧皇》副本真的很有意思了9《这个电影我穿过》by梦魔殿下 记得有副本特别恐怖,而且还有点压抑,文笔不错,不过作者人贩子副本很有争议,建议跳过或者别看评论。
如果我发现了宇宙大一统理论,科学家会不会认为我是一个精神病?
科学家会不会认为你是一个精神病,不在于“你是否发现了宇宙大统一理论”,而在于“你发现宇宙大统一理论的证据在哪里”!如果你仅仅是宣称自己发现了宇宙大统一理论,没有任何具有说服力的证据,不要说科学家了,就是普通人也会认为你是一个精神病,这很容易理解。不然的话,谁都可以说自己发现了宇宙大统一理论,能够解释所有物理现象。
但如果你有证据证明你所谓的“宇宙大统一理论”,科学家们当然不会认为你是一个精神病,毕竟证据在那里摆着!所以,问题的关键在于“证据”,这也是科学思维最重要的元素,一切用证据来说话!当然,如果你理解了科学的本质,就不会提出这样的问题了。因为科学具有可证伪性,这就意味着科学永远不会有尽头,所谓的“宇宙大统一理论”是不可能存在的,永远会存在“未解之谜”等待着人类去揭开!人们认知的宇宙领域就像一个圆圈,当人们揭开越来越多的宇宙奥秘时,这个圆圈就越来越大,也意味着未知领域也越来越多!所以,不要试图幻想能发现宇宙大统一理论,这样的理论是不存在的。
魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看?
谢谢邀请~在今天,你打本死了只需要脱战点复活,瞬间就满血原地(准确地说是在前一个Boss处、checkpoint)复活了。但以前呢,以前可不是这样的……远古时代的WOW相当硬核,你的角色血少、攻低,最关键是往往只有一种能力:能打的不能奶,能奶的不能打,无论能打还是能奶你都不能坦,而能坦的却不能打又不能奶。
归纳起来一句话就是你在荒郊野外的死亡率很高,所以跑尸也是家常便饭。曾经有个著名的说法,战士冲锋之后屏幕就会变黑白,因为当时战士都不知道要远程拉怪,一个冲锋就冲进怪群。而地球时代同时来3、4个怪基本任何职业都扛不住,战士就更不行,只要一小会就倒地不起、屏幕黑白。记得我刚玩WOW时开箱子开到几个血瓶,很开心,就冲锋开怪(是的我玩的就是战士)。
没血了我就喝血瓶!很快又没血了再想喝,赫然发现居然血瓶2分钟才能用一次!(现在是战斗中只能喝一次)正要转头逃跑,怪敲一下你头上就会冒星星,路都走不动。屏幕很快就变黑白了……后来又遇见了一些野外的地精,据说是什么“风险投资公司”的员工。这些地精战斗力倒是不强,但是没血时他也会跑,想追上去砍却发现跑得没他快!然后他就喊来了自己的大哥——当然我这种有战斗力的,不可能会害怕,三下两下就把他大哥砍到没血,结果他大哥也很不争气的又跑了!过了一会,大哥的大哥又来了……就算你再厉害,也架不住这种大哥喊大哥的玩法啊。
没多久,屏幕又黑白了。这种时候就需要跑尸,也就是从墓地(复活点)以灵魂状态跑到尸体附近,这样才能复活。不过当时的墓地设计很神奇,有时很近,有时远得让你怀疑人生。比如你在贫瘠之地下方死了,结果灵魂出现在十字路口?然后你就看到一个幼小但心存希望的牛头人(的灵魂)在平原上奋力奔跑,一路向南……后来某次更新后千针的升降梯那里多了个墓地,不过我已经离开贫瘠、去东部王国了。
简单来说,墓地少导致了地球时代跑尸很辛苦。比如黑石山,有BRD、BRS、MC、BWL等一系列副本,但是却没有个像样的墓地!所有在这里死的人基本都会从瑟银岗哨那边复活,然后穿越整个灼热峡谷进黑石山,然后跳岩浆或铁链复活。开荒MC、BWL时,这段路每晚我要跑至少十几次,烂熟于心。这还是PVE服,PVP服在黑石山打架打得厉害,更不用提。
副本外的跑尸虽然累,但一般来说不会有什么问题。反正你是灵魂状态,已经死了,不可能再死一次(不像EQ,跑尸是活人跑,跑的过程中也会死导致一直捡不到尸体)。真正的困难,是进了副本之后。以前的副本是没有传送设定的,跑尸进副本活了就是在门口。而很多人根本认不得副本的路,比如黑石深渊BRD,一路跟着走没问题,要是让他自己走就麻烦了,根本不知道怎么走。
走着走着不小心撞到巡逻怪,很可能又死一次。死得两三次下来灰心丧气退队,然后两边就在组队频道里吵架,“xx公会的法师xxx打副本打一半退组,垃圾!”正常来说有两种时候会出现这种尴尬,一是队里的治疗被打死了——当时一般只有治疗职业能复活别人(还有工程学起搏器,但那个不是100%成功),如果他自己都挂了显然就只能跑尸。
另一种可能是德鲁伊当治疗:虽然在团本里德治疗不太行,5人本倒还问题不大。但德当时只有战复没有常规复活,也就是每30分钟他只能复活一次。如果死得过于频繁超出这个限制,那他也只能干瞪眼。在这两种时候你就要跑尸了。进本不远就还好,如果是打了一段距离,路上的怪已经刷新,那真是叫天不应叫地不灵。(曾经我的术号和朋友的德号去跑本,团灭之后他用我的灵魂石起来,我再用我的工程学电击器把一个人电起来,然后我们3个人把另外2个跑进本复活的人拉过来)这同时也就反映出一个问题:地球时代的副本太长、地形过于复杂。
有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话,竟有43个之多!(按战斗场次算的话是21个)这么多Boss总不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很绕。撇开BRD不说,黑石塔14个Boss,斯坦索姆13个,通灵学院15个。对比一下今天的副本,Boss只有3~5个,某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍。
事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的,黑石深渊更是能分出3个区来。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧,不然你去副本干嘛,不就是为了掉落的蓝装吗),再加上以前的游戏节奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水,打一个区两三个小时很正常。也就是把一个本打完可能要四五个小时,一晚上就过去了。
地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中。所以反过来说,之所以搞这么多Boss、这么大副本,也是因为当时的游戏内容相对贫瘠,5人本很长一段时间内是游戏的重头。不过从TBC开始,副本的节奏就被改快了。Boss数量少了,回魔公式改了,喝水的现象也比以前少了很多。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内,后期则是缩短到30~45分钟。
可以看出,暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本。因为当时PVP的系统刚刚成型,包括新出的风暴之眼还有竞技场等。再加上每日任务也很重要,如果还一个5人本打一晚上,哪还有时间做每日、打竞技场?如果不体验每日和竞技场,你怎么能说你玩过TBC?可惜的是虽然副本改短了,但跑尸的设定并没有变。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆,所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样)。
话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟,就很突兀。所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1